英語培訓調動氣氛的游戲
① 聖誕節英語課堂游戲推薦
一、聖誕思維導圖
Christmas mind map
這個活動目的是用思維導圖復習有關聖誕節的英語詞彙,並了解聖誕節文化背景。在語言與認知難度上更適合少兒學段的孩子。
教具:海報紙、彩筆
步驟:
1、老師在黑板上寫出24th December和25th December兩個日期,並介紹西方聖誕節習俗,如:24號是Christmas eve人們會為聖誕節做准備,25號是Christmas day人們會聚餐拆禮物。
2、讓孩子們思考人們通常會在聖誕節做哪些准備,在此可以引出兩個生詞:Decoration和Tradition。
3、將學生分組,各小組內部討論列出相關單詞並完成mind map。
4、在此基礎上可以進一步拓展Christmas day其他相關話題,如:Food和Presents,學生們討論如法列出相關詞彙。
5、 各小組將完成的內容製作成海報集中展示,相互學習分享。
二、聖誕襪
Santa's sack
這個活動是利用聖誕襪的福袋特色,幫助孩子訓練和鞏固英語句型,句型的選擇根據學生學習進度,幼兒和少兒學段都可以進行。
教具:禮品包裝紙、聖誕襪(或袋子)、各類實物(或玩具)
兩個聖誕長襪在雪地裝飾的木製背景,藍色的巴爾Two Christmas stockings on
步驟:
1、根據目標詞彙准備不同大小、形狀的物品或玩具,用禮品紙逐個包起來放進袋子。
2、讓孩子憑觸覺依次猜測物品名稱,當然,這個過程中要使用目標句型,例如:
幼兒階段可以說:
I think it』s a...
Is it a/an...?
少兒階段可以說:
It could be a/an …
It might be a/an …
3、猜對一件物品積一分,分數高者獲勝。

三、貼鼻子
Pin the nose on the reindeer
這就是非常簡單的貼鼻子游戲,目的是復習鞏固方位詞。
教具:海報紙、藍丁膠、眼罩
步驟:
1、在海報紙上畫出馴鹿頭像簡筆畫,鼻子部分留白。
2、准備一個背面貼有藍丁膠的馴鹿鼻子。
3、孩子兩兩一組,一名蒙上眼睛(可以原地轉幾圈來增加難度),另一名用英語引導方位幫其貼在正確的位置,如:Up a bit, down a bit, left, right...
4、准確完成並且用時最短的小組獲勝。
四、神秘圖片
Mystery pictures
這同樣是一個非常簡單的猜猜看游戲,主要目的是復習單詞。
教具:黑色海報紙,各類聖誕相關圖片
步驟:
1、老師提前下載列印好聖誕節相關話題的單詞圖片。
2、 將圖片蓋住只留出適當大小的孔,讓孩子從露出部分猜測並說出圖片單詞。
五、聖誕樹
這個活動一定要選孩子相對比較熟悉的單詞,遮擋最好也提前准備不同大小的,以便調整猜測難度。幼兒階段適合猜單詞,少兒階段可以適當升級到句子描述型任務。
聖誕尋人
Christmas find someone who...
這是一個聽說綜合訓練活動,適合掌握了一定英語技能的少兒學段。
步驟:
1、選擇適合孩子英語水平的話題。
2、 把孩子分成兩個大組,一組根據話題准備問題,另一組為備選的目標,准備應答。
3、 兩組通過互動交流,縮小范圍,最終找到目標人物。然後兩組互換進行。
② 適合兒童在英語課堂上玩的游戲
英語課堂小游戲
Game 1: 上車目的:用"Hi\Hello.I'm..."向別人問好,並介紹自己。方法:將學生分散在教室的各個角落,及車站站點,等待上車。老師做司機,到各個站點接學生上車。學生上車前必須向司機問好。(還可再加一個學生當固定售票員)知識點:T:Bus stop! Hello! I'm David. S1: Hi! I'm Li Lei. Conctor: Hi, Li Lei, here's your ticket. S1: Thank you. T&S1&C:Du...Bus stop!..
Game 2:下車目的:練慣用"Goodbye.""Bye-bye."向他人告別。方法: 老師做司機,孩子們先連成一隊開車,然後依次在各個站點下車,下車前向司機告別。可與上車游戲結合起來做。
Game 3:盼盼你好!目的:在恰當的語境中運用「Good morning」"How are you?"進行問侯;用"I'm fine.Thank you."回答;並用"Goodbye."告別。方法:老師用手偶或化妝的方式,一陌生人的身份,在課間同學們玩耍時出現,並向他們問好,同時引導他們說出相應的回答。
Game 4:友誼之圈目的:用英語向別人進行簡單的問候、自我介紹及告別。方法:1. 大家一起面對面圍成兩個同心圓。 2. 一起拍手唱歌或放音樂,兩個圈分別朝相反方向移動。歌曲結束, 或老師喊"Stop!"時,每位同學就與這時正好和自己面對面的同學進行問候對話。 3.當大家安靜下來表示都做完以後,重新開始一首歌曲拍手轉圈。 4. 游戲的樂趣在於,學生不知道自己下一個將會面對誰,也許是新的同學,也許就是剛才問候過的同學。
Game 5:拋綉球目的:練習使用"What's your name?" "I'm..."以及一些學過的問候語。道具:沙包方法:1.學生坐在座位上,或者站成一隊,老師站在學生前面,背向學生拋球,球離手後轉身面對學生。 2. 誰接到球就和老師進行對話練習。對話結束後,由他取代老師的位置,上前拋球繼續游戲。 3. 此方法可擴展到其他需要兩個人進行對話練習的語言點。
Game 6:猜顏色目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。道具:用這五種顏色的彩紙,做五頂可以戴在手指上的小帽子。可以多准備幾套作為給學生的獎品。方法:老師把手背在身後或用物品遮擋,然後任選一種顏色的小帽子戴在手指上。讓學生猜測他戴的是哪種顏色的小帽子。獎勵猜中的同學一定彩色小帽子。
Game 7:找帽子目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。道具:彩紙做的紅、黃、藍、綠、黑五種顏色帽子各一頂(也可以是這五種顏色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。方法:1.把五件不同顏色的物品放成一排。給學生幾秒鍾記住每個顏色物品所放的位置。 2. 點一位學生上來,蒙住她的眼睛,用英語告訴她"Find the blue\...." 3. 學生根據自己的記憶,走向相應顏色的五品,並將它拿起。那對的學生得到一個小獎勵。拿錯的同學再試一下。如果還錯的話,就換另一位同學。
