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小學生趣味英語怎麼上課

發布時間: 2023-08-20 21:02:45

A. 如何將趣味性融入小學英語教學中

將游戲教學法融入小學英語教學中,不僅有利於教學實效的大幅提升,而且也是踐行新課改「寓教於樂」教學理念的有效形式。小學生的年齡特點決定了他們都好玩、好奇,特別對游戲十分熱衷,如果教師在教學中能將游戲與教學內容有機融合在一起,就可大大提高學生參與教學活動的興趣,有利於教學質量的顯著提升。那麼,如何將游戲教學法恰當融入小學英語教學活動,是教師急需思考的問題。
一、依據教學內容恰當選擇趣味游戲
小學生的年齡特點決定了他們都對趣味性強的游戲比較感興趣,因此,在教學中教師應依據教學內容盡可能選擇有趣的游戲,只有這樣才能最大限度激發學生參與教學活動的積極性。這里所說的趣味游戲,指的是與學生思維特點相符、可提高學生學習興趣的游戲,而不是單純把教材知識以游戲形式展示出來,並且盡可能使游戲樣式豐富多彩。比如,在學習人教版小學英語三年級上冊《Look
at me》一課時,教師就可依據教學內容選擇一些趣味性強的游戲組織教學活動。在實際操作中,小學英語教師可設計一個主題為「大臉寶寶」的游戲。首先教師引導學生在白紙上畫出一個大大的人臉,然後讓學生將「head,eye,face,ear,nose,mouth」等單詞分別寫在小紙片上,接著閉眼憑感覺將單詞紙片貼在相應的位置。該游戲不僅有利於激發學生的學習積極性,而且能幫助他們正確理解單詞意思,還可加深他們對單詞的印象。
二、依據教學目標科學設計游戲形式
在小學英語教學中,游戲只是一種課堂教學輔助手段,因此教師應依據教學目標恰當設計游戲形式。在實際教學中,應始終將學習作為教學重點與目標,切勿喧賓奪主。在日常教學中,教師在明確教學目標後,需要深刻分析教學內容,確定教學重點與難點,然後有針對性地設計游戲形式,為游戲教學做好准備。在實際操作中,教師應以教學目標為中心,引導游戲教學活動有序、有目的性地開展,並確保設計的游戲形式一定要與教學目標相適應,緊扣課堂內容。只有這樣才能較好地將重點與難點知識恰當地滲透到游戲活動中,才能高質量實現教學目標。比如,在學習人教版小學英語三年級上冊《Let』s

paint》一課時,教師就可依據教學目標設計一個「最強大腦」的游戲。在實際教學中,為了高效完成「牢固記憶五種顏色單詞」的教學目標,教師就可藉助游戲以搶答的形式鍛煉學生的表達能力、思維能力及記憶能力。當教師手拿一張松樹圖片,並提問:「What
color is the tree?」
哪個學生最先回答「green」,誰就是「最強大腦」。藉助搶答游戲,激勵學生以最快速度把顏色單詞精準地讀出來,促使學生更加牢固與准確地記憶與理解單詞。並且,教師還可將繪畫游戲與教學目標結合在一起,可提前印製一些圖案分發給學生,學生需要根據教師的提醒給各個圖案准確塗上相應的顏色,從而幫助學生更加牢固地掌握與理解顏色單詞。
三、合理控制教學游戲所佔用的時間
小學英語課堂活動的主要目的是引導學生學習知識、提升能力,因此在應用游戲教學法組織教學活動時,教師應合理控制游戲時間,以免學生因過度游戲而分心,從而偏離了教學目的。通常情況下,游戲時間不可超過一節課時間的1/3,如果時間過長的話有礙於教學目標的高質量完成。比如在學習人教版小學英語四年級上冊《
My
schoolbag》一課時,教師就可用游戲教學法組織教學活動。在實際操作中,教師為了讓學生練習課文主要句型,就可為學生設計一個「我是小記者」的游戲,讓學生兩兩一組,一人扮演小記者,一人扮演小學生,就「What』s
in your
schoolbag」等句型展開訓練活動。如果該游戲需要10分鍾的話,需要教師先用2分鍾對游戲規則進行介紹。為高效利用時間,教師可與一同學用直接演示的形式告訴學生游戲規則。當學生對教學游戲的目的與規則有一定了解之後,就可直接組織他們玩游戲了。正式游戲時間應在5至6分鍾,剩餘大約2分鍾時間,教師可對游戲過程進行簡短總結,並以提問形式了解學生在游戲中的收獲情況。學生們游戲的過程中,教師應密切關注他們的表現,並隨時檢測與把握學生在游戲中的學習情況,依據學生的具體表現及時對其提供恰當的指導與幫助,從而構建出一種以教師為主導、學生為主體的教學模式,最大限度地優化教學實效,促使學生在40分鍾內有更大收獲。
總之,將游戲教學融入到小學英語課堂教學中,不僅可充分激發學生的學習積極性,而且還可大大提高教學實效。因此,在日常教學中,教師應依據教學內容、教學目標恰當選擇與設計游戲形式,並恰當把握游戲時間,只有這樣才能切實提高小學英語教學實效,才能不斷增強小學生的英語綜合素質。

B. 小學英語課堂游戲教學的方法

導語:學生學習英語是否有成效,離不開教學方法的魅力,而游戲教學便是兒童最喜歡,最樂於接受的教學方法之一。本文主要探討了小學英語課堂中進行游戲教學的必要性,並分析了如何在小學英語課堂中組織與設計游戲教學。

小學英語課堂游戲教學的方法

一、小學英語課堂游戲教學的涵義

“小學英語課堂游戲教學”,就是教師在課堂上充分利用各種游戲形式,盡可能將枯燥的語言現象轉變為學生樂於接受的、生動有趣的游戲內容,激起學生的學習情緒,從而引導學生從整體上理解和運用語言的一種教學方法。它是教學目的、內容的貫徹和落實的有效形式,是集中學生注意力、發展學習興趣的有效手段,是開發學生智力,培養學生思維能力、表演力和創造力的有效途徑,是增強後進生自信的有效措施,是深受學生喜愛的活動,是整個語言教學的一個組成部分,是語言訓練的行之有效的一種形式。

二、游戲教學對小學英語課堂教學的意義

游戲的運用與小學生學習英語的特點有著緊密的聯系,游戲可以給學生的學習提供一個有意義的情景,幫助學生進行語言交流,給學生運用和學習語言提供了機會。在游戲中,學生的目的往往是玩或者能夠獲勝,但是為了玩和勝利,他們不得不注意遵守游戲規則和語言在游戲中的使用,這樣就使學生的語言能力得到了練習和提高。對小學生來說,游戲是有趣的,有趣的游戲可以降低小學生學習英語所產生的焦慮感,激發他們的興趣。學生在玩游戲的過程中感受到愉快的學習氛圍,可以促使他們願意嘗試學習英語。

三、小學英語課堂中游戲教學的組織與設計

1.游戲的開展應有一定的目的性

游戲是為教學服務的,必須與教學密切相關。設計游戲時,要充分考慮教學的重難點和其它教學要求。如在學習表示顏色的英語單詞時,還可以設計成“幸運轉盤”的游戲:做一個活動的轉盤,上面有七種顏色,教師問: What color is it?Can you guess?學生紛紛舉手回答,有的猜紅的,有的猜黑的,有的猜藍色等。最後,教師轉動轉盤,猜對的學生可以加分、得獎章或者小紅旗。這種游戲目的性很強,學生的參與面也很廣。

