英语阅读游戏活动
『壹』 有什么好玩的,英语课玩的游戏
游戏1:续数字(说三个连续数字)
游戏方法:
学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。站在最右边的同学任意说出一个数字,如:Three。
站在他旁边的同学说:Four,five,six.
第三位同学任意说出一个数字Eleven,
站在他旁边的同学说:Twelve,thirteen,fourteen.
以此类推,把游戏做完。
此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。
每小组(排或行)的同学为一个队(Team),任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继续。
游戏2:记忆电话(号码)
游戏方法:
学生若干人,每个同学在大小、形状一样的纸片上任意写上一个8位数,作为自己的“电话号码”,同时写上自己的名字。
游戏主持人把这些写好的纸片收集在一起,写字的一面朝上摆放在桌子上。
参加游戏的同学用1分钟时间默记这些“电话号码和名字”。
主持人把纸片反扣(写字的一面朝下)在课桌上。
主持人发令:Ready , Go !
参加游戏的同学用举手抢答的方式,取得答题的优先权,然后说出自己记忆的其他同学的“电话号码和姓名”。
每正确地说出一个“电话号码和姓名”得1分,同时主持人把纸片翻过来。
其他同学仍用举手抢答的方式。每正确说出一个电话号码和姓名也得1分。直到主持人宣布比赛结束,或者所有“电话号码”都被说出来。
得分多的同学获胜。
第一轮比赛结束后,同学们重新写“电话号码”,准备第二轮比赛。
游戏3: 描述人物(猜词1)
游戏方法:
教师在课前把关于表示“周围的人们”如家庭成员、亲戚、朋友等的名词制成卡片。
课上开始游戏前说明游戏做法:一名同学到教室前面,面向其他同学。教师拿出一张卡片给这位同学。这位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如daughter,学生可以说:
It is a child of a family . It is a girl .
It has 8 letters ./ The first letter of the word is D .
其他同学就可以猜出卡片上的名词。
又如uncle,学生可以说:
A father’s brother /A mother’s brother. (有些同学可能不满足于这样简单的表述)他们可以说:
It’s a man . He is my father’s friend . I call him…
又如cook,学生可以说:
It has 4 letters . It’s in the sentence “My mother cooks good meals.”
She or he works in the kitchen .
注意:
(1) 教师在指导学生准备时,应提出从多角度说明卡片上单词的方法,如从性别、年龄、工作、与个人的关系或者单词的字母个数、首尾字母等说明;
(2) 必要时提示表述句型:It’s a man . He _____. It’s a woman . She ______. It has ___letters.等。
(3) 学生也可以通过动作、手势表现这个单词的意思,让其他同学猜。
游戏4: 描述职业(猜词2)
游戏方法:
教师把有关表示职业的名词制成卡片,然后让一名同学到教室前面,面向同学,教师出示卡片给站在面前的同学,通过他(她)的表演与描述,使同学们猜出卡片上的名词。
此游戏可以用于小组竞赛。猜词正确及速度快的得分。积分高的为优胜组。
游戏5: 心有灵犀(猜词3)(I know what you mean----words guessing)
操作方法:
1、 准备道具一套(可以是10张)写有“日常活动”词汇的卡片,每卡一词。
2、 学生4人一组,一人翻卡,一人用动作或语言解释词汇,两人协作猜词。
3、 猜词的同学面向全体,翻卡的同学站在他们两个背后,确保猜词的同学看不到卡上的单词。解释的同学站在既能看清楚卡上的单词,又能让猜词的同学和全体同学能看到的位置。
4、 每位同学限时60秒,在规定的时间内猜词多的组获胜。
游戏6:问答接龙
操作方法:
1、 学生准备说明周围人一般情况的书面材料。
2、 部分同学到教室前面,当教师说“Go”时,他们闭上眼睛在自己的周围摸索着走路,教师说“Stop”时,他们停下来,睁开眼睛,和最近的同学进行交谈,交际的内容开始是互相问候,然后可以谈论其他人的情况,当教师再次说“Go”时,继续游戏。
对话内容如:
——What’s your name ?