Game 8:傳球數數目的:學習數字1~5的英文表達。(或其它數字)道具:一隻皮球方法:1. 讓學生站或坐成一圈。 2. 由拿球的人開始向任意一個學生傳球,球出手後說出一個數字。 3. 接球的同學必須說出傳球者所說的的數字的上一個或下一個數字。 4. 說對了繼續游戲;說錯了,罰唱一首英文歌或韻句。然後開始新一輪游戲。
Game 9: 丟手絹之數數版目的:熟悉數字1~10的英文表達(或其他數字練習)方法: 1. 這是一個類似「丟手絹」的游戲。 2. 同學們圍成一圈坐好,由老師先開始做示範。老師在圈外,邊從1數到10邊圍著圈走。每數一個數字,就輕拍一位同學的肩膀。數到10後再從一開始。 3. 假如那一位同學的數字與前一位同學的數字不連貫,必須立刻站起來去追老師,並在老師跑到他的空位坐下前抓到老師。 4. 如果沒有抓到,就由他取代老師的位置,重新開始數數,繼續游戲。如果捉到了,還是由老師數數,知道他成功地逃脫一次才換人。
Game 10:猜人數目的:熟悉數字1~5的英文表達方法: 1.選出一位同學站在前面,背對其餘站成一排的同學。 2.老師暗示後排的其中幾位同學,並給他們制訂問候語。 3. 接到暗示的同學一起向前面的那位同學問候。對話結束後,後排的同學一起向前面那位同學提問:How many? 4. 前面的那位同學根據他聽到的聲音,判斷剛才有幾位同學和他打招呼,並說出英文數字。判斷正確得一枚貼紙或其他獎勵。判斷失誤繼續猜,知道猜對為止。 5.可以讓同學們自願上來做,也可輪流做。
Game 11:搶椅子目的:熟悉指令"Stand up."和"Sit down." 道具:椅子若干--比參加人數少一個方法:1.大家講椅子擺成圓圈,一邊圍著椅子轉,一邊數數。 2.當老師喊"Sit down"時,每個人都盡快搶一把椅子坐下。沒有搶到椅子的被淘汰出局。 3.老師再喊"Stand up."。同學們都起立,老師拿走一把椅子,重新開始。堅持到最後的一位同學是獲勝者。
Game 12:***官盼盼目的:熟悉指令"Point to..."(這個游戲可廣泛用於練習祁使句和指令性語言的知識點。) 道具:相關的單詞卡或物品方法:1.著名的***官Simon游戲。老師用Panpan says"Point to...he "Point to..."發指令。同學們只執行帶有Panpansays...的指令。 2. 如果指令前沒有Panpan says...而某位同學執行了那個指令,則那位同學出局。堅持到最後的同學為勝利者。
Game 13:百寶箱目的:練習"What's this?""It's a ..."體會this的距離感。道具:一隻大布袋,或一個一面有洞的大箱子,一些與學習有關的手偶、文具等,如鉛筆、書、鋼筆、書包、玩具貓、狗、鳥。方法:1.把用於聯系單詞的各種物品放進布袋或紙箱。 2.每次請一位學生上來,讓他將手伸進布袋或紙箱摸一樣東西,注意不要讓他看見裡面的物品,但可以讓其他學生看見,以增加游戲的趣味性。 3.老師或其他同學一起提問他:What's this? 伸手摸的同學根據觸覺判斷,用It's a ... 來回答。 4. 猜對的同學受獎勵。
Game 14:打板猜圖目的:體會That的距離感。用What's that? It's a ...提問和回答。道具:1.所學單詞的單詞卡若干;每張單詞卡上連一根線;沙包方法:把連著單詞卡的線頭貼在黑板上,這樣卡片就可以掛在黑板上,並能夠翻開正反面了。在距離黑板兩三米的地方設一條界線。 2. 卡片掛號後,給學生幾秒鍾時間默記每張圖的位置,然後將卡片反過來,背面向外。 3. 請一位學生上來,站在接線後拿沙包打卡片,然後用問其他同學What's that? 。同學們或猜或根據自己記憶判斷,用It's a ...說出來。說對的同學得到一枚貼紙。然後換另一個學生來扔沙包。 4. 將猜對的卡片翻開,沒有猜對的卡片再翻過去,重復幾次後,再交換圖片的位置,避免學生都擊打看過又翻過去的圖片。 5. 這個游戲可以和What's this? 的游戲交替進行,讓學生體會this 和that之間的距離感。
Game 15: 生日聚會目的:在實際場景中運用Happy birthday!Here's your present! I'm...(年齡)等的表達方法。角色:一名過生日的同學;其他同學五至六名道具:請參加游戲的同學都帶來一份小禮物(最好是糖果一類的),生日蛋糕有條件可以用真的,在黑板上或紙上畫一個也可以。方法:1.挑選一名過生日的同學,可以由本周內過生日的同學來扮演;如果沒有或多於一個,就用抽簽的方式決定。 2. 過生日的同學選出來後,讓其他參加游戲的同學依次將禮物送給過生日的同學。送的時候說:Here's your present! happy birthday! 3. 大家一起拍手唱生日歌。在游戲當中,老師可以就一些放在桌子上的物品用What's this? 提問。並引導學生用It's a... 回答。 4.一起數蛋糕上的蠟燭數。如果是真蛋糕,就邊插蠟燭邊數;如果是畫的就邊畫邊數。數完蠟燭,讓過生日的同學用I'm ...說出自己的年齡。 5.(把准備的小糖果和大家帶來的禮物打開,一起開個聚餐會)。
Game 16:職業演員目的:練習He\She is a doctor\ driver\ policeman\ nurse\ farmer\ teacher. 方法:1.學生在座位坐成一圈。 2.先由老師上前做示範,做一個動作表示某種職業。然後讓學生舉手猜他表演的是什麼。 3.猜中的同學代替老師的位置上前表演,其餘同學猜,每次都由先猜對的同學上前表演。 4. 注意,下面的同學應用He\ She is a ...來猜。
Game 17:找胳膊目的:區分He、She;熟悉身體各部位的表達方法。道具:男孩和女孩的大圖片各一張,縮小復印或描畫一份作為參考圖。把大圖身體各個部位剪下,放在一起;膠水或兩面膠紙。方法:1.將缺少身體部位的男孩和女孩的大圖貼在黑板上,在他們旁邊分別貼上較小的參考圖。 2. 請同學上來把男孩女孩身體各部位貼回去。 3.每次點1、2名同學,用英語Find her\ hiseyes\...提示他們從剪下的紙片中找出正確的部位,並貼到圖上,邊貼邊說:These are\This is his\ her... 4. 可以將同學們分為兩組進行。給他們記分,看哪個組貼得又快又准。
