正交轨线英语怎么说及英文翻译
Ⅰ 光学术语中英文对照
透镜系列术语中英文对照
- 单透镜:Simple (Single) Lenses
- 球透镜:Ball Lenses
- 歪像透镜:Anamorphic Lenses
- 圆锥透镜:Conical Lenses
- 柱状透镜、环形透镜:Cylindrical & Toroidal Lenses
- 非球面透镜:Aspheric Lenses
- 反射折射透镜:Catadioptric Lenses
- 绕射极限透镜:Diffraction-Limited Lenses
- GRIN透镜:GRIN Lenses (Graated Refractive Index Rod)
- 微小透镜阵列:Micro Lens Arrays
- 准直透镜:Collimator Lenses
- 聚光透镜:Condenser Lenses
- 多影像透镜:Multiple Image Lenses
- 傅利叶透镜:Fourier Lenses
- 菲涅尔透镜:Fresnel Lenses
- 替续透镜:Relay Lenses
- 大口径透镜(直径150mm以上):Large Aperture Lenses (150mm) 复合透镜:Complex Lenses
- 红外线透镜:Infrared Lenses
- 紫外线透镜:Ultraviolet Lenses
- 激光透镜:Laser Lenses
- 望远镜对物镜:Telescope Objectives Lenses
- 显微镜对物镜:Microscope Objectives Lenses
- 接目镜:Eyepieces Lenses
- 向场透镜:Field Lenses
- 望远镜头:Telephoto Lenses
- 广角镜头:Wide Angle Lenses
- 可变焦伸缩镜头:Variable Focal Length Zoom Lenses
- CCTV镜头:CCTV Lenses
- 影印机镜头:Copy Machine Lenses
- 传真机镜头:Facsimile Lenses
- 条码扫描器镜头:Bar Code Scanner Lenses
- 影像扫描器镜头:Image Scanner Lenses
- 光碟机读取头透镜:Pick-up Head Lenses
- APS相机镜头:APS Camera Lenses
- 数位相机镜头:Digital Still Camera Lenses
- 液晶投影机镜头:Liquid Crystal Projector Lenses
镜面系列术语中英文对照
- 平面镜:Flat Mirrors
- 球面凹面镜、球面凸面镜:Spherical Concave and Convex Mirrors 抛物面镜、椭圆面镜:Off-Axis Paraboloids and Ellipsoids Mirrors 非球面镜:Aspheric Mirrors
- 多面镜:Polygonal Mirrors
- 热镜:Hot Mirrors
- 冷镜:Cold Mirrors
- 玻璃、玻璃/陶瓷面镜:Glass and Glass-Ceramic Mirrors
- 双色向面镜:Dichroic Mirror
- 金属面镜:Metal Mirrors
- 多层面镜:Multilayer Mirrors
- 半涂银面镜:Half-Silvered Mirrors
- 激光面镜:Laser Mirrors
- 天文用面镜:Astronomical Mirrors
棱镜系列术语中英文对照
- Nicol棱镜:Nicol Prisms
- Glan-Thomson棱镜:Glan-Thomson Prisms
- Wollaston棱镜:Wollaston Prisms
- Rochon棱镜:Rochon Prisms
- 直角棱镜:Right-Angle; Rectangular Prisms
- 五面棱镜:Pentagonal Prisms
- 脊角棱镜:Roof Prisms
- 双棱镜:Biprisms
- 直视棱镜:Direct Vision Prisms
- 微小棱镜:Micro Prisms
滤光镜系列术语中英文对照
- 尖锐滤光镜:Sharp Cut (off) Filters
- 色温变换滤光镜、日光滤光镜:Colour Conversion/Daylight Filters
- 干涉滤光镜:Interference Filters
- 中性密度滤光镜:Neutral Density Filters
- 空间/光学匹配滤光镜:Spatial/Optical Matched Filters
- 双色向滤光镜:Dichroic Filters
- 偏光滤光镜:Polarizing Filters
- 排除频带滤光镜:Rejection Band Filters
- 可调式滤光镜:Turnable Filter
- 超窄频滤光镜:Ultra Narrowband Filters