____How old are you ?
____Where does your father work ?
____What does your father do ? ___He’s a postman .
____Which sport do you like better , football or basketball ?
____What animal do you like best ?
____Who is your monitor ?
____Who sits beside you ?
此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。
每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继续。
游戏7:看一看,猜一猜
操作方法:
1、将班级学生分成小组形式,指定小组负责人。小组准备各种职业的材料。
2、各组同时活动。组内轮流以各种方式(但不可以直接用语言)表达出各种职业的特征,如worker, teacher, doctor, nurse, driver, postman, businessman, fisherman, singer, dancer等。组内轮流表演1个职业特征,由1个学生猜单词。结束后再轮下1个。依次类推,组内轮完为止。
3、以小组为单位依次派出代表进行表演。由其他小组同学出示动作,该组同学轮流猜职业,评出最佳组。
游戏8:听一听,猜一猜
操作方法:
1、将班级学生分成若干组。
2、组内准备好代表各种职业的声音材料,如:上课的铃声、手机的声音、歌声、机器开动的声音、小汽车的喇叭声、拖拉机的声音。让同学们听声音猜职业。猜得快和准的学生得分。
游戏9:看动作说地点
操作方法:
1、将班级学生分成2组。
2、一组学生每人表演一个在不同地点的动作(如:睡觉、用餐、做饭、看电视等)。做后问:Where is he /she ?
3、另一组学生逐一猜:…is in the kitchen. …is watching TV in the sitting room.等
3、 每组确定一名评判员,参赛人在限定时间内每说对1 项得1分;每错1项扣1分。得分多的获胜。
游戏10:当向导
操作方法:
将学生分成为2人一组。学生A表达想去做某事,学生B指引去什么地方。例如:
A: I want to find some information on the Internet.
B: You can go to the computer room.
A: I can’t find Miss Wang.
B: You can go to the teacher’s office first.
游戏11:动作接龙
操作方法:
1、 准备道具:写有“日常琐事”的词汇卡片若干张,每卡1词。
2、 将全班分为四组,每一轮每组派三人为代表,教师只给一个同学出示卡片,该同学根据内容作出动作反应(如wash your clothes),第二个同学接着做出一个与之相关联的动作,(如fold his clothes或get dressed)第三个同学根据前两人的动作说出自己的理解,如washes his clothes, folds his clothes.
3、 教师向全班出示卡片并还核对三个同学的配合是否吻合,两个同学的动作相关且第三个同学的理解(表达)是否正确。全部正确的的得3分,任何一个环节不符的,都不得分。
4、 四组间竞赛,积分多的组获胜。
游戏12 猜问句
操作方法:
1、教师事先准备好正面写有问句、背面写有答语的卡片若干,(答语要相对完整并能提供一些相应的信息)。
2、将全班分成若干组。
3、教师展示卡片背面的答语,学生根据答语所暗示的信息猜问句。
4、教师出示问句,与教师所提供的问句一致或接近的,得1分。在规定的时间内,积分做多的获胜。
卡片示例1正面:Could you please buy some drinks and snacks ?
背面:Sorry , I can’t . I’m so busy . Besides , I have no money with me.
卡片示例2正面:Could I use your car this afternoon ?
背面:Sure . But you have to be back before six . I’ll have to go out to have a party then .