Game 18:吹氣球大賽目的:復習反義詞Big~Small 道具:各色氣球若干方法:1.請兩位同學上來,各發一隻氣球。讓他們在規定時間內吹氣球。每次的兩位同學最好體型相差比較明顯,這樣吹出的氣球也會相應比較明顯。 2.時間到,停止吹氣球。老師比較兩個汽球大小,讓學生用英文指出哪個大,哪個小。使他們對B和Small 有比較感性的認識。 3.多找幾個同學做這個練習。發氣球時可以復習顏色的詞彙。
Game 19 復習游戲目的:期中復習,用學過的歌曲復習以前的知識道具:擊鼓傳花用的花,音樂方法:老師和學生一起圍成一圈,玩擊鼓傳花的游戲。音樂停下,誰的手裡有花,就由誰站起來為大家表演一首學過的歌曲或韻句。為了增加難度,可以由老師指定誰唱哪一首歌,避免同學都挑簡單的歌曲。
Game 20:身體字母目的:熟悉26個英文字母道具:准備計時器方法:比賽時將學生分組,讓他們在規定時間內,用身體組合將26個英文字母表演出來,可以一人演,也可幾個人組合演。老師在一旁當裁判。將每組表演出來的字母寫在黑板上,看哪組在規定時間內表演出的字母最多,或是最先將26個字母表演完畢。
Game 21:字母排序目的:熟悉字母順序道具:單詞卡:arm, big, cat, dog, elephant, fat, good, hat, it, July, kite, look, monkry, nose, orange, pupil, queen, red, school, teacher, up, very, what, X-ray, yellow, zoo; 計時器方法:將上述單詞打亂順序放在一起,並將學生分組,讓每組學生在規定時間內,把所有單詞按照首字母的字母順序排列起來。在最短時間內完成的組獲勝。沒有參賽的同學可以在旁邊唱字母歌,以此提示參賽組。
Game 22:有黏性的胳膊目的:熟悉和區分I like...以及He\Shelikes...及其相應的否定形式。方法:每輪游戲開始前,老師給同學指定一個關鍵句和一塊安全區。游戲開始後,所有參加游戲的同學都抓住老師的胳膊,仔細聽老師說的每一句話。如果老師說的是剛才說的關鍵句,大家就松開手盡快跑回安全區,並且躲避老師的追捕。假如老師說的不是關鍵句,而是另外類似的句子,這是松開手的同學就失去繼續做游戲的資格。重復做游戲,看誰的反應最快,錯誤最少。注意:老師再說句子時 ,應將每輪的關鍵句在學生容易出錯的部分作改動,讓學生熟悉正確的搭配。例如:關鍵句為 He likes toy ship.則可將句子改為: He like toy ship. he doesn't like toy ship. He don't like toy ship. I like toy ship. I likes toy ship. I don't like toy ship. She like toy ship. She doesn't like toy ship. She don't like toy ship.
Game 23 美食家目的:練習I like\ don't like...She \He likes... Does she\ he like...Yes, she\ he does. No, she\ he doesn't.等語言點。道具:1.米飯、面條、炒肉片各一碗和一條做好的魚;鹽和胡椒粉各一碟;一把勺子;一雙筷子;一條蒙眼睛的布 2.在黑板上畫如下表格。 Lucy rice noodles meat fish salt pepper 方法:1.把學生分為兩組,每組選出一人品嘗食物。 2. A組同學蒙住眼睛品嘗,邊品嘗便說:It's... I like\ don't like ...B 組同學要盡可能的多記住A組同學喜歡什麼和不喜歡什麼。 3. A組同學品嘗完,B組同學根據看到的,回答老師的提問,並在A組的表格中填上答案。然後兩組交換角色。最後比較兩個組誰答對得多。
Game 24 食物BINGO 目的:復習事物類的英文單詞准備:讓學生每人在紙上畫一個3*3的格子,並在自己的九個小方各自分別畫出rice, noodles, meat, orange, apple, pear, mango, banana, chocolate這九種食物。方法:老師隨口說出一種食物的單詞,同學們就在相應的格子里畫勾號。誰的勾在橫、豎、斜三個方向連成三格一線就大聲喊BINGO!最先喊的三位同學的倒貼紙作為獎勵,游戲可以重復進行若干次。但不需要畫新的BINGO格子。
Game 25 時間BINGO 目的:熟悉時間的英文表述道具:讓學生每人在紙上畫一個4*4的格子,老師在黑板上寫出20個時間。方法:讓學生在黑板上的時間中任意挑選16個填在自己的格子里。老師隨意說出黑板上的時間。如果聽到老師念自己格子里的時間,就在那一格上畫叉。哪位同學化的叉在橫、豎、斜或對角的四個格子連成線,就大喊BINGO!繼續游戲,決出前三名。
Game 26:人體鍾目的:練習有關時間的問答道具:一個沒有指針的大鍾面(有小孩那麼高,可以在牆上用數字卡片貼出鍾的樣子);一根小棍子方法:1.分成兩隊,每隊出一人當指針,其餘人報時間。 2.作指針的隊員背對大鍾,根據隊員說的時間,用胳膊和小木棍表示出來。(有一定的難度,因為是反方向的) 3. 兩隊輪流比賽,看哪個組在規定時間內表演出的正確時間多。
Game 27:老狼老狼幾點了目的:練習詢問和回答時間道具:設置起點和終點方法:1.由老師做第一隻老狼,站在終點,背對站在起點的學生 2.學生一起向老狼喊:What's the time, Mr Wolf? 老浪任意喊一個時間One o'clock.學生根據時間的點數向前邁相應的步數 3.反復做上述兩個步驟,直到老狼突然回答It's dinner time! 學生應立刻向起點外的安全區跑去,老狼則轉身追逃跑的學生。 4.被老狼抓到的同學也變成狼,在下一輪中和老狼一起在Dinnere Time抓其他同學。堅持到最後的學生就是下一輪新游戲的老狼。
Game28:回家目的:復習各類學過的單詞道具:1.在黑板上畫四座小房子,每所房子代表food, people, toy 中的一類詞。2.小單詞卡:apple, orange, pear, banana, mango, Barbie doll, jigsaw, toy car, teddy bear, rice, meat, noodles, fish, milk, chocolate, teacher, doctor, nurse, farmer, driver, sister, father. 方法:將單詞卡打亂放在一起,每間房子表示一類詞的家,請學生將單詞分組貼近相應的房子里。將學生分四組, 四組同時進行,組員可以分工合作,有人找,有人貼,看哪個組最先完成。老師可以根據學生的實際情況,歸納其他的單詞類別進行游戲。