- 色吸收滤光镜:Absorption Filters
- 红外吸收/反射滤光镜:Infrared Absorbing/Reflecting Filters
- 红外透过滤光镜:Infrared Transmitting Filters
- 紫外吸收滤光镜:Ultraviolet Absorbing Filters
- 紫外透过滤光镜:Ultraviolet Transmitting Filters
- 针孔滤光镜:Pinhole Filters
- 有色玻璃滤光镜:Colored-Glass Filters
- 塑胶滤光镜:Plastic Filters
- 照像用滤光镜:Photographic Filters
- 全像滤光镜:Holographic Filters
- 微小干涉滤光镜:Micro Interference Filters
光学词汇
- Iris – aperture stop(虹膜孔径光珊)
- retina(视网膜)
- Color Blind(色盲)
- weak color(色弱)
- Myopia – near-sighted(近视)
- Sensitivity to Light(感光灵敏度)
- boost(推进)
- lag behind(落后于)
- Hyperopic – far-sighted(远视)
- Dynamic Range(动态范围)
- critical fusion frequency(临界融合频率)
- CFF(临界闪变频率)
- visual sensation(视觉)
- Chromaticity Diagram(色度图)
- Color Temperature(色温)
- HSV Model(色彩模型)、CIE Model(相干红外能量模式)
- Complementary Colors(补色)
- Bar Pattern(条状图形)
- Heat body(热稠化)
- approximate(近似)
- violet(紫罗兰)
- Body Curve(人体曲线)
- Color Gamut(色阶)
- adjacent(邻近的)
- normal illumination(法线照明)
- Primary colors(红黄蓝三原色)
- Color saturation(色饱和度)
- Color Triangle(颜色三角)
- Color Notation(颜色数标法)
- Color Difference(色差)
- TV Signal Processing(电视信号处理)
- Gamma Correction(图像灰度校正)
- Conversion Tables(换算表)
- out of balance(失衡)
- wobble(摇晃)
- back and forth(前后)
- clear(白光板)
- vibrant(震动)
- fuzzy(失真)
- quantum leap(量子越迁)
- SVGA(800x600)(起源自)
- render(呈递)
- inhibit(抑制, 约束)
- stride(大幅前进)
- blemish(污点)
- obstruction(障碍物)
- scratch(刮伤)
- substance(物质实质主旨)
- resie(杂质)
- criteria(标准)
- parameter(参数)
- adjacent(邻近的)
- asynchrony(异步)
- cluster(串群)
- mutually(互助得)
- algorithm(运算法则)
- Chromatic Aberrations(色差)
- Fovea(小凹)
- Visual Acuity(视觉灵敏度)
- Contrast Sensitivity(对比灵敏度)
- Temporal (time) Response(反应时间)
- rendition(表演, 翻译)
- animation(活泼又生气)
- ghost(重影)
- Parallax(视差)
- deficient(缺乏的)
- Display panel(显示板)
- NG.(Narrow Gauge)(窄轨距)
- dichroic mirror(二色性的双色性的)
- Brewster Angle(布鲁斯特角)
- Polarized Light(极化光)
- Internal reflection(内反射)
- Birefringence(双折射)
- Extinction Ratio(消光系数)
- Misalignment(未对准)
- Quarter Waveplates(四分之一波片)
- blemish(污点)
- geometric(几何学的)
- ripple(波纹)
- capacitor(电容器)
- parallel(平行的)
- tantalum(钽, 金属元素)
- exsiccate(使干燥)
- exsiccate(油管, 软膏)
- furnace(炉子, 熔炉)