游戏13: 记忆单词
操作方法:
1、教师事先画好一幅本学校的平面图,挂在黑板上。
2、教师事先把单词如等分别做成的小卡片若干套。
3、教师先借助图片向学生呈现这些单词,要求学生尽量多记。
4、Pair work开始后,学生2人一组到黑板前面,一个同学(SA)说出单词,另一个(SB)随意(不要翻看)从单词卡片中抽取一张反扣在平面图相应的位置上。第一位同学说几个单词(实际上就是他记住的),另一个同学就扣几个单词卡片。
5、第二组(Pair)同学到黑板前面来,一个对照平面图说出学校各部位名称,如“Classroom”,另一个同学将相应位置上反扣的卡片翻过来,其他所有同学判断“Right”,“Wrong”。
6、教师在黑板的另一侧为第一组同学记分。记分分2部分:(1)SA同学说出的(实际上他记住的)所有单词的个数。(2)SB同学在黑板上贴正确的单词卡片的个数。每个1分,两部分合计得分多者胜。
游戏14:变脸
操作方法:
1、让学生准备谈论对某事感受的书面材料。如体育比赛、帮助他人、骑自行车旅游等。
2、找同学到教室前面,面向全体同学,让学生轮流口头描述对某事的感受,站在前面的同学根据所描述的内容表演。
此游戏也可用作小组竞赛形式,表演正确的得分,积分多的组为优胜组。
游戏15:表达情感,给出理由
操作方法:
1、教师给出语言材料,如:
(1)Your father hit you yesterday . What did you behave ?
(2) You see your classmate making faces . What will you behave ?
(3)You fell off the bike . And you hurt badly . What will you behave ?
(4)Your dog died yesterday . What did you behave ?
(5)You saw your classmate drawing a dog on a student’s back . What did you behave ?
4、 要求学生阅读材料,然后根据材料内容表演。表演要求;
(1) 演材料中叙述的事件。
(2)模拟动词的声音或动作表达情感。
3、其他同学用下列形式给出理由:
He cried because….
游戏16:走走停停
操作方法:
1、将学生分成若干组。
2、教师告诉学生,当你说“Go !”的时候,他们要低头看着地板在教室里快步行走。当你说“Stop !”时他们要停下来,和站在最近的同学进行对话,对话内容是教师确定的目标语言。例如:
学生甲:Do your parents let you watch TV ?
学生乙:No , they don’t .(Yes , they do .)
学生甲:How do you feel ?
学生乙:I’m angry .
当你再次说“Go !”时,学生立即重新低头快步行走。依次类推…...
每次参加的人数可根据学生要求和班级的人数决定。
游戏17:“体态语”解读
操作方法:
1、将班级学生分成若干小组。让小组协作准备与“体态语”有关的材料。
2、然后小组之间以“接龙”形式竞猜体态语的含义。一个小组说出一种体态语并做肌体动作,由另一小组解读,记录员记录。
3、活动依次进行,哪一组说完所准备的体态语,就先退出活动。坚持到最后的小组获胜。例如:
组A: Shaking one’s head .
组B: Disagreeing . Nodding one’s head .
组C: Agreeing .
小组数可根据班内的人数确定。
你可以上这个网页,有很多很多
『贰』 在幼儿英语活动中如何运用游戏教学法
英语教学游戏的设计与应有要以儿童的心理特点为基础。幼儿的心理活动规律表明:游戏的成功与否在某种程度上决定于游戏对幼儿心理的满足程度,游戏越能满足幼儿的心理需求,就越容易成功。所以,活跃课堂气氛的关键是幼儿英语游戏设计得是否适当,以及英语游戏是否适用于英语教学的各个环节。
⑥.Lucky dice
适用小中大班年龄:老师把单词图卡贴在Dice的六面,请一位幼儿上来扔,让他根据面朝上的单词图卡作出回答:It‘s …….