2.游戲應有一定的啟發性

開展游戲是為了學習和鞏固所學的知識,活躍課堂氣氛,但也應在游戲中注意學生智力的開發和能力的培養。我們可以設計一些富有創造性和挑戰性的游戲。如在幻燈機上顯示幾個抽象的圖形讓學生猜,T:What’s this in English?學生有的把圓形猜成一個球、一個蘋果、一個橘子、一座鍾等;有的把方形猜成一本書、一張照片、一幅地圖、一扇窗子等。學生可以充分發揮自己的想像力,運用所學的詞語來表達。這樣的游戲學生最喜歡玩,而且可以常玩常新、常玩常樂,學生在玩中學,收到良好的教學效果。

游戲的啟發性還體現在教師對游戲難度的把握上,特別是對那些學習成績差的.學生。在游戲中,教師可以適當給他們以提示,啟發並鼓勵他們在游戲中獲勝,培養他們的自信心和參與意識。對於成績好的學生,則要讓游戲有適當的難度。

3.游戲方法要有創新性和多樣性

《課標》強調,小學階段英語課程的目標首先是激發學生學習英語的興趣。因此,教師在課堂上安排的教學游戲要新穎、形式多樣、富有情趣,使學生產生歡快的情緒,積極主動地參與到學習語言知識和掌握語言技能的各項訓練活動中去。如我在教授數字時,組織學生玩“火車開往北京”、“找鄰居”;新授單詞時,安排學生玩“母雞生蛋”、“摘蘋果”、“單詞接龍”、“傳口令”;復習重點句型結構時,讓學生做“小貓釣魚”、“小狗熊找家”等充滿趣味性的游戲。每每此時,學生喜形於色,躍躍欲試,迫不及待地要求參加,並自覺遵守游戲規則,努力爭取正確、迅速完成游戲中的各項任務,這樣做有利於激發學生學習英語的興趣,活躍課堂氣氛,牢固掌握所學語言知識和語言技能。

4.游戲規則要明確,有可操作性和激勵性

游戲規則制約著游戲的整個過程,它是完成游戲活動的一個重要保證。因此,教師在設計游戲時,要設計好游戲規則。游戲規則要簡要明確。游戲前,要把游戲的規則要求,獎罰細則講清楚,避免在游戲活動中教師重復講述游戲規則。一旦如此,不但浪費時間,而且會影響或破壞學生的興致,致使學生對游戲活動失去樂趣和主動性。另外,游戲規則要有可操作性和激勵性。如我在3B第一單元,復習學慣用品單詞(如bag,pen,book,ruler等),組織學生玩猜測游戲。每組有兩次猜測機會,時間在10秒鍾內。第一次猜中得兩顆星,第二次猜中得一顆星。這樣的游戲規則既節省了游戲時間,加快了游戲活動的節奏,也激勵了學生參與游戲活動,活躍了課堂氣氛,提高了教學效果。

四、游戲教學在英語課堂中運用的時機和作用

游戲教學在小學英戲活動中,大都是在整個教學環節中按順序預先設計好的,根據教師的要求來選擇時機,以確定放在一節課的哪個環節,才能給學生留下深刻印象。

1.課前運用,鼓舞學生熱情

教師往往為了能將學生的注意有效地轉移到課堂中來,快速進入語言環境和學習狀態,在課堂開始階段常常設想一些辦法,如值日生報告,有的教師進行一些口語的開場白等。這些開場白存在著一個缺點:僅是一個人或一小部分人在表演,其他人則充當觀眾。因此,教師可以嘗試運用集體游戲,使每一個學生都參與進去,調動全體學生的積極性,為一堂課的正式進行作好全員准備。

2.課中運用,促進新知吸收

游戲教學有助於把教學過程與學生在游戲中的情感體驗結合在一起,教學任務和內容通過多樣化的游戲活動表現出來,就為他們吸收新知識,發揮特長和潛在表現力提供了條件。教師精心設計與教學內容密切配合的游戲,能幫助學生學習各種單調的內容,如學單詞、句型、語音等。游戲教學也能幫助學生更好地理解課文內容,特別是重點和難點。

3.課後運用,樂學不倦

一堂結構合理的課,有新課的導入、新知的傳授、實踐練習、鞏固運用幾個主要環節。鞏固得好,可以收到事半功倍的效果。而這個階段也是學生最易感到疲勞的時間。心理學表明,臨下課前5分鍾左右,學生較易疲勞,注意力分散。為了使學生始終維持飽滿的情緒,教師可以設計一些競賽類游戲,既可以減輕學生的身心疲勞,也可以在歡聲笑語中結束這節課,使學生產生意猶未盡的感覺,樂學而不倦。

小學生活潑好動愛表演,很少害羞,樂於接受新奇、趣味性強的事物,游戲教學法可以直接影響學生對學習英語的興趣,有利於學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,有利於化難為易,有利於減輕學生的學習負擔,符合素質教育的要求。另外,游戲教學法體現了學生的主體性,要求學生共同參與,而不是教師唱獨角戲,這就充分促進了教師主導和學生主體作用的發揮。

C. 教師怎樣有趣的教小學生英語單詞呢

一、直觀形象記憶
小學生的直觀形象思維佔主導地位,他們對形象、生動,色彩鮮艷的圖片非常感興趣。圖圖畫畫幾乎是他們每個人的愛好,我就發動學生來製作各種圖片。比如,學生認識各種動物時,就要求他們把這些動物製作成頭飾,上課前我自己也戴著頭飾走進教室,小朋友們就會用漢語說,好可愛的小熊貓。於是我就接著用英語說:「Hello!Iam a panda.」接著讓學生一起讀這個動物的單詞,教讀幾遍之後就讓學生自己戴起小熊貓的頭飾說:「Hello!Iam a panda.」學生的積極性一下子就提高了,爭著上台表演。以後學了其它動物就可以讓幾個學生同時戴著頭飾互相問好。 另外,還讓學生模仿各種動物的動作或發出的聲音,讓其他的學生來猜猜是什麼動物。這樣,學生不但學得快,還記得牢,更調動起學生學習英語的興趣。
小學生好動,活動量大,在教學英語動作的單詞時,我就利用這一特點邊教邊做動作,讓學生也邊說邊跟著我做動作。如:jump,我就跳。run,我就跑。fly,我就作飛的動作。dance,我就作跳舞的動作。他們學得輕松,我教得也輕松。等學生基本掌握之後,就讓學生上台表演各種動作,學生對這種活動最感興趣,每個學生都能動起來、說起來,自覺主動地完成學習任務。積極參與面可達100%,學生學得快,掌握得也快。又如在教「monkey」時,教師左手反遮前額,眼珠上下轉動,四處張望,右手抓耳撓腮,這樣,一隻小猴的形象就活靈活現地展現在學生面前,他們也可邊做動作邊說英語。鞏固練習時,可聽英語模仿動物的叫聲或用形態表現,也可以聽叫聲、看形象,用英語來猜動物的名稱。課堂氣氛一下子活躍起來,人人都在參與、學習。學生在玩、說、學的直觀形象教學中深深感到英語真有趣,單詞不難記。