- electrolytic(电解的, 由电解产生的)
- analog(类似物)
- out of the way(不恰当)
- pincushion(针垫)
- lateral(侧面的)
- rectangle(长方形)
- fixture(固定设备)
- control kit(工具箱)
- DVI connector(DVI数局线)
- Vertical(垂直的)
- horizontal(水平的)
- interlace(隔行扫描)
- mullion(竖框, 直楞)
- sawtooth(锯齿)
- toggle(套索, 钉)
- keypad(数字按键, 键盘)
- tangential(切线的)
- diagnostic tool(诊断工具)
- sagittal direction(径向的)
- cursor position(光标位置)
- ray aberration(光线相差)
- weighting factor(权种因子)
- variables(变量)
- for now(暂时, 目前. 眼下)
- check box(复选框)
- Airy disk(艾里斑)
- exit pupil(出[射光]瞳)
- optical path difference(光称差)
- with respect to(关于)
- diffraction limited(衍射极限)
- wavefront aberration(波阵面相差)
- spherical aberration(球面象差)
- paraxial focus(傍轴焦点)
- chromatic aberration(象差)
- local coordinate system(局部坐标系统)
- orthogonal(直角的, 正交的)
- conic sections(圆锥截面)
- account for(解决, 得分)
- parabolic reflector(抛物面反射镜)
- radius of curvature(曲率半径)
- spherical mirror(球面镜)
- geometrical aberration(几何相差)
- incident radiation(入射辐射)
- global coordinate(总体坐标)
- in terms of(根据, 按照)
- reflected beam(反射束)
- FYI=for your information(供参考)
- Constructive interference(相长干涉)
- phase difference(相差)
- achromatic singlet(消色差透镜)
- Interferometer(干涉仪)
- boundary constraint(边界约束, 池壁效应)
- radii(半径)
- Zoom lenses(变焦透镜)
- Beam splitters(分束器)
- discrete(不连续的, 分离的)
- objective/eye lens(物镜/目镜)
- mainframe(主机)
- rudimentary(根本的, 未发展的)
- photographic(照相的, 摄影的)
- taxing(繁重的, 费力的)
- algebra(代数学)
- trigonometry(三角学)
- geometry(几何学)
- calculus(微积分学)
- philosophy(哲学)
- lagrange invariant(拉格朗日不变量)
- spherical(球的)
- field information(场信息)
- Standard Lens(标准透镜)
- Refracting Surface(折射面)
- astigmatism(散光)
- HDTV(高清晰度电视)
- DLV(Digital Light Valve)(数码光路真空管, 简称数字光阀)
- diffraction grating(衍射光珊)
- field angle(张角)
- paraxial ray trace equations(近轴光线轨迹方程)
- back focal length(后焦距)
- principal plane(主平面)
- vertex(顶点, 最高点)
- astigmatism(散光, 因偏差而造成的曲解或错判)
- medial(中间的, 平均的)
- variance(不一致)
- conic(圆锥的, 二次曲线)
- field of view(视野)
- collimator(瞄准仪)
- convolution(回旋. 盘旋, 卷积)
- fuzzy(失真, 模糊)
- aberrated(异常的)
- asymmetry(不对称的)
- indicative(可表示的)
- parabolic(抛物线的)
- suffice(足够, 使满足)
- specification(规格, 说明书)
- straightforward(易懂的, 直接了当的)
- solidify(凝固, 巩固.)