适用中大班年龄:将幼儿分成男女两组,老师轮流请男女小朋友读单词,读对的话可以扔Dice,扔到数字几就是该组获得几分,最后总分最高的组胜出。
⑦.Cross the river
适用小班年龄:老师站在幼儿的对方,幼儿问“May I cross the river? ”,老师答“Yes, you can. ”(幼儿向前走一步),如果老师答“No, you can‘t. ”(幼儿赶紧走回起点,如果被捉住,就回答问题)
适用小中大班年龄:请一位幼儿来当小老师,其他幼儿问“……, May I cross the river?”,当小老师的幼儿答“Yes, you can. ”,其他幼儿问“How many steps?”当小老师的幼儿答“two steps(在幼儿所学的数字范围内) ”,其他幼儿走两步。如果小老师答“No, you can’t. ”(幼儿赶紧走回起点,如果被捉住,就回答问题并且出局)。
⑨.Go shopping
适用小班年龄: (角色扮演)幼儿按自己的意愿扮演服务员、顾客的角色,使用句型:“What do you like?”,“I like……等等。
适用中大班年龄:(角色扮演)幼儿按自己的意愿扮演服务员、顾客的角色,使用句型:”Can I help you?/What can I do for you?”,“Yes, you can.”,“What do you want?”, “I want to buy…….,How much?”等等。
⑩.Hop hop hop
适用中大班年龄:根据空间的大小请一些幼儿进行游戏,其中一位幼儿单脚跳去捉其他幼儿,被抓到幼儿回答问题,回答正确可以继续进行游戏,回答错的话被淘汰出局。
『叁』 小学英语活动课游戏 设计方案
1.做卡复片,画上图画,简单制点就好,让学生说单词。
2.bingo。
3.逛三园,(动物园、水果园、植物园)老师说××园,然后让学生说学过的关于××园的单词,不能重复。每个人都说,说错就坐下,看谁能坚持到最后,坚持到最后的就发奖品。
你看看这些可以么???
『肆』 英语课上做什么小游戏可以吸引学生的注意力和兴趣
心理学认为,注意是人在清醒意识状态下的心理活动对一定对象的指向和集中,当人对某一事物发生高度注意时,就会对这一事物反应得更迅速、更清楚、更深刻、更持久有位教育家说过:“注意是我们心灵的唯一门户,意识中的一切必然经过它才能进来。”只有那些进入注意状态的信息,才能被认知,并通过进一步加工而成为个体的经验,其目标、范围和持续时间取决于外部刺激的特点和人的主观因素。如果学习时学生注意力分散,心不在焉,就很难集中在一定的学习对象上,就会导致视而不见、听而不闻的现象发生,也就不能很好地感知和认识教材, 从而使我们的教学工作事倍功半。所以,在教学过程中,我们应采取多种有效方法培养学生的注意力,努力提高课堂教学效益。
一、重视课前三分钟,唤起学生的注意力
良好的开端是成功的一半。在一节课的开始,学生的兴奋点有时还停留在上节课的内容或课间所从事的活动中。能否把学生由“课间”导入“课上”,使他们全身心地投入到学习中去,在相当程度上决定着一堂课的成败。因此,为了将学生分散的注意力吸引到特定的教学任务和活动之中,使学生的思维尽快达到最佳水平,我们可以结合小学生爱说、爱唱、爱表演的特点,在课前三分钟开展每课一歌、有谜同猜、绕口令等活动,开发他们的非智力因素,引导学生将分散的注意力集中起来。但切记不要把形式规定下来, 以免学生摸透规律,觉得上英语课千篇一律、枯燥无味;而是通过不断地变换形式和内容, 使学生觉得每一节课都是一个新的吸引, 从而主动自觉地把注意力集中到课堂上来。实践证明,猜谜引入法、游戏引入法、直观引入法等都是行之有效的好方法。在唤起学生无意注意和有意注意的同时,刺激大脑兴奋中枢,使学生处于兴奋状态,迅速进入角色,主动参与课堂活动。?