Game29:手忙腳亂目的:熟悉表示各個科目的英文單詞道具:在地上畫一個3*3或更大的格子,每個至少能站下一名同學,格內寫下各個科目的中文,相同科目可以同時出現,一個帶指針的轉盤,盤面分為四格,每格內寫一個科目。方法:將學生分為兩組,每組出一名學生參賽。老師轉動轉盤,轉到哪個科目,就用英文給參賽學生一個指令,讓他們把指定的手或腳放在某個科目上。例如,put your left hand on English. 重復此步驟,直到有人按錯科目或摔倒,則換另外兩個同學進行比賽。最後錯誤最少和摔倒次數最少的組獲勝。也可將科目的單詞換成其他類別,如顏色、數字、身體部位或某課新詞等等。
Game30:電子表目的:練習What time is it? What's the time?以及相應回答。道具:四套卡片,每套十張每套卡片上分別是數字0~9,另准備一張畫有冒號的卡片。方法:1.老師手持畫有冒號的卡片站在中間,持有0~9卡片的同學分別站在老師的兩邊。 2.老師提問座位上的同學:What time is it?並任意點一位同學回答。 3.上面的四位同學必須盡快把正確的數字亮出來,慢或錯則被淘汰,換人,堅持最長者為勝。 4.冒號卡也可由學生拿,並由學生提問。
Game31:熱身小韻文目的:讓學生在學習後放鬆全身心,同時復習四季的詞方法:老師先邊說韻文邊做動作示範。然後讓學生慢慢跟著老師做,最後由他們自己做。可以分組比賽看誰做得好。韻文全文: Winter, spring, summer, fall. I am short and I am tall. Faster, faster, up and down. Now sit down and touch the ground. 動作:Winter:蹲下發抖 Spring:高高地跳起 Summer:手扇風 Fall:再次蹲下 I'm short 蹲著,並把手放到頭頂,表示自己很矮。And I am tall再次站起,盡可能踮高腳尖。Faster, faster, up and down.用較快的頻率不停的跳。Now sit down and touch the ground.快速的再次蹲下,並用兩只手觸摸地面。
Game32:眼明手快目的:熟悉四季以及季節特徵的英文。道具:在黑板上用較大的字寫出四季單詞。方法:讓學生一起站在黑板前(每次四至六人),老師在一旁用It's hot\cold\cool\warm. 發指令,學生立即將手按到相應的季節上,在發令的間隙,老師可以視情況任意抽同學說出正確搭配。為調節氣氛,老師可以故意延長語調或突然加快語速,游戲也可用淘汰制進行。每次動作最慢的同學出局,最後選出反應最快的同學。
Game33:傳聲筒目的:練習字母的聽和寫道具:字母卡兩套(每套都混合有大寫和小寫字母)方法:將學生分為兩組,面對黑板站成兩列,隊列的最後一張小桌子上,分別放著兩套字母卡,每組最後一名同學從本組的字母中抽出三張(注意不要讓本組的同學看見)並悄悄告訴前面一位同學(傳的時候要說明大小寫),然後一個接一個,一直傳給本組第一個同學。該同學講三個字母迅速寫到黑板上,寫完後迅速跑到隊伍最後,做下一個抽字母的人,並由第二位同學聽寫字母。重復上述步驟,最先做完的一組獲勝。當然老師應在最後檢查各組的拼寫。
Game34:熱身小游戲目的:I have got... I go to ...by...;復習各類單詞道具:要復習的名詞單詞卡若干,在黑板上畫出幾種學過的交通工具,並在每種交通工具旁寫出乘坐它可以去的地方。方法:在黑板遠處設置一條起點線,老師在一旁隨意出示單詞卡,學生舉手用句型I have got ...搶答。搶答對,向前跨一大步,重復上面的步驟,學生到達黑板跟前以後,可以自由選擇乘什麼交通工具到什麼地方,說出正確的搭配,然後把說過的交通工具和地點擦掉。當黑板上所有的東西擦掉後,游戲結束。
Game35:抓紙團目的:運用He、She has got...並復習各類單詞〕道具:把單詞分別寫在紙條上,然後紙條揉成團放在一起,可以將以前學過的片語合在一起,如在名詞前加上數字、顏色、大小等不同的形容詞。方法:兩人一組,在單位時間內配合游戲。善於動手的抓紙團,語言比較好的打開紙團,用規定的句型造句。玩法:一隻手拋起一個紙團,然後迅速抓起桌面上的紙團,再翻過手接住剛拋起的紙團。注意,除了第一次可以隨意拿一個,用來拋的那個紙團必須從已經抓起來的紙團中拿。時間到,搭檔用「He \She has got +紙團內容」造句。學生需要自己加上表示單復數的a, an, -s, some等修飾詞。說對一個記一分,說錯不計分,看哪個組分最高。
Game36:猜猜我有什麼目的:練習Has he \she got...? I've got... 道具:小紙條若干,上面分別寫有不同的單詞方法:學生圍坐成一圈,老師分別給每人發一張紙條,並告訴他們不要讓別的同學看到自己紙條上的內容,其他同學舉手猜。舉手最快的同學用提問,猜對得一分,最後,分最高的同學獲得善解人意獎,最見表演獎由同學們自己選出。
Game37 :快樂傳真目的:練習He\ She is doing... 道具:相關單詞圖片,如踢足球、做早操、游泳、騎自行車、照相、看電視等。方法:將學生分為兩組輪流比賽。老師從圖片中任意選一張,紙出示給學生A1和B組看。A1根據圖片上的內容,用動作表演的形式把圖片信息傳遞給A組其他同學。A組同學用He \ She is doing... 說出A1的表演內容,說對即得一分。AB組輪流游戲,那組在單位時間內表演的圖片最多,即贏得比賽。
Game38:接寶寶目的:練慣用簡單的英語指路准備:在黑板畫出一些街區,在不同的地點分別畫出老虎媽媽、獅子媽媽、羊媽媽以及自己的孩子。方法:1.分組進行,其中一位同學迴避。2.在規定時間內,各組的其餘同學討論出自己的接送路線,使各種動物都能安全的接到自己的寶寶,而不遇見別的動物。3.個組分別將討論結果用英文告訴剛才迴避的隊員,並由他在黑板上將路線畫出來(不同的組可以用不同的顏色粉筆區分)4.老師幫助記時,用時最短且完全正確的隊獲勝。
Game39:數字接力目的:練習數字13~20 方法:事先在黑板上依次寫下13~20, 將學生按13~20 標號,老師任意點一名學生,並提問:Do you have my ball?I don't have it.被點到的同學要立刻回答;Number _ have it. 依次類推,每個被點到的數字都必須快速反應,然後把接力傳給另一位同學。哪位同學反應慢,說錯,或沒有反應過來,就在黑板上那個數字後面畫個叉,最後叉最少的同學獲勝。