Ⅱ 《正交》笔记翻译 - 1. 正交宇宙物理学简明入门
正交宇宙物理学简明入门,带你探索神秘的封面起源。在这一章,我们简单介绍正交宇宙在数理基础的起源,为读者揭开这个系列科幻小说的奥秘。
要理解这一概念,只需在方程中将负号改成正号,这控制着时空的几何结构,看似奇异,实则规律简单直观。
一百多年前,我们已知时间与三维空间结合形成四维时空,其几何定律独特。爱因斯坦理论揭示时间是四维时空中行走路径的度量。
在我们的宇宙中,两点之间的时空路径长度不同,类似空间路径长度差异。如果某人驾驶直线从珀斯到悉尼,另一个人从达尔文绕行,他们里程表显示不同距离。
时空版勾股定理揭示了差异:绕道导致时间流逝减缓,反之加速。这基于公式中的平方差而非平方和。
理解不同宇宙的区别,关键在于“洛伦兹”时空几何与空间几何的不同,无法在同一张纸上完全准确描绘。
在黎曼宇宙中,勾股定理的常规版本总是成立,不存在时间限制与普适光速。这里的物理法则与我们宇宙大相径庭。
在黎曼宇宙,星际航行所需时间更长,带来夜空外观与物质稳定性等多方面差异。光速变化,波长与速度关系也随之调整。
在黎曼宇宙中,光速变化导致波长与时间间隔的测量方式不同,光波前与光前进路径正交,波长取决于测量者。
光速可变的宇宙中,不同颜色的光从不同位置发出,形成光谱或“彩色轨迹”,通过测量颜色夹角可得出恒星的侧向速度。
黎曼宇宙的物质行为不同于我们宇宙,其显著区别在于能量-动量矢量的变化。
能量-动量矢量的倾斜反映了物体在时空中的运动,倾斜程度与速度相关。矢量长度对应物体质量,倾斜程度表示速度。
黎曼宇宙中,物体的总能量小于静止状态,动能表现为能量减少。光在黎曼宇宙中也有静质量,因此其创造需要其他能量。
化学反应在黎曼宇宙中产生光的同时,也会增加动能,系统整体速度增加。反应产物需要获得动能,以提供光的能量。
黎曼宇宙充满危险与惊奇,生命需要适应这一独特的物理法则,以安全地从中获取能量。原子或分子吸收光子改变状态。
探索不同物理定律的宇宙,有助于我们更深入理解自身宇宙的物理学,对社会学、地质学、化学乃至基本物理定律的深入理解。
黎曼宇宙充满了独特的挑战与机遇,希望这份浅谈能激发你对未知的好奇心。
Ⅲ 数学类课程的英文名称
>以下几个数学用语,请知道的人麻烦帮我翻译,谢谢!
>1.毕氏定理
Pythagoras's law
>2.因数
Factor
>3.最大公因数
G.C.D == Greatest Common Devisor
>4.倍数
Multiple
>5.最小公倍数
L.C.M == Least Common Multiple
>6.复数
Complex Number
>7.实数
Real Number
>8.虚数
Imaginary Number
>9.正弦
Sine
>10.余弦
Cosine
>11.无理数
Irrational
>12.有理数
Rational
数学 mathematics, maths(BrE), math(AmE)
公理 axiom
定理 theorem
计算 calculation
运算 operation
证明 prove
假设 hypothesis, hypotheses(pl.)
命题 proposition
算术 arithmetic
加 plus(prep.), add(v.), addition(n.)
被加数 augend, summand
加数 addend
和 sum
减 minus(prep.), subtract(v.), subtraction(n.)
被减数 minuend
减数 subtrahend
差 remainder
乘 times(prep.), multiply(v.), multiplication(n.)
被乘数 multiplicand, faciend
乘数 multiplicator
积 proct
除 divided by(prep.), divide(v.), division(n.)
被除数 dividend
除数 divisor
商 quotient
等于 equals, is equal to, is equivalent to
大于 is greater than
小于 is lesser than
大于等于 is equal or greater than
小于等于 is equal or lesser than
运算符 operator
平均数mean
算术平均数arithmatic mean
几何平均数geometric mean n个数之积的n次方根
倒数(reciprocal) x的倒数为1/x
有理数 rational number
无理数 irrational number
实数 real number
虚数 imaginary number
数字 digit
数 number
自然数 natural number
整数 integer
小数 decimal
小数点 decimal point
分数 fraction
分子 numerator
分母 denominator
比 ratio
正 positive
负 negative
零 null, zero, nought, nil
十进制 decimal system
二进制 binary system
十六进制 hexadecimal system
权 weight, significance
进位 carry
截尾 truncation
四舍五入 round
下舍入 round down
上舍入 round up
有效数字 significant digit
无效数字 insignificant digit
代数 algebra
公式 formula, formulae(pl.)