二、巧妙设置问题,吸引学生的注意力
德国教育家第斯多惠曾经指出:“教学的艺术不在于传授本领,而在于激励、唤醒、鼓舞。”我们常有这样的体会,即使在教学秩序比较差的班级,只要教师提出问题,学生几乎都能集中注意力,进行一定的思考。为了迅速处理信息,寻找问题的答案,促使他们集中注意力,认真听讲,在引入新课时,通过巧妙地设疑提问,就能把学生的注意力紧紧钳住。例如,学生阅读课文前给出一些问题,并要求学生在阅读后能正确回答出这些问题。这些问题,可以帮助学生带着目的去阅读,确定阅读的重点并帮助学生理解和记忆课文,并确保学生思维集中。但是,小学生共有的特点是活泼好动,有意注意持续时间短,自制力较差。他们的注意力最长只能坚持20分钟左右,大脑就会出现阶段性疲劳。如果将他们的学习当作单调的教师讲、学生听的过程,将会使他们的兴趣荡然无存,课堂上表现得无精打彩,注意力分散。美国心理学家布鲁纳指出:“教学过程是一种指出问题和解决问题的持续不断的活动。”思维永远是从问题开始的,所以,我们在课堂教学设计中要根据学生的认知水平,提出形式多样、富有启发性的问题。设疑与提问是英语教学课堂调控的常规武器。它是促进师生之间信息交流反馈,推动教学流程迅速向前拓展的重要契机。对于学生来说,它还具有多种教育心理功能:既能激发学生兴趣,集中学习注意力,又能诱发积极思考,培养思维能力和习惯,启迪聪明智慧,还能充分训练口头表达能力。作为教师,可以通过提问来检查和了解学生的理解程度,鼓励和引导学生深入思考问题,复习巩固运用所学到的语言知识。可以说,英语课堂调控的起承转合,在很大程度上取决于设疑提问的精心运筹。因此,适当而且适时的问题可以有效地把学生的注意力集中在课堂上。
三、激发兴趣,培养学生的注意力
著名教育学家乌申斯基说:"没有任何兴趣,而被迫进行的学习,会扼杀学生掌握知识的意愿。"孔子曰:"知之者,不如好知者,好之者,不如乐之者。"许多心理学家和教育学家都有过这样的感慨。作为英语教师,我对英语课堂教学中激发学生的学习兴趣的重要性感触颇深。小学三年级至六年级的学生正处在9岁至12岁的少年时期。这个年龄段的孩子具有好奇、好活动、爱表现、善模仿等特点。他们喜欢新鲜事物,对陌生语言的好奇心能激起他们对外语的兴趣。他们喜欢引起别人的注意,重视老师的表扬,不怕犯错,很少有羞怯感。他们的身体各部分器官还在发育,尚未定形,发音器官较成人的灵活,因此模仿外语的语音语调远比成年人容易。他们的记忆力好,形象思维好,但缺乏理性思维,逻辑思维能力不强。他们爱玩、爱唱、爱游戏、爱活动,这些都是他们长身体、长体力的需求,他们坐不住,坐不久。这一切都是小学生身心发展的特点。这个年龄段的儿童学习外语具有许多成人甚至中学生所不具备的优越性,例如模仿力、记忆力、可塑性强等。据此,教学过程中要根据小学生的年龄特点,利用灵活多样的教学方法吸引学生的注意力,培养学生上课认真听讲、专心学习的好习惯。?
(一)、 利用游戏、比赛。英语教学游戏和比赛简单易行,是培养学生情绪和注意力的有效方法,深受小学生欢迎。在游戏、比赛中,学生注意力往往高度集中,兴趣极高,接受知识轻松,处于主动学习状态。如教第一册Unit Two 的单词head / eye / ear / nose / face / mouth / body / arm / hand / finger / leg / foot等时,安排一个比赛,把全班分成几大组,每组选出一名代表到教室前面参加比赛,每组代表面向本组同学,教师、台下同学先后向每组代表发令,如:Touch your head / eye / ear / nose / mouth等,要求代表按指令指对部位,全体学生为评判员,用Yes / No随时作出判断,全部做对的代表为他们小组获得一个奖品。这样每个同学都能集中注意力参与活动,既得到了听说读的训练,又增强了学生的集体荣誉感。?