D. 少兒英語40種有趣的課堂游戲

對於少兒來說, 學習英語 還不如課堂游戲更加吸引人的注意力。以下是我給大家帶來幼兒英語課堂教學游戲40個,以供參閱。
幼兒英語課堂單詞教學游戲
1.1.1時間選擇游戲時時間選擇游戲時間選擇游戲間選擇游戲

目的:訓練學生的聽力

內容:給出不同活動內容的卡片,給出不同時間的表的卡紙,讓學生連線。

步驟:(1)老師准備好所用的卡片和彩筆。

(2)學生根據老師所念的單詞和 短語 進行連線。

(3).對學生的練習進行檢查。

擴展:可以給出不同時間的表達,同時給出不同時間的表,讓學生連線。(適合於小學生。)

1.1.2 轉盤游戲轉轉盤盤游戲

目的:訓練學生的口語

內容:轉盤上寫上單詞,旁邊寫句型,讓學生轉動轉盤,當轉盤停止,學生用指針所指的詞語 造句 。(幼兒可用簡單的句型,而大孩子難度可加大。)

擴展:可以讓學生選擇3-4個單詞,進行對話或者編短文練習。(適合於有一定基礎的學生);還可以將轉盤上的單詞換成星星或者水果,變為計分方式。轉盤上的內容可根據教學內容更換。

教具: 轉盤及教學用詞卡

1.1.3捉小蝦

目的:培養幼兒的躲閃及反應力,復習英語的數字。

過程:請幼兒站成圓圈作池塘,用英語編號,雙號幼兒為蝦,單號幼兒為石頭。“石頭”必須雙手叉腰“蝦” 在池塘里遊玩。如果圈外的“魚”進到池塘中,“蝦”必須躲在石頭後面,不要被魚捉住。一塊石頭後只能躲 一隻蝦。“蝦”和“石頭”交換角色,進行游戲。

擴展:也可以用於大孩子---被魚抓到者讀讀 句子 或者背誦課文)

1.2.4老鷹捉小雞

目的:訓練學生的聽力

步驟:

(1)由老師帶領小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復習所學的 英語單詞 ;

(2)老師請一些小朋友在前面站成一排 (選一個小朋友做eagle,再選一個小朋友做mummy,其他的小朋友跟在mummy後面做chicken (eagle和mummy每一輪都要更換其他小朋友);

(3)老師將事先做好的單詞卡片貼在chicken的背上 (有圖畫那面朝外);

(4)老師說出其中任何一隻chicken背上的單詞,eagle就要迅速的去抓住chicken,mummy要盡全力保護好那隻 chicken;

(5)如果那隻chicken被eagle抓住,那隻chicken就做為eagle,那隻eagle則做為mummy,mummy則改做chicken (老師可以根據自己班上小朋友的情況來安排)

(6)最後一個沒被抓住的小朋友即為勝利者。老師給勝利的小朋友獎勵。

教具:教學用卡片,頭套(老鷹,母雞)

1.3字母教學游戲

1.3.1字母書寫游戲

1.3.1.1字母書寫傳遞比賽

目的:訓練學生字母書寫的能力

內容:這是一個訓練學生書寫字母的游戲,以每一排為一組,將全班分成若干組,教師分別發給每組最後一排的學生一張紙片,上面寫有一個字母,只允許這個學生看這個字母,在教師說"開始"後,最後一排的學生即用手指把紙片上的字母寫在前面學生的背上…這樣依次進行下去,最後第一排的學生把所傳的字母寫到黑板上,傳得最快最准確的組獲勝。

擴展:還可以傳遞單詞(但只適用於大孩子)。

1.3.1.2字母書寫對抗賽

目的:練習字母的書寫

內容和步驟:在黑板上掛一張字母表,參賽的兩個組各派四人到前面,面對全班站好隊,游戲開始,甲組的第一名學生轉過身面向黑板,乙組的第一名學生在字母表上任意指一個字母,甲組的第一名學生看清後,便在該組第二名學生的背上用手指寫這個字母,然後讓第二名學生把這個字母說出來,說對的記10分,游戲繼續進行,由甲組的第一名學生指字母,乙組的第一名學生書寫,乙組的第二名學生猜字母,最後得分多的組獲勝。

擴展:大孩子可以進行翻譯練習。黑板上的內容可以換成英語單詞,甲組第一名學生在看清黑板內容後可以把該單詞的中文寫到搭檔的手背上,然後甲組第二名學生把該中文單詞在進行翻譯寫到黑板上,看結果是否正確。)

1.3.2.字母排序游戲

1.3.2.1字母排次序

目的:練習字母的排序和 組詞 能力。

對象:適合於英語有一定基礎的學生

內容與步驟:這是一個訓練學生記憶字母順序的游戲。教師點名,並出示一張字母卡片。被點名的學生立即讀出這個字母,並說出一個包含該字母讀音的單詞接著由被點名學生的前一位學生說出這個字母的前一個字母,和一個含有該字母讀音的單詞,然後由被點名學生後面一位學生說出這個字母的下一個字母和含有該字母的單詞,如:被點名學生:B-bag,前面的學生:A-apple,後面的學生:C-cat凡說錯或接不上的就給該組記負分。

1.3.2.2 字母排順序接力賽

目的:字母的排序

內容與步驟:把兩組20個字母大小寫的卡片打亂次序貼在黑板上,一邊一組。然後將全班分成兩組(或按男女分組),游戲開始,各組依次上來一個學生,以接力的方式,一人移動一個字母,按字母表的順序重新排列,看哪組最快最准確。www.rr365.com

教具: 字母卡片

擴展:可以把字母換成句子。把短文或者對話進行拆分,句子寫到不同的卡片上。每組由一套句子卡片。當老師說開始,學生對卡片進行排序。拼成對話或是短文,可以幾個人為一組進行,也可以兩人同時進行。

1.3.3其他

1.3.3.1圖形中找字母

目的:訓練學生對字母的認知

步驟:教師在黑板上畫一些圖形,讓學生找出其中所含的字母(CDIO bdpq CIDO EFHIL)

1.3.3.2傳遞字母

目的:學生口語能力的訓練

步驟:每一縱排為一組,全班分成若干組,教師分別發給每一組最後一排的學生一張紙,上面寫一個字母或字母組(如:KG-PV),在教師說”開始”後,最後一排的學生即用耳語把卡片上的內容告訴前面的學生,這位學生再把聽到的內容告訴前面的學生…這樣依次進行下去,最後第一排的學生把所傳的字母或字母組寫到黑板上,傳得最快,最准確的組獲勝。

擴展:可以將傳遞的字母換成單詞或是句子

1.3.3.3 字母滾雪球

目的:學生記憶能力的訓練

步驟:這是個訓練學生記憶字母能力的游戲,把學生分成若干組或男女兩組。游戲開始,第一位學生說一個字母(如:B)第二位學生在後任意加上一個字母(如:BE)然後依次進行(如B…BE…BEX…BEXG…BEXGL…),說錯了就被淘汰,說得多而准確的小組為勝。

擴展:可以將字母換成單詞或是句子(大小孩子皆適用)
幼兒英語課堂口語教學游戲
2.1課前熱身(Warm up)

2.1.1缺了什麼

目的:學生口語練習

步驟:這是訓練學生 記憶力 的游戲。教師出示一些實物,放在講台上,讓上來猜的學生先看半分鍾,然後背向講檯面向學生站立,再讓另一位學生上來取走一樣東西。然後說:“Peaseguess ,What is missing?”猜的學生要在10秒鍾內用英語把缺的東西說出來。