Game40:數字BINGO 目的:練習數字13~19以及30~90,區分英文十幾和幾十的發音. 道具:每人畫一張3*3的BINGO表,教師在黑板上分兩行分別寫下13~19和30~90。方法:老師帶讀黑板上的數字,注意強調十幾和幾十的發音區別。然後學生們每人挑九個數字,填到自己的表格里。大家都填好以後,老師任意說出黑板上的數字,下面同學聽到老師念自己表格里的數字,就在上面畫圈,誰的圈在橫行、豎行或對角連成三格一線,就大喊BINGO!因為相似的發音容易混淆,所以每次有人喊BINGO後,老師都應該檢查,確認學生做得是否正確。
Game41 BINGO游戲先讓學生在本子上畫九個格,每個格內填寫一個聽道的單詞或字母,最後當老師念完後,老師選3個單詞念出來,只要學生把這3個單詞填寫在一條線上,便可win the game,得到一個BINGO。該游戲適合單詞,字母教學。
Game42 講故事游戲讓每個學生說一句話,然後組成一篇短文,再偶筆頭能力較強的須生作好筆記,選出口語最好的演講出來,生動形象。
Game43 詞彙教學游戲詞彙是語言的三大要素之一,是語言的基本材料,它猶如建築物的磚石,沒有了詞彙,任何語言都是難以想像的。 Game44 單詞接力賽將學生分成A、B兩組,每組人數相等,每組的第一個同學在黑板上寫出一個單詞,本組的第二個同學以第一個單詞末尾的字母開頭,烈軍屬出第二個單詞,且不能與寫過單詞重復。看哪一組在規定的時間內寫的單詞多,拼寫錯誤少,字跡工整則為優勝者。例如:Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small……
③ 英語課上做什麼小游戲可以吸引學生的注意力和興趣
心理學認為,注意是人在清醒意識狀態下的心理活動對一定對象的指向和集中,當人對某一事物發生高度注意時,就會對這一事物反應得更迅速、更清楚、更深刻、更持久有位教育家說過:「注意是我們心靈的唯一門戶,意識中的一切必然經過它才能進來。」只有那些進入注意狀態的信息,才能被認知,並通過進一步加工而成為個體的經驗,其目標、范圍和持續時間取決於外部刺激的特點和人的主觀因素。如果學習時學生注意力分散,心不在焉,就很難集中在一定的學習對象上,就會導致視而不見、聽而不聞的現象發生,也就不能很好地感知和認識教材, 從而使我們的教學工作事倍功半。所以,在教學過程中,我們應採取多種有效方法培養學生的注意力,努力提高課堂教學效益。
一、重視課前三分鍾,喚起學生的注意力
良好的開端是成功的一半。在一節課的開始,學生的興奮點有時還停留在上節課的內容或課間所從事的活動中。能否把學生由「課間」導入「課上」,使他們全身心地投入到學習中去,在相當程度上決定著一堂課的成敗。因此,為了將學生分散的注意力吸引到特定的教學任務和活動之中,使學生的思維盡快達到最佳水平,我們可以結合小學生愛說、愛唱、愛表演的特點,在課前三分鍾開展每課一歌、有謎同猜、繞口令等活動,開發他們的非智力因素,引導學生將分散的注意力集中起來。但切記不要把形式規定下來, 以免學生摸透規律,覺得上英語課千篇一律、枯燥無味;而是通過不斷地變換形式和內容, 使學生覺得每一節課都是一個新的吸引, 從而主動自覺地把注意力集中到課堂上來。實踐證明,猜謎引入法、游戲引入法、直觀引入法等都是行之有效的好方法。在喚起學生無意注意和有意注意的同時,刺激大腦興奮中樞,使學生處於興奮狀態,迅速進入角色,主動參與課堂活動。?
二、巧妙設置問題,吸引學生的注意力
德國教育家第斯多惠曾經指出:「教學的藝術不在於傳授本領,而在於激勵、喚醒、鼓舞。」我們常有這樣的體會,即使在教學秩序比較差的班級,只要教師提出問題,學生幾乎都能集中注意力,進行一定的思考。為了迅速處理信息,尋找問題的答案,促使他們集中注意力,認真聽講,在引入新課時,通過巧妙地設疑提問,就能把學生的注意力緊緊鉗住。例如,學生閱讀課文前給出一些問題,並要求學生在閱讀後能正確回答出這些問題。這些問題,可以幫助學生帶著目的去閱讀,確定閱讀的重點並幫助學生理解和記憶課文,並確保學生思維集中。但是,小學生共有的特點是活潑好動,有意注意持續時間短,自製力較差。他們的注意力最長只能堅持20分鍾左右,大腦就會出現階段性疲勞。如果將他們的學習當作單調的教師講、學生聽的過程,將會使他們的興趣盪然無存,課堂上表現得無精打彩,注意力分散。美國心理學家布魯納指出:「教學過程是一種指出問題和解決問題的持續不斷的活動。」思維永遠是從問題開始的,所以,我們在課堂教學設計中要根據學生的認知水平,提出形式多樣、富有啟發性的問題。設疑與提問是英語教學課堂調控的常規武器。它是促進師生之間信息交流反饋,推動教學流程迅速向前拓展的重要契機。對於學生來說,它還具有多種教育心理功能:既能激發學生興趣,集中學習注意力,又能誘發積極思考,培養思維能力和習慣,啟迪聰明智慧,還能充分訓練口頭表達能力。作為教師,可以通過提問來檢查和了解學生的理解程度,鼓勵和引導學生深入思考問題,復習鞏固運用所學到的語言知識。可以說,英語課堂調控的起承轉合,在很大程度上取決於設疑提問的精心運籌。因此,適當而且適時的問題可以有效地把學生的注意力集中在課堂上。
三、激發興趣,培養學生的注意力
著名教育學家烏申斯基說:"沒有任何興趣,而被迫進行的學習,會扼殺學生掌握知識的意願。"孔子曰:"知之者,不如好知者,好之者,不如樂之者。"許多心理學家和教育學家都有過這樣的感慨。作為英語教師,我對英語課堂教學中激發學生的學習興趣的重要性感觸頗深。小學三年級至六年級的學生正處在9歲至12歲的少年時期。這個年齡段的孩子具有好奇、好活動、愛表現、善模仿等特點。他們喜歡新鮮事物,對陌生語言的好奇心能激起他們對外語的興趣。他們喜歡引起別人的注意,重視老師的表揚,不怕犯錯,很少有羞怯感。他們的身體各部分器官還在發育,尚未定形,發音器官較成人的靈活,因此模仿外語的語音語調遠比成年人容易。他們的記憶力好,形象思維好,但缺乏理性思維,邏輯思維能力不強。他們愛玩、愛唱、愛游戲、愛活動,這些都是他們長身體、長體力的需求,他們坐不住,坐不久。這一切都是小學生身心發展的特點。這個年齡段的兒童學習外語具有許多成人甚至中學生所不具備的優越性,例如模仿力、記憶力、可塑性強等。據此,教學過程中要根據小學生的年齡特點,利用靈活多樣的教學方法吸引學生的注意力,培養學生上課認真聽講、專心學習的好習慣。?