单项式 monomial
多项式 polynomial, multinomial
系数 coefficient
未知数 unknown, x-factor, y-factor, z-factor
等式,方程式 equation
一次方程 simple equation
二次方程 quadratic equation
三次方程 cubic equation
四次方程 quartic equation
不等式 inequation
阶乘 factorial
对数 logarithm
指数,幂 exponent
乘方 power
二次方,平方 square
三次方,立方 cube
四次方 the power of four, the fourth power
n次方 the power of n, the nth power
开方 evolution, extraction
二次方根,平方根 square root
三次方根,立方根 cube root
四次方根 the root of four, the fourth root
n次方根 the root of n, the nth root
sqrt(2)=1.414
sqrt(3)=1.732
sqrt(5)=2.236
常量 constant
变量 variable
坐标系 coordinates
坐标轴 x-axis, y-axis, z-axis
横坐标 x-coordinate
纵坐标 y-coordinate
原点 origin
象限quadrant
截距(有正负之分)intercede
(方程的)解solution
几何geometry
点 point
线 line
面 plane
体 solid
线段 segment
射线 radial
平行 parallel
相交 intersect
角 angle
角度 degree
弧度 radian
锐角 acute angle
直角 right angle
钝角 obtuse angle
平角 straight angle
周角 perigon
底 base
边 side
高 height
三角形 triangle
锐角三角形 acute triangle
直角三角形 right triangle
直角边 leg
斜边 hypotenuse
勾股定理 Pythagorean theorem
钝角三角形 obtuse triangle
不等边三角形 scalene triangle
等腰三角形 isosceles triangle
等边三角形 equilateral triangle
四边形 quadrilateral
平行四边形 parallelogram
矩形 rectangle
长 length
宽 width
周长 perimeter
面积 area
相似 similar
全等 congruent
三角 trigonometry
正弦 sine
余弦 cosine
正切 tangent
余切 cotangent
正割 secant
余割 cosecant
反正弦 arc sine
反余弦 arc cosine
反正切 arc tangent
反余切 arc cotangent
反正割 arc secant
反余割 arc cosecant
补充:
集合aggregate
元素 element
空集 void
子集 subset
交集 intersection
并集 union
补集 complement
映射 mapping
函数 function
定义域 domain, field of definition
值域 range
单调性 monotonicity
奇偶性 parity
周期性 periodicity
图象 image
数列,级数 series
微积分 calculus
微分 differential
导数 derivative
极限 limit
无穷大 infinite(a.) infinity(n.)
无穷小 infinitesimal
积分 integral
定积分 definite integral
不定积分 indefinite integral
复数 complex number
矩阵 matrix
行列式 determinant
圆 circle
圆心 centre(BrE), center(AmE)
半径 radius
直径 diameter
圆周率 pi
弧 arc
半圆 semicircle
扇形 sector
环 ring
椭圆 ellipse
圆周 circumference
轨迹 locus, loca(pl.)
平行六面体 parallelepiped
立方体 cube
七面体 heptahedron
八面体 octahedron
九面体 enneahedron
十面体 decahedron
十一面体 hendecahedron
十二面体 dodecahedron
二十面体 icosahedron
多面体 polyhedron
旋转 rotation
轴 axis
球 sphere
半球 hemisphere
底面 undersurface
表面积 surface area
体积 volume
空间 space
双曲线 hyperbola
抛物线 parabola
四面体 tetrahedron
五面体 pentahedron
六面体 hexahedron菱形 rhomb, rhombus, rhombi(pl.), diamond
正方形 square
梯形 trapezoid
直角梯形 right trapezoid
等腰梯形 isosceles trapezoid
五边形 pentagon
六边形 hexagon
七边形 heptagon
八边形 octagon
九边形 enneagon
十边形 decagon
十一边形 hendecagon
十二边形 dodecagon
多边形 polygon
正多边形 equilateral polygon
相位 phase
周期 period
振幅 amplitude
内心 incentre(BrE), incenter(AmE)
外心 excentre(BrE), excenter(AmE)
旁心 escentre(BrE), escenter(AmE)
垂心 orthocentre(BrE), orthocenter(AmE)
重心 barycentre(BrE), barycenter(AmE)
内切圆 inscribed circle
外切圆 circumcircle
统计 statistics
平均数 average
加权平均数 weighted average
方差 variance
标准差 root-mean-square deviation, standard deviation
比例 propotion
百分比 percent
百分点 percentage
百分位数 percentile
排列 permutation
组合 combination
概率,或然率 probability
分布 distribution
正态分布 normal distribution
非正态分布 abnormal distribution
图表 graph
条形统计图 bar graph
柱形统计图 histogram
折线统计图 broken line graph
曲线统计图 curve diagram
扇形统计图 pie diagram
http://www.hzjys.net/xkweb/shuxue/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1189
Ⅳ 如何计算主应力
主应力的计算公式如下图所示:
(4)正交轨线英语怎么说及英文翻译扩展阅读
主应力是n = (n1, n2, n3)在一定点内的物体,其矢量在剪切应力的正应力的微区为零。在这一点,n方向应该是方向。一个小面积上的法向应力,当法向矢量n的大小改变时,是在向外推方向的。小应力张量σij(I,j = 1,2,3),主应力,一般有三种,它们满足的方程画画,三次方程的解是我主应力σ(I = 1、2、3)。对于一个给定的点应力张量的主应力坐标变换下是不变的。
参考链接:主应力-网络
Ⅳ 谁能告诉我在3D中修改命令中一般的英文翻译,例如车削,挤出,倒角等等
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉
Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉
Select By〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉
Circular Region〈圆形选择〉
Fabce Region〈连点选择〉
Lasso Region〈套索选择〉
Region:〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉
Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉
Light Lister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈间距分布工具〉
Normal Align〈法线对齐〉
Align Camera〈相机对齐〉
Align to View〈视窗对齐〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔离选择〉
Rename Objects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Grids〈栅格〉
Show Home Grid〈显示栅格命令〉
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport Background〈视窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉
Show Ghosting〈显示重橡〉
Show Key Times〈显示时间键〉
Shade Selected〈选择亮显〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views〈重画所有视窗〉
Activate All Maps〈显示所有贴图〉
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉
Expert Mode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
Standard Primitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
Extended Primitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
Torus Knot〈环面纽结体〉
Chamfer Box〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉
Oil Tank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
Target Spotlight〈目标聚光灯〉
Free Spotlight〈自由聚光灯〉
Target Directional Light〈目标平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目标指向点光源〉
Free Point Light〈自由点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉
Camera〈相机〉
Free Camera〈自由相机〉
Target Camera〈目标相机〉
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉
Spray〈喷溅系统〉
Super Spray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Mesh Select〈网格选择修改器〉
Poly Select〈多边形选择修改器〉
Patch Select〈面片选择修改器〉
Spline Select〈样条选择修改器〉
Volume Select〈体积选择修改器〉
FFD Select〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
3ds max 5.0 中英文对照菜单命令3
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉
Animation Modifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
Path Deform〈路径变形编辑器〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉
Camera Map〈相机贴图编辑器〉
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈点捕捉编辑器〉
Subdivision Surfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers〈自由变形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
Material By Element〈元素材质变换〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
3ds max 5.0 中英文对照菜单命令4
* Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈创建角色〉
Destroy Character〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin Pose〈还原姿势〉
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IK Solvers〈反向动力学〉
HI Solver〈非历史性控制器〉
HD Solver〈历史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉
Constraints〈约束〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Link Constraint〈连结约束〉
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉
Orientation Constraint〈方位约束〉
Transform Constraint〈变换控制〉
Link Constraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈变换控制脚本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
Motion Capture〈动作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TC〈TCB控制器〉
Reactor〈反应器〉
Spring〈弹力控制器〉
Script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Rotation Controllers〈旋转控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Scale Controllers〈比例缩放控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Add Custom Attribute〈加入用户属性〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉
Make Preview〈创建预视〉
View Preview〈观看预视〉
Rename Preview〈重命名预视〉
十、Graph Editors〈图表编辑器〉
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEW Track View〈新建轨迹窗〉
Delete Track View〈删除轨迹窗〉
Saved Track View〈已存轨迹窗〉
New Schematic View〈新建示意观察窗〉
Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉
Saved Schematic View〈显示示意观察窗