教具:教學實物

2.1.2報電話號碼對抗賽

目的:訓練學生說數詞能力

步驟:這個游戲的玩法是:將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,參賽的每個學生都要准備一張紙,上面寫一個六位數的電話號碼,在教師宣布游戲開始後,第一組的第一名學生立即出示他手中的號碼,第二組的第一名學生應立即用英文將這個號碼說出來,然後該學生出示手中的號碼,第一組的第二名學生應立即將這個號碼說出來,說錯或不能迅速說出的記負分,最後哪組扣發最少為優勝。

教具:准備好紙張

2.1.3拍七

目的:學生反應以及口語的訓練

步驟:將全班按縱行分成若干組,每組派一至二人到前面圍成一圈,教師任意定一個學生開始說one,然後依次讓第二個two說,第三個說three…說到seven,seventeen…或七的倍數(如fourteen,twenty-one等)時,就不報數而用拍手代替,該拍手時報了數,或者報錯了數字,就被罰下去。游戲重新開始,直到剩下最後兩個人,給這兩個組記10分。做這個游戲,還可以與記單詞結合起來,可以在該拍手時說一個剛學過的比較難記的單詞,如language等,說錯了要被罰下去,並換一個單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助學生讀英語單詞,還可以復習單詞,這個游戲除了可以分組競賽外,還可以在全班進行。

提示: 游戲中的數字可以靈活更換。

2.1.4增減字母變單詞

目的:對單詞的復習以及 發散思維 的訓練

步驟:教師說出或出示一個單詞,要求學生增加或減少一個字母使其變成另一個單詞,如:it-its,read-red.這個游戲也可以進行搶答。

提示:老師可以讓學生對這類單詞進行收集。

2.1.5變換字母次序組成新單詞

目的:對單詞的復習以及發散思維的訓練

步驟:教師說出或出示一個單詞,要求學生變換字母次序使其變成另一個單詞,如:east-seat,這個游戲也可以進行搶答。下列單詞可供參考are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。

2.1.6分拆單詞鏈

目的:同上

步驟:教師出示一個單詞連鏈,如theredo

orunder,要求學生在一定時間內將單詞鏈拆成最多的單詞。如:the,he,her,here,there,red,door,or,run,under.

提示:可對學生進行分組。

2.1.7詞中有詞

目的:對單詞的復習和擴展

步驟:教師給出一個單詞,根據該單詞中的字母,組成新單詞,看誰組成的單詞多,例如:late(5):a,at,ate,let,tea下列單詞可供參考,括弧中的數字是可組成的最低單詞數:team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).

2.1.8名詞復數拔訶賽

目的:名詞復數的練習

步驟:(1)先出示所用的單詞

(2)對學生進行分組

(3)在黑板上畫兩條線

(4)甲隊第一個人說一個單詞後,乙隊的第一個人要說出並拼出這個單詞的復數形式,如果甲給不出單詞,則將乙隊的線加長;如果乙錯了,則將甲隊的線加長。

擴展:可以將名詞的單復數換成單詞的現在分詞和過去分詞。

2.1.9單詞接龍

目的:單詞的擴展

步驟:將全班分成若干組,每組來一個學生在黑板上寫出一個以某字母為詞首的單詞前一個單詞的詞尾字母作下一個單詞的詞首字母。在規定時間內哪一組接的詞最多為優勝。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。

2.1.10 擊掌猜詞

目的:學生的反應和口語能力的訓練

步驟:學生A和學生B面對面。學生A右手食指摸著自己的鼻子尖,同時伸出左手,掌心向 上。學生B用手拍學生A的左手掌,每拍一下,迅速說出一個身體部位的單詞(如:eye,ear,mouth,hair,nose…)。隨著學生B的擊掌和喊聲,學生A必須用右手迅速指向正確的部位。如果指錯,仍指著自己的鼻子,由學生B繼續下去,直到學生A猜對了,兩人進行替換。這個游戲可在同桌之間進行。

提示:可用於小班的課堂教學

2.1.11交換座位( 出國 游戲)

目的:訓練學生的口語以及知識的復習

內容與步驟:所有同學圍成圈,老師當鬼,同學問where are you from?教師回答:I'm from ... 持有老師所說的國家名字的同學要站起來,當有五六名同學的時候老師會說口令go abroad,這樣,所有站著的同學要搶一個位子坐,沒有位子的同學就要當鬼了。

擴展: 還可以將where are you from?改為 what are you doing ? what did you do ? 老師說sit down 的時候,學生去搶位子做。www.rr365.com

2.1.12將錯就錯

目的:鞏固單詞,操練句型

步驟:(1)學生坐在原位,注視著教師。 教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯) 那個學生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.

(2)如果學生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。

擴展:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.

2.1.13聾啞讀字母

目的:檢查學生對母音字母的掌握程度。

規則:(1)組織學生反復背誦26個字母。

(2)遇到母音字母,就用手勢來代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一隻眼睛;U,就用雙手一起指向教師。

(3) 出錯者,退出遊戲。

2.1.14蒙眼畫像

目的:訓練學生的口語

步驟:(1).學生A被蒙上眼睛,站在黑板前邊,用粉筆(可用彩色粉筆)在黑板上為自己畫像。

(2)一邊畫一邊用英語說出自己畫的是什麼。如:This is my head.These are

my eyes.This is my nose.

(3).畫畢,由學生B(或全班學生)用英語問學生A:Where's your head(nose,mouth…)?Where are your arms (legs, eyes…)?學生A用手去指,然後用英語回答:It's here.(They are here)

2.2單詞教學練習

2.2.1烏龜翹

目的:訓練學生的口語能力

步驟:甲乙兩名同學相對而立,甲同學讀單詞五遍之後,甲乙兩名同學同時用手指,如果乙伸的手指和甲相同則甲獲勝,如不是則乙開始念單詞,如此繼續。

2.2.2空中畫字

目的:學生口語能力的訓練

步驟:全般同學分為若干組,指定一個同學在前面寫單詞,前提是要在空中書寫,由其他同學來猜,猜對就加一分

提示:除了空中書寫 也可以考慮其他方式

2.2.3毛毛蟲接力

目的:學生口語能力的訓練

步驟:將所有同學分為若干組,排頭拿一個球,讀單詞後傳球,當球到最後一名同學手裡時,最後一名同學要當排頭,直到球最終回到第一個同學手裡算完成

2.2.4看圖寫單詞

目的:復習學過單詞

步驟:教師事先把需復習的20個單詞用 簡筆畫 畫在小黑板上或大白紙上,先不要讓學生們看見,然後將全班按前後左右四人一組分成若干小組。競賽開始,教師將小黑板或白紙掛起來,讓學生們看一分鍾,然後收起來,再給學生們兩分鍾時間將看到的單詞寫出來,寫得最多最正確的組獲勝。

2.2.5魔力眼

目的:口語的訓練

步驟:把單詞卡放到黑板上,老師向黑板上瞟一眼,學生猜測老師看到的是那一張單詞的拼寫---在固定時間給出單詞,每個單詞少一個或者兩個字母,同時給出選擇的字母(靶子)讓學生在固定時間做出選擇。看在最短時間那組得分最多。