(二)、充分利用现代化教学手段,易于引起和保持学生的学习兴趣,集中注意力,帮助学生持久记忆。在教学过程中,采用现代化教学手段还有利于将学生的注意力按教师的教学思路进行转移,可以超越时间和空间的限制,使学生置身于以英语为母语的环境中。生动的画面、逼真的图像,伴上简单的英语作背景介绍,充分调动了学生的视觉、听觉和感觉变静为动,促使学生乐学。例如:在学习There be句型时,先设计一张幻灯片为park的基础框架图形,然后,利用拼图法学习。讲“There is a tall tree in the park。" 就在park里添加一幅画有tall tree的小图;学There is a boy under it。就将画有a boy的小图添加到tree下,这样,学到哪里就添加到哪里,学生始终保持注意力集中不走神。课堂教学中,充分利用电脑动画、录音录像、投影等电教手段,能有效地吸引学生的注意力,使学生专心学习。计算机辅助手段把英语知识的内在关系和教材中的重点、难点,借用多媒体技术,形象、生动地展示出来,恰如其分地把全过程展示在学生们眼前,直到弄懂为止,这样很大程度上弥补了传统教学手段的不足。传统的课堂教学是以教师的讲为主,有时使用的辅助手段是卡片、小黑板模型、实物和板书等,均以静态形象为主,学生在学习中感到单调、乏味、枯燥,而多媒体进入课堂后,发挥了现代化教学技术手段的优势,为激发学生思学、乐学提供了条件。
(三)、 控制调节课堂教学节奏,学生的情绪与课堂教学节奏有着直接的关系。一节课如果学生情绪涣散低落、烦躁惊恐,教师即使手舞足蹈,口若悬河,也不能收到良好的教学效果。相反,热情洋溢、欢快喜悦的课堂氛围,将会使学生喜欢英语,爱上英语课。单一、古板的教学方法与手段,只能让课堂变得枯燥乏味。新世纪的课堂教学应该是快节奏的、灵活多样的、丰富多彩的,而不是“黑白”无声的。因此,教师一定要关注学生的情绪,随时调控教学节奏,创设良好的课堂氛围。当发现学生疲倦时,穿插一些趣味性的东西,让学生唱一唱,动一动。当发现多数学生已掌握教学内容,表现出注意力涣散,漫不经心时,应加快节奏,增加密度或增添一、二个小游戏或进行表演比赛。这样,歌曲、表演、游戏等教学活动此起彼伏,高潮迭起,扣人心弦,促进学生集中注意力。教师要善于消除不良情绪,让学生注意力始终跟着老师转,并积极参与思考。
四、设置教学障碍,锻炼学生的注意力
学生的学习活动是一个艰苦的脑力劳动过程。有兴趣和动机是不够的,必须磨炼意志,增强自制力,养成专心学习的良好习惯。教学中教师可通过设置教学障碍,锻炼学生的注意力。例如:在学习了元音字母在开闭音节中的发音后,让学生在规定的时间内进行拼读比赛。学过的单词、句型,让学生在规定的时间内背下来等。限制时间,规定条件,明确任务,让学生自己约束自己,使注意力发挥最大作用。除此之外,教师还可以不定时地设计一些小错误,一可以检查学生是否思维集中,二可以籍此提醒学生该注意了,三来可以让细心的学生获得满足感,促使他们今后上课更加集中精神,更加细心,在课堂上保持良好的注意力。
五、明确学习目标,保持学生的注意力
通过学习目标的教育让学生认识到英语学习的重要性,是使学生保持有意注意的重要因素,是英语学习的内驱力。一个人对学习是否专注,往往与其学习目的是否明确有很大关系。如果学习目的明确,就会长时间集中注意力,而有效地继续学习,注意力就会最大限度、持久有效地发挥作用。目标可分为两种:
(一)、远期目标。教师通过对学生的思想教育,使学生认识到学英语的必要性与必然性,从而从内心上产生强烈的求知欲。
(二)、 近期目标。教师通过自愿选择或明确要求的形式,为学生定下明确、具体以及与目前学习内容直接相关的目标。前者是贯通在每一堂课而进行的,而后者是每一堂课的具体要求,两者相结合,可使学生的注意力达到最佳状态。?