(一)、 利用游戲、比賽。英語教學游戲和比賽簡單易行,是培養學生情緒和注意力的有效方法,深受小學生歡迎。在游戲、比賽中,學生注意力往往高度集中,興趣極高,接受知識輕松,處於主動學習狀態。如教第一冊Unit Two 的單詞head / eye / ear / nose / face / mouth / body / arm / hand / finger / leg / foot等時,安排一個比賽,把全班分成幾大組,每組選出一名代表到教室前面參加比賽,每組代表面向本組同學,教師、台下同學先後向每組代表發令,如:Touch your head / eye / ear / nose / mouth等,要求代表按指令指對部位,全體學生為評判員,用Yes / No隨時作出判斷,全部做對的代表為他們小組獲得一個獎品。這樣每個同學都能集中注意力參與活動,既得到了聽說讀的訓練,又增強了學生的集體榮譽感。?
(二)、充分利用現代化教學手段,易於引起和保持學生的學習興趣,集中注意力,幫助學生持久記憶。在教學過程中,採用現代化教學手段還有利於將學生的注意力按教師的教學思路進行轉移,可以超越時間和空間的限制,使學生置身於以英語為母語的環境中。生動的畫面、逼真的圖像,伴上簡單的英語作背景介紹,充分調動了學生的視覺、聽覺和感覺變靜為動,促使學生樂學。例如:在學習There be句型時,先設計一張幻燈片為park的基礎框架圖形,然後,利用拼圖法學習。講「There is a tall tree in the park。" 就在park里添加一幅畫有tall tree的小圖;學There is a boy under it。就將畫有a boy的小圖添加到tree下,這樣,學到哪裡就添加到哪裡,學生始終保持注意力集中不走神。課堂教學中,充分利用電腦動畫、錄音錄像、投影等電教手段,能有效地吸引學生的注意力,使學生專心學習。計算機輔助手段把英語知識的內在關系和教材中的重點、難點,借用多媒體技術,形象、生動地展示出來,恰如其分地把全過程展示在學生們眼前,直到弄懂為止,這樣很大程度上彌補了傳統教學手段的不足。傳統的課堂教學是以教師的講為主,有時使用的輔助手段是卡片、小黑板模型、實物和板書等,均以靜態形象為主,學生在學習中感到單調、乏味、枯燥,而多媒體進入課堂後,發揮了現代化教學技術手段的優勢,為激發學生思學、樂學提供了條件。
(三)、 控制調節課堂教學節奏,學生的情緒與課堂教學節奏有著直接的關系。一節課如果學生情緒渙散低落、煩躁驚恐,教師即使手舞足蹈,口若懸河,也不能收到良好的教學效果。相反,熱情洋溢、歡快喜悅的課堂氛圍,將會使學生喜歡英語,愛上英語課。單一、古板的教學方法與手段,只能讓課堂變得枯燥乏味。新世紀的課堂教學應該是快節奏的、靈活多樣的、豐富多彩的,而不是「黑白」無聲的。因此,教師一定要關注學生的情緒,隨時調控教學節奏,創設良好的課堂氛圍。當發現學生疲倦時,穿插一些趣味性的東西,讓學生唱一唱,動一動。當發現多數學生已掌握教學內容,表現出注意力渙散,漫不經心時,應加快節奏,增加密度或增添一、二個小游戲或進行表演比賽。這樣,歌曲、表演、游戲等教學活動此起彼伏,高潮迭起,扣人心弦,促進學生集中注意力。教師要善於消除不良情緒,讓學生注意力始終跟著老師轉,並積極參與思考。
四、設置教學障礙,鍛煉學生的注意力
學生的學習活動是一個艱苦的腦力勞動過程。有興趣和動機是不夠的,必須磨煉意志,增強自製力,養成專心學習的良好習慣。教學中教師可通過設置教學障礙,鍛煉學生的注意力。例如:在學習了母音字母在開閉音節中的發音後,讓學生在規定的時間內進行拼讀比賽。學過的單詞、句型,讓學生在規定的時間內背下來等。限制時間,規定條件,明確任務,讓學生自己約束自己,使注意力發揮最大作用。除此之外,教師還可以不定時地設計一些小錯誤,一可以檢查學生是否思維集中,二可以籍此提醒學生該注意了,三來可以讓細心的學生獲得滿足感,促使他們今後上課更加集中精神,更加細心,在課堂上保持良好的注意力。
五、明確學習目標,保持學生的注意力
通過學習目標的教育讓學生認識到英語學習的重要性,是使學生保持有意注意的重要因素,是英語學習的內驅力。一個人對學習是否專注,往往與其學習目的是否明確有很大關系。如果學習目的明確,就會長時間集中注意力,而有效地繼續學習,注意力就會最大限度、持久有效地發揮作用。目標可分為兩種:
(一)、遠期目標。教師通過對學生的思想教育,使學生認識到學英語的必要性與必然性,從而從內心上產生強烈的求知慾。
(二)、 近期目標。教師通過自願選擇或明確要求的形式,為學生定下明確、具體以及與目前學習內容直接相關的目標。前者是貫通在每一堂課而進行的,而後者是每一堂課的具體要求,兩者相結合,可使學生的注意力達到最佳狀態。?
心理學家的研究表明,人們從外部獲得信息的90%以上是通過視覺渠道獲得的。在課堂上,正是由於教師的聲情並茂、講做結合,才有助於學生對所學知識的注意,加深印象。教育家蘇霍姆林斯基指出:「教師的語言在極大程度上決定著學生腦力勞動的效率。」他記敘在烏克蘭一所學校里發生的一件趣事:有位年輕校長去聽一位有經驗的教師上幾何課,他的思想完全被教師的講解迷住了,以致教師向學生問道:「誰能回答這個問題」時,這位校長舉起手說:「我!」這就是我們所說的那種直接訴諸兒童理智和心靈的境界。實施素質教育的主渠道是課堂教學,課上學生能否專心學習是關鍵,所以,教師要充分發揮主導作用,運用科學的教學方法,講究教學藝術,利用學生對所學知識的注意和興趣,不斷培養學生有意注意的學習品質,切實提高學生良好的心理素質。
④ 英語主題班會有什麼小游戲好玩啊有關英語的
1、「碰地雷」:在英語單詞教學中,學生不太願意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷, 這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數one two three,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實!
2、補全句子:在學習句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍後,可以讓學生補全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學生補rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應練習,可讓學生熟練掌握句子。
3、此呼彼應 :
(1) 全班學生坐在原位。
(2) 教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The sks are swimming.學生就學叫「嘎嘎」,如果的是錯的,學生就保持沉默。
(3) 做錯的學生暫且退出遊戲。游戲繼續進行。
(4) 剩下的一個學生即游戲的優勝者。
(5) 變化:The bike is coming .或 A cat can run. 等。
(6) 作用:可用於現在進行時態和can 句型的教學,可訓練學生的聽力。
4、拍皮球 :
(1) 學生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。
(2) 教師拍皮球,學生默數教師拍了幾下。假設教師拍了19下。
(3) 教師突然停下,問一個學生「What』s the number?」該學生應該答,「Nineteen」。如果他答對了,該組得分,並由該學生接替教師拍球,游戲繼續進行,如果他講錯了,就讓別的學生糾正。
(4) 哪組學生得分多,就為勝者。
(5) 變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:「What』s the number?」學生應答「Seven」「Four plus three is seven.」
(6) 作用:操練數詞和加法運算句型。
5、將錯就錯 :
(1) 學生坐在原位,注視著教師。 教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯) 那個學生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.