2.2.6 拼單詞對抗賽

目的:可以檢查學生應用知識的能力

步驟:將全班分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進行,在教師宣布游戲開始後,第一組的第一名學生立即用中文說出一個單詞(如:自行車),第一組的第二名學生應立即將這個單詞說出來,說錯或不能迅速說出單詞的記負分,最後哪組扣分最少為優勝。

2.3句子教學練習

2.3.1傳白紙

目的:學生口語或是書寫能力的訓練

步驟:

(1) 教師教學生今日的句型如I am a boy. ……等

(2)教師將學生分成兩隊並給予每一個學生一個號碼

(3)教師將兩張寫好句型的紙准備好並給予兩隊的學生

(4)學生傳紙張,當老師喊停,學生看著紙說句型.,傳白紙給學生,句子

寫在紙上。

2.3.2換寶

目的:學生口語的訓練以及知識的復習

步驟:教師准備好一些單詞卡片(有的寫中文,有的寫英詞)和圖畫。將卡片和圖畫放入一隻不透明的袋子里。游戲開始教師說,袋子里裝的是許多寶物,讓學生們上來輪流摸寶,如果摸到的是寫有英文的卡片,則要英譯漢;如果是中文,則要漢譯英並拼讀出來;如果是圖片,則要看圖說英語。

擴展:還可以用於小班,但難度降低。

2.3.3傳遞單詞

目的:口語的訓練

步驟:每一排為一組,全班分成若干組,教師分別發給每一組最後一排的學生一張紙,上面寫個單詞。在教師說開始後,最後一排的學生即用耳詞把紙上的單詞告訴前面的學生,這位學生再把聽到的單詞告訴前面的學生這樣依次進行下去。最後,第一排的學生把所傳的單詞寫到黑板上,傳得最快,最準的組獲勝。

擴展:同時還可以傳遞句子。

2.3.4 摘蘋果

目的:綜合能力的訓練

步驟:一棵大樹,樹上有蘋果。樹下有個梯子,梯子是十格,格子裡面有句子。每組同學輪流同學扔色子,打到格子上內容就閱讀,滿十格後摘蘋果。

擴展:還可以將格子裡面的內容進行翻譯練習或是句形轉換(否定,肯定,一般疑問句,過去時,進行時等)。

2.4音標教學練習

2.4.1相同母音單詞拼讀對抗賽

將全班分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進行,游戲開始,教師說一個單詞(如:bike),第一組的學生A應立即站起來,說出一個含相同母音(即母音[ai]的

單詞),如:five,說出詞義並拼出來,說不出,說錯詞義拼錯要扣分,這位學生說完後,教師念另一個單詞,由第二組的學生A站起來說,這樣依次進行下去,最後看哪組得分最多為優勝。做這個游戲時,也可以讓兩組學生輪流說單詞(如由第一組的學生A說一個單詞,由第二組的學生A答),這樣就成了對抗賽
幼兒英語課堂教學游戲計分方式
3.1鼻子不見了

步驟:教師將學生分成兩組比賽 將各組的臉畫好如果有其中一隊,回答問題錯誤,另一隊就將他臉上的器官擦掉一個。

4.補充

外語學習的最終目的是要學會應用,而游戲教學的目的是讓孩子在愉悅的氛圍中把知識掌握透徹,並達到應用的目的。其次,游戲的內容和形式也不是死條。老師可以根據學生人數、學生的性格和教學內容來做修改。

希望這部分內容對大家有用,並希望您提出寶貴的意見和建議,大家共同分享。

動設計理念:

以發展幼兒英語語言為主線,其中穿插一些游戲,讓幼兒在玩中學。水果是幼兒日常生活中最常接觸的物質之一。因此,從簡單、熟悉的東西以及培養聽力入手,使小班幼兒對英語活動產生興趣並鼓勵幼兒模仿和表達。

活動目標:

1、培養幼兒對於英語的興趣,讓幼兒樂意參與英語活動。

2、在教師的帶領下,讓幼兒了解幾種水果的英文名稱。

3、鼓勵幼兒能模仿教師說英語。

活動內容:

認識水果apple、orange。由於該內容是幼兒日常生活中比較熟悉的,因此,學習的難度不是很大。在這個活動之前,教師可先復習“headandshoulders”這首歌,邊唱邊做動作,從而讓幼兒對五官有進一步的認識和鞏固。然後通過教師的引導,認識apple和orange,並且初步理解yes/no/ilike…的含義。其中穿插摘果及品嘗水果的游戲活動,讓幼兒在快樂中學習。

活動准備:

盒子或小袋子一個,蘋果、橘子實物及圖片各若干,一幅畫有一棵大樹的畫,刀、碟子、餐紙,磁帶、錄音機。

活動過程:

1.熱身運動。

教師與幼兒一起欣賞“headandshoulders”,邊聽邊做動作,以達到課前的活動准備。

2.輸入單詞。

a、apple。

教師把已裝有蘋果的盒子或袋子神秘的拿到幼兒面前,讓幼兒有探索的慾望.

t:look!what’sthis?

c:盒子

t:yes.abox

教師與幼兒一起邊唱邊做動作,以活躍課堂氛圍.

what’sinthebox?what’sinthebox?

doyouknow,doyouknow

whowanttotry,letmetry

dingdingdong(敲盒子),letmetry

t:ok,doyouwanttoknow?(引導幼兒說出yes或no)

t:whowanttotry(作舉手狀,並引導幼兒說出letmetry)

當幼兒拿出蘋果之後,教師用英文輸入:oh(驚喜的),what’sthis?

c:蘋果

t:yes,apple!(教師要抑揚頓挫的反復輸入).

b、orange

教師用餐紙把橘子包起來,然後做示範聞一聞,在拿到幼兒面前給他們也聞一聞,並讓他們猜出是什麼東西。

t:hmm!(作聞的動作)thesmellisgood.

然後拿到幼兒面前:smellit!

接著問幼兒:what’sthis?

c:橘子

t:yes.orange(教師也要用抑揚頓挫的聲調反復輸入)。

3.幼兒辨認水果。

教師把水果放在桌面。

t:i’mhungrynow.iwanttoeatsomefruits,whowanttohelpme?(作舉手狀)

接著當幼兒上來時,教師說:ilikeapple/orange。看幼兒是否拿到正確的水果。如果拿錯,可說:no,idon’tlikeorange.ilikeapple(手指apple).無論何種情況,記得說thankyou.

第二種 方法 :

教師把兩種水果放在身後藏起來,突然拿出,跟幼兒一起說出其名稱,讓幼兒有興奮感。

4.摘果游戲。

先把水果圖片貼到大樹上,讓幼兒去摘自己想要的水果(可先請配班老師做示範。教師說ilikeorange,配班教師摘橘子;教師說ilikeapple,配班教師摘蘋果,然後請個別幼兒上來摘,摘到的就送給他作為獎勵。並說:oh,yes,thisisapple/orange.verygood,thankyou!

第二步:教師再貼一些圖片,讓全體幼兒參與活動去摘水果,然後坐到位子上。接著教師引導幼兒辨認。

t:apple,stanp.jump!(拿apple的小朋友站起來跳一下)

orange,stanp!jump!(拿orange的小朋友站起來跳一下)

5.品嘗水果:

教師可先做示範:拿一片橘子放入口中:hmm!sweet!

t:doyouwanttoeat(繼續引導二說出yes)

c:yes

t:ok,followme!ilikeapples/oranges.