心理学家的研究表明,人们从外部获得信息的90%以上是通过视觉渠道获得的。在课堂上,正是由于教师的声情并茂、讲做结合,才有助于学生对所学知识的注意,加深印象。教育家苏霍姆林斯基指出:“教师的语言在极大程度上决定着学生脑力劳动的效率。”他记叙在乌克兰一所学校里发生的一件趣事:有位年轻校长去听一位有经验的教师上几何课,他的思想完全被教师的讲解迷住了,以致教师向学生问道:“谁能回答这个问题”时,这位校长举起手说:“我!”这就是我们所说的那种直接诉诸儿童理智和心灵的境界。实施素质教育的主渠道是课堂教学,课上学生能否专心学习是关键,所以,教师要充分发挥主导作用,运用科学的教学方法,讲究教学艺术,利用学生对所学知识的注意和兴趣,不断培养学生有意注意的学习品质,切实提高学生良好的心理素质。
『伍』 有什么可以提高英语阅读的单机游戏吗
没有,提高词汇量阅读就没问题
『陆』 能推荐几个短暂英语课堂小游戏
1、课文要求同学们回家准备背着到课前表演这样以游戏的形式同学们玩得开心不知不觉就会背了!
、加分形式 也就是说 老师尽量题各种英语问题,让同学们抢分,回答对了就加分,同学们互相比着学更有兴趣又能提高学习成绩!嗯 还有一件事,几天前帮我指导的ABC天丅英语中心的教师说过,事实上想征服英语是很容易的 必然具有恰当的学习空间与闇练口语对象 最关键就是外教水平,口语标准才行 不间断天天口语交流 一对一家教式教学才能有很.好.的学习效果!课后仍要重复温习课堂音频,帮助加强记忆..实在是真的没人帮忙 最好能去听力室或BBC得到课余教材阅读,多说、多练、多问、多听、多读 不知不觉的口语能力就加强起来,学习效益是必定最佳的!
、 这个游 当然老师和学生要点力了把单词都写在卡片上或画在卡片上,然后挂在黑板上,老师说单词,让同学们分成小组,抢着点,点对了给本组加分!
当然 怎么才能让同学们轻松认单词呢?可以采取做动作的形式比如:cat 那就做出猫的动作或叫声!
老师先交然后分别找学生做,不可以一样!我想会很有趣!
( 建议施行、游戏给同学们适当的奖励,我想无论是什么奖励,同学们通过自己努力获得的都会很高兴!)
在我的小学生活基本就是在欢乐中度过的学得很轻松...希望对你有帮助吧!
『柒』 请问什么英文版的游戏比较锻炼英文阅读
你好!
推荐你尝试《上古卷轴3:晨风》,这款游戏你应该知道一些吧,版欧美RPG游戏的经典之作,它现权在还没有汉化版,里面的所有说明,尤其是与NPC的对话,非常好,而且有些关键的地方是真人配音的,而且与NPC对话,采用的是“关键词”的对话模式,全是以文字形式作出提示,一环紧扣一环,如果一个环节没懂的话,那么对于你做下个任务,会困难重重,所以非常考验英文程度。
谢谢!!
『捌』 小学英语课上互动游戏有哪些
magic finger 老师出几个手指学生就读几次,注意速度,也可以指定出几是不读的,学生就会读着读着刹不住车,这时该学生就要被惩罚了
『玖』 推荐一些能学英语的游戏
学英语的游戏有很多,最主要的就是能够寓教于乐!提升孩子的英语学习兴趣!这里就把阿专卡索自主研发属的免费【熊出没趣味体验课】分享给家长们!
点击蓝字即可体验!阿西吧自主研发课程课件,结合方特动漫的熊出没系列动画,为孩子带来真正意义上的寓教于乐!有了优秀的教材也需要有优秀的老师来进行指导教学,这样才能进步的很快。
对于孩子的学习,vivi老师始终坚信一句话:兴趣是最好的老师。因此无论选择哪家机构,都要根据孩子的学习兴趣、学习状态、个人计划,再结合家长自身的经济实力等多方面因素来考量。关于选课的问题还犹豫不决的家长,如果需要更详细具体的意见,可以在选课之前找我聊聊,网络搜索vivi老师就可以找到我,我会尽最大努力帮你避雷。
『拾』 有没有比较有趣的英语课堂游戏 越多越好 简单点的。
正反游戏,就是比如老师说stand up 学生得SIT DOWN ,目的是考察学生的临场反应能力和巩固学习过的反义词