(2) 如果學生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。
(3) 變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.
(4) 作用:鞏固單詞,操練句型。
6、各就各位 :
(1) 教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。
(2) 讓幾個學生擔任對話課文中的角色(或人或人物)。
(3) 教師先把整段文章念一遍或講一遍。
(4) 教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (「Teacher」站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起來)。
(5) 變化:可編排其內容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培養學生理解短文內容,找出關鍵詞的能力。
7、滾皮球(適合初學英語的學生)
目的:檢查學生對字母順序的掌握程序。
規則:1.主持人手拿皮球站在圈內。
2. 主持人邊說一個字母,邊向四周的學生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的後面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其後的兩個字母,依此類推。
8、找朋友
目的:檢查學生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。
1. 准備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。
2. 選出其中幾組卡片,發給學生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。
3. 教師發令,學生在最短時間內以最快速度找到相同字母的三位學生為優勝。
Game 4:友誼之圈
目的:用英語向別人進行簡單的問候、自我介紹及告別。
方法:1.大家一起面對面圍成兩個同心圓。
2.一起拍手唱歌或放音樂,兩個圈分別朝相反方向移動。歌曲結束,或老師喊"Stop!"時,每位同學就與這時正好和自己面對面的同學進行問候對話。
3.當大家安靜下來表示都做完以後,重新開始一首歌曲拍手轉圈。
4.游戲的樂趣在於,學生不知道自己下一個將會面對誰,也許是新的同學,也許就是剛才問候過的同學。
Game 5:拋綉球
目的:練習使用"What's your name?" "I'm..."以及一些學過的問候語。
道具:沙包
方法:1.學生坐在座位上,或者站成一隊,老師站在學生前面,背向學生拋球,球離手後轉身面對學生。
2.誰接到球就和老師進行對話練習。對話結束後,由他取代老師的位置,上前拋球繼續游戲。
3.此方法可擴展到其他需要兩個人進行對話練習的語言點。
Game 6:猜顏色
目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。
道具:用這五種顏色的彩紙,做五頂可以戴在手指上的小帽子。可以多准備幾套作為給學生的獎品
方法:老師把手背在身後或用物品遮擋,然後任選一種顏色的小帽子戴在手指上。讓學生猜測他戴的是哪種顏色的小帽子。獎勵猜中的同學一定彩色小帽子。
Game 7:找帽子
目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。
道具:彩紙做的紅、黃、藍、綠、黑五種顏色帽子各一頂(也可以是這五種顏色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。
方法:1.把五件不同顏色的物品放成一排。給學生幾秒鍾記住每個顏色物品所放的位置。
2. 點一位學生上來,蒙住她的眼睛,用英語告訴她"Find the blue\...."
3. 學生根據自己的記憶,走向相應顏色的五品,並將它拿起。那對的學生得到一個小獎勵。拿錯的同學再試一下。如果還錯的話,就換另一位同學。
Game 8:傳球數數
目的:學習數字1~5的英文表達。(或其它數字)
道具:一隻皮球
方法:1. 讓學生站或坐成一圈。
2. 由拿球的人開始向任意一個學生傳球,球出手後說出一個數字。
3. 接球的同學必須說出傳球者所說的的數字的上一個或下一個數字。
4. 說對了繼續游戲;說錯了,罰唱一首英文歌或韻句。然後開始新一輪游戲。
Game 9: 丟手絹之數數版
目的:熟悉數字1~10的英文表達(或其他數字練習)
方法: 1. 這是一個類似「丟手絹」的游戲。
2. 同學們圍成一圈坐好,由老師先開始做示範。老師在圈外,邊從1數到10邊圍著圈走。每數一個數字,就輕拍一位同學的肩膀。數到10後再從一開始。
3. 假如那一位同學的數字與前一位同學的數字不連貫,必須立刻站起來去追老師,並在老師跑到他的空位坐下前抓到老師。
4. 如果沒有抓到,就由他取代老師的位置,重新開始數數,繼續游戲。如果捉到了,還是由老師數數,知道他成功地逃脫一次才換人。
英語課堂小游戲
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作者:筱筱
1、摸鼻子
這是訓練學生聽單詞並快速做出反應的游戲,在學了單詞nose, ear, eye, leg, hand, arm, finger等單詞後,教師可快速說出這些單詞,學生聽到指令便用手觸摸這個部位,最快最準的獲勝,當學生做得非常熟悉後,還可以增加難度,可要求學生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說「nose」,學生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,這個游戲可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面作動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人或兩人為優勝。
2、聽單詞做動作
這個游戲的玩法與「摸鼻子」差不多,在學了run, walk, sit, stand, swim, skate, play football, play basketball等動詞和動詞片語後,教師可快速說出這些動詞或片語,學生聽到便做動作,最快最準的獲勝,這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人或兩人為優勝。
3、賓狗(Bingo)
這個游戲的玩法與字母游戲(7)相同,每個學生准備一張紙,並在上面畫一個井字,將紙分成九格,然後教師隨便念九個學過的單詞,學生邊聽邊將單詞寫在格子中,隨便填在哪格里都好。學生填好後,教師再打擾次序逐個念這九個單詞,學生邊聽邊在聽到單詞上畫圈,當畫的圈在橫行、豎行或對角線上成為一條直線時,學生就可邊喊「賓狗(Bingo)」邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊「賓狗」寫得准確的獲勝。這個游戲還可以用於數詞,也就是說,教師可以隨意念九個數詞來代替九個單詞,讓學生填入格子中。
4、報電話號碼對抗賽