接著教師發水果讓幼兒品嘗。(拿到幼兒面前時一定要鼓勵幼兒大聲說出“ilikeapples/oranges”,方可給他。人數太多可請配班老師幫忙。)

6.唱英文歌“ilikeapple”.

當幼兒在品嘗時,可放此音樂,可讓幼兒欣賞,也可做動作,活躍課堂氣氛。

appleisred,appleisround,apple’sjuicy,appleissweet,

E. 怎麼給一二年級的小學生上一堂生動有趣的英語課

針對復6-7歲的小朋友,要制在知識點明確(重點詞彙,重點句型,重點語法)的基礎下,加入游戲教學。 課堂流程:
1. Greeting and warm up. 打招呼問好,並加入與本堂課程內容有關的句型warm up.
2. Lead in. 可以是情景引入或者句型引入。如果是情景引入,要設置與本節課程內容相符的情景。 句型引入的話就是簡單的一句話就可以。
3. 呈現單詞。要加入適當的單詞類游戲。
4. 操練。 流程是整體帶讀,機械操練,one by one.
5. 呈現句型並操練
6. Say goodbye。

F. 小學英語課堂如何使用游戲教學

導語:英語教學只有適合小學生的心理和生理特點,才能有利於激發學生的學習興趣。我國著名教育家陳鶴琴先生說過:“小孩子生來就是好玩的,是以游戲為生命的。”兒童生性活潑好動,喜歡游戲,樂於接受新奇的、趣味性強的事物,但注意力易發生轉移。

小學英語課堂如何使用游戲教學

一、英語課堂游戲的使用方法

1.在課堂教學的准備階段,為了培養學生的學習興趣,提高學生學習的主動性和自覺性,可以使用游戲導入

這是個常用的、快捷的、有效的形式,可以讓學生從思想上盡快進入英語課堂。我們可以安排“Listenanddo,Lookandsay”等操作簡單,但具有檢查性質的游戲。比如:找對子,教師將單詞或片語的中文貼在黑板上,另外將20張對應的單詞和片語貼在另一邊,然後讓學生上黑板尋找,限時完成。學生在玩游戲的同時,復習了舊知識,情感上也得到了體驗,而從這些舊知識的復習中,教師自然過渡到新知識的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。

2.在復習鞏固階段,最忌諱的是機械的操練

復習詞彙時,如果只是簡單地默寫單詞,學生就會覺得百無聊賴。游戲能使復習變得生動。復習單詞的一個很好的游戲就是Bingo,每個學生准備一張紙,並在上面畫一個井字,將紙分成九格,然後教師隨便念九個學過的單詞,學生邊聽邊將單詞寫在格子中,隨便填在哪格里都行。學生填好後,教師再打亂次序逐個念這九個單詞,學生邊聽邊在聽到單詞上畫圈,當畫的圈在橫行、豎行或對角線上成為一條直線時,學生就可邊喊“Bingo”邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊“Bingo”寫得又准確的學生獲勝。學生在享受游戲快樂的同時,使自己掌握的英語知識再一次得到鞏固和升華。

3.在課堂氣氛不活躍時,可以採用一些短而有效的游戲活躍課堂氣氛,讓學生又集中精神到課堂上

比如:傳話游戲。在講枯燥的語法時,學生反應不積極,就把典型的語法句式用游戲的形式,傳下去。每一縱排為一組,全班分成若干組。老師分別發給每一組最後一排的學生一張紙,上面寫一句話。在老師說“開始”後,最後一排的學生立即用耳語把紙上的話告訴前面的學生,這位學生再把聽到的話告訴前面的學生……這樣依次進行下去,最後第一排的學生把所傳的話寫到黑板上或說出來,傳得最快、最准確的組獲勝。這個游戲既調節了課堂氣氛,又讓學生在傳話中反復練習重點句,一舉兩得。

實踐證明,在英語教學中適當地運用游戲,可以大大減輕學生學習的負擔,真正保護起學生學習英語的興趣,使他們的英語學習具有活潑性、生動性和主動性,培養良好的學習習慣,為今後的學習打下堅實基礎。游戲是英語教師幾乎每節課都進行的教學活動,要使它發揮最大的功效,應注意一下使用原則。

二、英語課堂游戲使用原則

游戲教學因人而異、因班而異、因時而異,教師要按照學生的知識基礎、教學內容等各種情況,選擇靈活有效的方式方法,達到最佳教學效果。游戲的安排應講究一個“適”字,適時、適式、適度。

1.適時

組織游戲,要看準時機,什麼樣的課堂形式、教學內容決定了採用什麼樣的'課堂游戲,不能帶有太大的隨意性。比如:在語法課上採用的游戲應強調其知識性,而在聽說能力訓練時,應強調游戲的表達性和交流性。

2.適式

游戲的形式不能單一,應多樣化,並要不斷更新。比如:單詞訓練時,Bingo是比較常用的,但是不能總用,不然學生同樣會產生厭煩心理。課堂游戲的設計應符合學生的年齡特點,有趣味性,有助於調動各種水平學生的積極性並照顧到大多數學生的特點。課堂游戲的目的是使全體學生對英語教學產生興趣,並能在樂學的狀態中學得知識,而不是針對少數人的游戲,所以課堂游戲一定要照顧到學生整體。那些只有個別學生能參與的游戲應該少用,多用參與率高的游戲,兼顧各種能力學生能做的游戲。

3.適度

任何東西要是沒有一個度就會失去它原來的意義和效果,那麼英語課堂上的各種游戲也要有一個度,游戲時間一般是3-5分鍾。要不緊不快才能不失它的味道。另外,既然稱為游戲,那麼其中一定以調動學生興趣為主,在這一過程中會激發學生們的熱情,出現歡呼雀躍的場面,所以教師應做好充分的准備,要使課堂游戲活而不亂,教師有控制和駕馭課堂游戲的措施和手段,那樣才能真正發揮課堂游戲的作用。

總之,無論什麼樣的課堂游戲,其目的就是為了更好地讓學生形象生動地完成英語教學活動中的感知階段、理解階段、鞏固階段和運用階段中的要求,達到最大限度的學習效果。在設計和開展課堂游戲時,教師一定要把握好其有效性,不具有實用價值的游戲只是純粹的游戲活動,將會對正常的教學帶來障礙。

小學英語課堂如何使用游戲教學

一、游戲可以用於課堂導入

唱歌或者chant游戲可以用在上課的第一個環節,主要是在上課前唱一兩首英語歌曲,在唱歌時還可以配上適當的動作,通過優美的歌聲,營造一種學習氣氛。同時,通過唱歌可以集中學生的注意力,使學生一上課就馬上集中精力來學習英語。利用恰當的游戲引入新課是激發學生興趣的有效途徑,也是一節課成功的關鍵。比如,我教陝旅版第七冊第七課《 I love animals》時,我用了歌曲《Old Macdonald had a farm》導入:

“old Macdonald had a farm and

on the farm he had a cat

E-I-E-I-O

with a miao miao here

and miao miao there

here miao there miao

everywhere miao miao …”

當學生手足舞蹈地唱著歌時,學生急切地想要了解課文的內容。我在上《 I am happy》一課時運用歌曲《If you are happy and you know it》導入。這種引入新課的方法,不僅復習了大量的詞彙和句子,為學習新課做好了鋪墊。同時由於學生急於想知道本課的內容究竟是什麼,都在猜測,都在動腦、動口,自覺地參與到學習中來。

二、游戲可以用於學習新知識教學中

學習新知識階段,游戲運用的比較少,在單詞教學中,學生不太願意跟讀,我就運用“碰地雷”游戲:效果不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數one two three,bomb,向他砸過去!越不讓他讀,小學生就越想知道如何讀,他們感到很有趣,氣氛也好,這樣學生在玩中也學得扎實!學得主動,記得牢固。

三、游戲可以用於鞏固新知識

鞏固新知識階段是開展游戲活動的好時機。經過新知學習,學生對本課的學習內容有了一定的了解,然後再通過練習來消化。在這一階段,可以開展許多生動活潑的游戲。

例如:我在上《Number》一課時採用”拍七”游戲:讓學生圍成一圈,教師指定一個學生開始說one,依次讓第二個說two,第三個說three…說到seven,seventeen…或七的倍數(如fourteen,twenty-one等)時,就不報數而用拍手代替,該拍手時報了數,或者報錯了數字,就算輸掉了,游戲重新開始。做這個游戲,還可以與記單詞結合起,可以在該拍手時說一個剛學過的比較難記的單詞,如umbrella等,說錯了換一個單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助學生學習新單詞,還可以復習舊單詞。

在學了go swimming,go skating ,play football,play basketball等片語後,我安排了《聽單詞做動作》游戲,可以叫兩位學生到前面,老師拿著表示動作的圖片面朝大家,讓對面的一位同學做動作,讓另一位猜單詞,看能不能猜准。在上《Fruits》一課時,把一些水果放在一隻不透明的袋子里,由學生輪流猜,可以問:“Is it a banana?Is it an apple?”氣氛異常活躍。

我在復習反義詞、同義詞時採用了“拔河賽”游戲,首先要做一“拔河繩”,方法是在磁性黑板上畫一橫線,中間位置畫一豎線作為“界河”,左右劃五個小格,最外邊的小格作為“界河線”。將一隻棋子放在中心線上作為繩的中心,然後將學生分成若干隊,由其中兩隊進行拔河,游戲開始,甲隊的第一人說出一個詞,乙隊的第一個人應立即說出其反義詞,要是他說對了,棋子要向乙方移動一格,要是他說不出或說錯了,棋子要向甲方移動一格,然後乙隊的第一個人說一個詞,由甲隊的第二人說出其反義詞,根據棋子移動的格數決定勝負。

四、操練階段,即把知識轉化為能力的環節,可用角色表演游戲

小學生愛表演,當老師宣布表演開始時,他們的熱情馬上起來,小手象春筍一樣都豎起來,這也是訓練學生學會運用英語進行交際的機會。學生在這個時間里可以盡情發揮自己的交際能力。教師應抓住這一契機,努力營造英語表演情景,也可以准備一些簡單道具,使表演更增添趣味。這樣的表演一次可以安排五六個學生,一次表演只需要二三分鍾,一節課可以安排好幾組學生表演。台上表演的學生非常興奮,台下的學生興趣也十分濃厚。

我在教《see a doctor》一課時,將全班分成若干個小組,游戲在兩個組之間進行,甲組的同學輪流擔任“醫生”,乙組的同學排成一隊作病員。游戲開始後,“病員”上前看病,和醫生進行下面的對話:

Tom : Good morning , doctor.

Doctor : Morning.What’s wrong with you, my boy?

Tom : I have a headache and I feel very bad.

Doctor: Open your mouth and say “Ah”... Oh, you

have a cold.…

表演這個對話時,還可以讓學生提前准備聽診器、白大褂等,以增強情景的效果。同樣,對於“問路”、“購物”等話題,都可以安排角色表演游戲。

游戲教學能夠寓教於樂,讓學生在不知不覺中主動學習。尤其是當學生心理上出現倦怠時,適時地開展些游戲,能讓學生的精神再度集中。當然游戲只能起輔助教學的作用,我們不能為游戲而游戲。

首先,活動過程中要把握好課堂氣氛,要活而不亂、動靜有序。

其次,要使每一個學生都參與學習,不能只顧少數尖子學生而忽視大多數學生。在游戲安排時,盡量安排集體游戲、體現協作精神的游戲。這樣,既可以操練語言,又可以培養集體榮譽感。

第三,游戲數量過多,容易喧賓奪主,造成學生忽略對教學內容的鞏固和接受,使英語課變成了游戲活動課。

第四,教師選用的游戲要精,要富有創意。再精彩的游戲,如果教師一成不變地長期使用,學生也會覺得索然無味,原始的興趣就會不復存在。

總之,英語游戲活動給我們的英語教學注入了生機和活力,我們為了教學目的而設計的游戲活動可以起到寓教於樂的作用。游戲教學不僅能提高學生的學習興趣,還能夠使學生在更生動、更有趣的情境中提高語言的運用能力。相信只要我們不斷探索,游戲教學才會閃耀出更炫目的光芒。

G. 小學英語課堂如何運用游戲教學

導語:我國傳統的英語課模式是英語教師直接教授本課所要求的知識點,這很容易使反應較慢或注意力不夠集中的學生因答不上問題而感到羞愧、緊張,產生心理上的緊張與壓抑情緒,不利於學生與老師的積極交流,對學生學習產生不良影響。而游戲在課堂上的運用則有效地解決了這一問題。

小學英語課堂如何運用游戲教學

一、巧用游戲創設英語氛圍

剛上課時,由於才上完了另一門課程和課間休息,學生們此時的思維興奮點往往不在與本課課程相關的區域。如果教師能巧妙地在這時應用教學游戲,就會使學生的情緒逐漸安定下來。如課堂前幾分鍾讓學生唱一兩首英語歌曲,唱歌時還可以配上適當的動作。這樣,既可營造英語學習的氛圍,又可集中學生的注意力。此外,教師還可以採用寫寫畫畫、問答競賽、接句子等小游戲,使學生的思維中不該興奮的區域逐步得到抑制,該興奮的區域逐步興奮起來,把學生的興趣慢慢地引向英語課的學習上來。

二、用游戲導入新課

導入新課是英語課堂教學的重要組成部分,也是一節課成功與否的關鍵。利用恰當的游戲導入新課是激發學生興趣的有效途徑。在教學新句型“Let's have a look”時,我們可以這樣利用游戲導入新課:

T: Hello, boys and girls. Let's play a game. OK?

S: OK!

T: Now, please guess. What's in the box?

S: Is it an apple?

T: No, it isn't.

S: Is it a toy car?

T: No, guess again.

S: I think it's an eraser.

T: Now, let's have a look. Oh, it's an eraser. You are very clever.

S: Thank you very much.