以下幾個游戲都是訓練學生說數詞能力的,這個游戲的玩法是:將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,參賽的每個學生都要准備一張紙,上面寫一個六位數的電話號碼,在教師宣布游戲開始後,第一組的第一名學生立即出示他手中的號碼,第二組的第一名學生應立即用英文將這個號碼說出來,然後該學生出示手中的號碼,第一組的第二名學生應立即將這個號碼說出來,說錯或不能迅速說出的記負分,最後哪組扣發最少為優勝。
5、猜年齡
教師事先准備好一批人物的圖片,如Mike, Kate等,在圖片的反面寫上數字,如5,8,11,15等。這個游戲可以每一縱行為一組進行競賽。由教師或一位學生出示一張圖片,由每組的第一名學生輪流猜,可以說:Is he (she)twelve
(eleven)?等。哪個組的學生猜對了就給該組記10分,然後接著往下猜。第一排的學生猜過後第二排接著猜。哪個組得分最多為優勝。
6、加減運算對抗賽
將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,在教師宣布游戲開始後,第一組的第一名學生立即出一道加減題,如:Three and four.等,第二組的第一名學生應立即用英文將答案說出來,如:seven, three等,然後,該學生出另一道題,由第一組的第二名學生回答,答錯或不能迅速答出的記負分,最後哪組扣分最少優勝。
7、猜袋中東西數
將全班分成若干小組,每組抽一人到前面,背對著班級。教師拿一個袋子,並向學生們借一些書本,鉛筆,鋼筆,橡皮等,放入袋中,然後讓各組學生輪流猜袋子里東西的數目,猜對的給該組記10分。
猜單詞游戲, 這是我們以前玩的, 老師請一個學生A隨便想一個課本中出現過的單詞, 告訴大家這個詞總共有幾個字母, 假設猜想單詞school, 就在黑板上畫 _ _ _ _ _ _,並畫出個小人上吊的架子, 由大家或者分小組猜單詞,根據英語普遍規律,絕大部分的單詞都有母音字母,所以從母音字母開始猜比較容易。假設同學們猜字母O,單詞school中出現了,就在黑板上預留的位置中填寫此字母,_ _ _ o o _ 當同學們猜測的單詞為school中並未出現的字母,則將在黑板空白處標上次字母,並為上吊小人填上一筆。若小人全部畫齊,單詞仍未猜出,則出單詞的人贏,若猜出此單詞,則為大家贏或該小組贏。
可為小組對抗,A小組商量後出單詞,B小組協商猜測字母。
該游戲既訓練大家對單詞的熟練程度,又增加教學趣味性,還加強大家以小組為單位的團結合作能力。雖然這個是我上小學時候盛行的游戲了,不過我想到現在依然適用。
⑤ 針對小學生,有什麼有趣的英語小游戲在課堂上調動積極性
1.青蛙跳小游戲(講單詞的時候):第一個人說frog,第二個人說jump第三個人專說how many?下一個屬人說從一到十隨便一個數,接下來就往下數,直到說道第四個人說的那個數為止,那個人就站起來,說單詞。
2擊鼓傳瓶這個我不說你應該知道的。
3.、「碰地雷」:在英語單詞教學中,學生不太願意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數one two three,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實!
4.拍手。
先把孩子分組,然後孩子們和老師一起,一邊拍手一邊說單詞,老師突然停下來時,如果哪一組的孩子同時停下來就可以加分。(如果注意力不集中,嘻嘻~~)
........·······
⑥ 英語課可以有什麼好玩的游戲
拼寫單詞用「弔死鬼」游戲。就是畫一個腳手架,然後在邊上劃幾條橫線,告知該單詞有幾個字母
,讓學生一個一個猜。猜出一個在橫線添上一個字母,猜不出就在架子上畫一筆弔死鬼,看孩子能不
能在弔死鬼出來前完成單詞的拼讀。比劃可以自己控制~
2
朗讀單詞用石頭剪子布游戲,同時可以爬格子,讀對的爬上一格,讀錯了機會讓給對手,先爬到頂
者為勝。該游戲也可以以小組為單位比,一個一個輪流上來比。
3
說難一點的句子可以用開火車。不是一般的輪流讀,而是讀對的跟著在老師後面當火車穿過整個班
級,隊伍可以越來越長。
4低段教新單詞時可以用「找找什麼不見了」。如剛剛教了5個單詞,老師把單詞卡或圖片打亂,然後
抽掉一張,讓學生說哪個不見了。
5
拍手游戲
他們需要用英文說出數字,凡是三的倍數,就要拍手,規定時間內答不出來,淘汰。
6用英語數數,讓他們從一個數數到另一個數,一個接一個。數錯了的要表演節目。
或者你說單詞或漢語,多組選派代表比賽,看誰說出相應的漢語或單詞快。
⑦ 英語課堂上的小游戲都有什麼
搶椅子(get the chair) 游戲說明:老師在教室前面擺三個椅子,然後叫四個小朋友到前面來,然後老師和學生一起讀這個單詞或句子,當老師停下來的時候學生就要去搶椅子,沒搶到椅子的學生就要被罰讀一個單詞,然後回去。
過山車(get on the train) 游戲說明:學生們手拉手圍成圈邊走邊說要操練的句子或單詞,老師和一個圈裡的學生手撐手扣住哪個學生,學生需說出所操練的句子或詞。
下命令(up and down)游戲說明:五六個人拿新單詞卡上前站成一圈,老師下第一個命令,如apple 手拿此卡片的學生馬上邊下蹲邊說apple down apple down apple down banana down..那麼手拿banana卡片的孩子馬上下蹲並說自己的指令然後再給別人下指令。
猜聲音 guess the sound游戲說明:教師請一名學生背對同學,另一名同學拍打前一名同學的小手並說出單詞,回座後,請前一名同學猜出是哪一位同學,用於單詞的操練或句型的練習。
⑧ 培訓機構課堂教學時的互動與調節氣氛的游戲
1.照鏡子游戲。跟孩子一起玩動作模仿,想像自己是一面鏡子,讓孩子跟著的自己動作進行,剛開始給孩子的動作要簡單一些,速度也盡量放慢,等孩子熟悉後,可以互換角色,增加活動的趣味性。
2.「開火車」游戲。這種游戲要三人以上,方法是:幾人圍坐一圈,每人報上一個自己的站名,通過幾句對話語言來開動「火車」。
⑨ 小學英語課堂哪些有趣的游戲能調動學生學習積極性
鴕鳥游戲
游戲玩法:全班圍成一圈坐下,選出兩個學生來做游戲,這兩個學生彼此面對面,在兩個學生背後用長尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背後假裝自己是鴕鳥,聽老師說「ready,go!」後,兩個學生開始伸長脖子偷看對方背後的閃卡是什麼,先看到的舉手回答答案,答案正確就得分。問候游戲
游戲玩法:全部學生圍城一個圈,椅子比人數少一張,先選一個學生當鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個坐下學生的肩膀,被拍到的兩個學生必須站起來分別往相反的方向跑,做鬼的乘機坐在其中一個的那張椅子坐下,沒搶到的就當鬼,以此類推下去。
注意事項:可以練習各種問候,例如good morning, how do you do ?.... .
⑩ 有哪些適合大學生玩的英語課堂游戲
一、數字游戲
游戲玩法:
老師說:「Group of」和一個數字,「5」或「8」
學生們必須跑動起來並且按老師說的數字跟其他學生組成一個與這個數字相同人數的小組。
組好了就坐下來,沒有圍成圈子的學生必須去數圈子的人數。

注意事項:
若是孩子較小,可以不用變換閃卡的位子,以免太困難。