這樣不但復習了學過的詞彙和句子,為新內容作了鋪墊,而且由於好奇心的促使,學生急於想知道手裡的東西是什麼,從而促使其動腦、動口。

三、運用游戲突破難點、強化重點

學生不喜歡老師單調地講解,不喜歡重復不斷地拼讀英語,他們會覺得枯燥無味。對於一些難讀懂、易混淆的字母、音標、單詞和句子更是如此。如果長期這樣,就會挫傷學生學習英語的積極性。如果教師能恰當地運用游戲進行教學,則學生的積極性就會大增,學習中的難點往往也會迎刃而解。

如在教學表示顏色的單詞時,我將一些學慣用品與小玩具放在氣球內,擊破氣球後猜出東西的顏色,猜中者即可得此禮物。這時學生的積極性空前高漲,個個舉手發言。通過游戲,既練習了句型“What colour is the…?”又練習了顏色名詞。學生們對游戲很感興趣,所以活躍了課堂氣氛,提高了課堂教學的效率。

四、巧用游戲消除疲勞

根據小學生的心理、生理特點,他們的注意力經過十幾分鍾後,大腦會出現階段性疲勞,進入“思維低谷”。因而,每個教師都會面臨著如何處理“思維低谷”的問題,而運用游戲不失為一個快捷方式。通過教學游戲,能夠使學生們大腦皮層出現疲勞的區域稍稍休息,而使其他區域稍微興奮一下,這樣就很容易幫助學生闖過這段“思維低谷”。

在一堂課中,當學生覺得疲勞、注意力開始分散時,我們可給學生放一段節奏明快的歌曲,讓學生隨著音樂的節奏一邊唱一邊做動作。如“Clap your hands over your head…”然後重復,直到音樂結束。這樣,他們會在愉悅中恢復精神。

五、用游戲培養學生的表演能力和創造能力

喜歡自我表現是小學生共同的心理特徵。小學生有著豐富的模仿能力和創造潛能,但這潛能要靠教師平時耐心地去開發。教授“take a message”時,老師可以一上課就拿出玩具電話機說:

A: Hello! This is 2568832. Can I speak to Jim?

B: Sorry. He isn't in right now. May I take a message to him?

教師同時扮演兩個角色,惟妙惟肖地把知識點表現出來。此時,不必擔心學生聽不懂而影響教學進程,因為教師可以用明顯的體態語言,必要時用中文翻譯,使學生明白,然後進行小組或同桌練習。這樣,學生都爭先恐後地上台表演“打電話”,同學們在輕松愉快的環境中學到了知識。英語課堂上分角色表演的游戲是將知識轉化為能力的重要環節,也是訓練學生運用英語交流的好方法。教師應該充分認識到分角色表演的重要性,准備一些簡單的道具,讓學生充分地發揮出自己的表演能力和創造能力。

游戲是小學英語課堂教學中一種行之有效的好方法。教師在設計和運用游戲進行教學時要符合自己學生的實際情況,既要注意學生參與的積極性,又要注意學生參與的整體性,使全體學生都能得到發展;既要注意游戲的目的性,又要注意游戲的趣味性和多樣性;既要注意所設計游戲在思維上的啟發性和層次性,還要注意游戲開展的靈活性和實用性,不能為游戲而游戲。

小學英語課堂如何運用游戲教學

一、英語課堂教學中游戲的應用

在低段年級的課堂中,教師一般會更注重生動活潑的游戲,富有趣味性,同時也會結合TPR(全身反應法)展開活動。經過觀察與總結之後,可以歸納一下幾點:

第一,歌曲、歌謠的運用

教材中的英語歌曲或與所學語言材料相關的其他歌曲可以促使教學內容的情景化。在課前學生集體合唱,不僅讓學生快速進入英語的課堂氛圍,又能為上課內容做鋪墊,一舉兩得。學生擊掌或做動作,反反復復得吟唱,就是一遍又一遍學習與鍛煉。身處英語情景的兒童很快忘記了自己置身何處,沉浸在英語的美麗之中。

第二,情境表演

通常是即席表演,這種表演以語言形式反映出生活的真實一面,給人一種身臨其境的感覺。教師的課堂教學一般會圍繞一個主題思路進行,也會圍繞某一情境完成授課。當學生掌握本課內容之後,最好的方式就是讓他們自己靈活運用新知到情境對話之中,由孩子自由表演,培養英語學習的興趣。

第三,簡單的游戲,例如開火車,找朋友,我說你做,畫圖等

低段學生理解能力有限,要讓課堂有秩序的進行必須讓孩子領悟教師設置活動的'目的。所以在游戲環節最恰當的就是設置簡單的游戲,著重運用學生全身反應法。低段學生好奇心與學習興致相對要高,簡單的游戲也會讓他們樂開懷。

而在高段年級的課堂,教師更多注重的是學生能力的發展,認知上的成熟,高段年齡的學生也更具有競爭觀念與挑戰意識。所以游戲一般都有難度與挑戰。

第一,使用繞口令

高段孩子已不能在簡單的歌曲與歌謠中得到滿足,如果教師能夠講枯燥的語言知識改編為兒童喜聞樂見的繞口令,學生即使是面對枯燥的單詞也會變得卓有興趣,繞口令會激發他們的挑戰慾望。既能培養良好的語感和語流,又能激發孩子們的學習興趣。

第二,故事教學

高段學生已經基本閱讀能力,詞彙語法掌握也有很大提高。相比低段學生來說,課堂形式有更多的餘地選擇。學生永遠都喜歡故事,故事形象生動,更容易將枯燥的語言轉化成腦海中有趣的情節。在掌握故事之後可以讓學生自行創編故事並進行演繹,切身做一次導演與演員,體會在自編自導自演中的快樂。

第三,較難的游戲

例如猜單詞,創編歌曲詩歌等。對於高段學生,重點不僅是活動的樂趣,應該更多地考慮學生的思維能力,合作能力,創新能力等。在一定的學習基礎之上,學生能夠靈活運用舊知,結合新知,培養學生的創新能力。

二、游戲運用的反思

使用好的游戲能讓學生的學習事半功倍。但是並不是所有游戲都適合運用在課堂之中,教師在使用游戲之前必須考慮學生年齡,學生已有基礎與能力,課堂連貫性,游戲本身的價值與意義等。

第一,注意游戲本身的內容與意義游戲必須要與課堂匹配,與前後環節銜接

有層次感、條理性與創新性。教師要選擇適合學生年齡特點與行為特徵的游戲,不可超越學生的接受能力范圍,也不能太過簡單,沒有任何價值意義。

第二,注意做好游戲前的准備工作

包括游戲道具的准備,知識的准備和心理的准備等。教師要用清晰的指令語言讓學生明確游戲規則。

第三,注意游戲過程中的公平性

孩子的好勝性重,喜歡班級小組競爭。游戲的競爭機制也給學生帶來了無限的動機。教師必須公平對待所有學生,兼顧所有學生,確保游戲環節沒有個別特例的情況發生。在游戲中也要有形成性與終結性的評價,給學生下一環節的學習動力。

第四,注意控制游戲的時間

課堂時間有限,游戲只是操練的一種形式,切忌使用大量時間在游戲中。一方面學生經過長時間的游戲會感覺枯燥,另一方面不容易控制班級秩序,造成學生無法靜下心學習課堂重難點。

教學更像是一門藝術。在教學過程中要避免枯燥單調的教學模式,要讓學生扎實得掌握學科內容,也卓有興趣的學習。在新課程理念的指引下,教師必須建立新的教學思路和教學策略,充分分析學生特點,理解教材,運用恰當的教學方法,激發學生對英語學習的興趣,讓他們主動、積極地參與到課堂中。教師要避免機械重復的教學形式,運用適合恰當的游戲,始終保持學生旺盛的學習熱情,從而培養學生良好的學習能力,提升學生的全面素質,提高英語學習的效果,也為孩子將來的英語學習打好夯實基礎。

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