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正交軌線英語怎麼說及英文翻譯

發布時間: 2025-05-16 17:00:59

Ⅰ 光學術語中英文對照

透鏡系列術語中英文對照

- 單透鏡:Simple (Single) Lenses

- 球透鏡:Ball Lenses

- 歪像透鏡:Anamorphic Lenses

- 圓錐透鏡:Conical Lenses

- 柱狀透鏡、環形透鏡:Cylindrical & Toroidal Lenses

- 非球面透鏡:Aspheric Lenses

- 反射折射透鏡:Catadioptric Lenses

- 繞射極限透鏡:Diffraction-Limited Lenses

- GRIN透鏡:GRIN Lenses (Graated Refractive Index Rod)

- 微小透鏡陣列:Micro Lens Arrays

- 準直透鏡:Collimator Lenses

- 聚光透鏡:Condenser Lenses

- 多影像透鏡:Multiple Image Lenses

- 傅利葉透鏡:Fourier Lenses

- 菲涅爾透鏡:Fresnel Lenses

- 替續透鏡:Relay Lenses

- 大口徑透鏡(直徑150mm以上):Large Aperture Lenses (150mm) 復合透鏡:Complex Lenses

- 紅外線透鏡:Infrared Lenses

- 紫外線透鏡:Ultraviolet Lenses

- 激光透鏡:Laser Lenses

- 望遠鏡對物鏡:Telescope Objectives Lenses

- 顯微鏡對物鏡:Microscope Objectives Lenses

- 接目鏡:Eyepieces Lenses

- 向場透鏡:Field Lenses

- 望遠鏡頭:Telephoto Lenses

- 廣角鏡頭:Wide Angle Lenses

- 可變焦伸縮鏡頭:Variable Focal Length Zoom Lenses

- CCTV鏡頭:CCTV Lenses

- 影印機鏡頭:Copy Machine Lenses

- 傳真機鏡頭:Facsimile Lenses

- 條碼掃描器鏡頭:Bar Code Scanner Lenses

- 影像掃描器鏡頭:Image Scanner Lenses

- 光碟機讀取頭透鏡:Pick-up Head Lenses

- APS相機鏡頭:APS Camera Lenses

- 數位相機鏡頭:Digital Still Camera Lenses

- 液晶投影機鏡頭:Liquid Crystal Projector Lenses

鏡面系列術語中英文對照

- 平面鏡:Flat Mirrors

- 球面凹面鏡、球面凸面鏡:Spherical Concave and Convex Mirrors 拋物面鏡、橢圓面鏡:Off-Axis Paraboloids and Ellipsoids Mirrors 非球面鏡:Aspheric Mirrors

- 多面鏡:Polygonal Mirrors

- 熱鏡:Hot Mirrors

- 冷鏡:Cold Mirrors

- 玻璃、玻璃/陶瓷面鏡:Glass and Glass-Ceramic Mirrors

- 雙色向面鏡:Dichroic Mirror

- 金屬面鏡:Metal Mirrors

- 多層面鏡:Multilayer Mirrors

- 半塗銀面鏡:Half-Silvered Mirrors

- 激光面鏡:Laser Mirrors

- 天文用面鏡:Astronomical Mirrors

棱鏡系列術語中英文對照

- Nicol棱鏡:Nicol Prisms

- Glan-Thomson棱鏡:Glan-Thomson Prisms

- Wollaston棱鏡:Wollaston Prisms

- Rochon棱鏡:Rochon Prisms

- 直角棱鏡:Right-Angle; Rectangular Prisms

- 五面棱鏡:Pentagonal Prisms

- 脊角棱鏡:Roof Prisms

- 雙棱鏡:Biprisms

- 直視棱鏡:Direct Vision Prisms

- 微小棱鏡:Micro Prisms

濾光鏡系列術語中英文對照

- 尖銳濾光鏡:Sharp Cut (off) Filters

- 色溫變換濾光鏡、日光濾光鏡:Colour Conversion/Daylight Filters

- 干涉濾光鏡:Interference Filters

- 中性密度濾光鏡:Neutral Density Filters

- 空間/光學匹配濾光鏡:Spatial/Optical Matched Filters

- 雙色向濾光鏡:Dichroic Filters

- 偏光濾光鏡:Polarizing Filters

- 排除頻帶濾光鏡:Rejection Band Filters

- 可調式濾光鏡:Turnable Filter

- 超窄頻濾光鏡:Ultra Narrowband Filters

- 色吸收濾光鏡:Absorption Filters

- 紅外吸收/反射濾光鏡:Infrared Absorbing/Reflecting Filters

- 紅外透過濾光鏡:Infrared Transmitting Filters

- 紫外吸收濾光鏡:Ultraviolet Absorbing Filters

- 紫外透過濾光鏡:Ultraviolet Transmitting Filters

- 針孔濾光鏡:Pinhole Filters

- 有色玻璃濾光鏡:Colored-Glass Filters

- 塑膠濾光鏡:Plastic Filters

- 照像用濾光鏡:Photographic Filters

- 全像濾光鏡:Holographic Filters

- 微小干涉濾光鏡:Micro Interference Filters

光學詞彙

- Iris – aperture stop(虹膜孔徑光珊)

- retina(視網膜)

- Color Blind(色盲)

- weak color(色弱)

- Myopia – near-sighted(近視)

- Sensitivity to Light(感光靈敏度)

- boost(推進)

- lag behind(落後於)

- Hyperopic – far-sighted(遠視)

- Dynamic Range(動態范圍)

- critical fusion frequency(臨界融合頻率)

- CFF(臨界閃變頻率)

- visual sensation(視覺)

- Chromaticity Diagram(色度圖)

- Color Temperature(色溫)

- HSV Model(色彩模型)、CIE Model(相干紅外能量模式)

- Complementary Colors(補色)

- Bar Pattern(條狀圖形)

- Heat body(熱稠化)

- approximate(近似)

- violet(紫羅蘭)

- Body Curve(人體曲線)

- Color Gamut(色階)

- adjacent(鄰近的)

- normal illumination(法線照明)

- Primary colors(紅黃藍三原色)

- Color saturation(色飽和度)

- Color Triangle(顏色三角)

- Color Notation(顏色數標法)

- Color Difference(色差)

- TV Signal Processing(電視信號處理)

- Gamma Correction(圖像灰度校正)

- Conversion Tables(換算表)

- out of balance(失衡)

- wobble(搖晃)

- back and forth(前後)

- clear(白光板)

- vibrant(震動)

- fuzzy(失真)

- quantum leap(量子越遷)

- SVGA(800x600)(起源自)

- render(呈遞)

- inhibit(抑制, 約束)

- stride(大幅前進)

- blemish(污點)

- obstruction(障礙物)

- scratch(刮傷)

- substance(物質實質主旨)

- resie(雜質)

- criteria(標准)

- parameter(參數)

- adjacent(鄰近的)

- asynchrony(非同步)

- cluster(串群)

- mutually(互助得)

- algorithm(運演算法則)

- Chromatic Aberrations(色差)

- Fovea(小凹)

- Visual Acuity(視覺靈敏度)

- Contrast Sensitivity(對比靈敏度)

- Temporal (time) Response(反應時間)

- rendition(表演, 翻譯

- animation(活潑又生氣)

- ghost(重影)

- Parallax(視差)

- deficient(缺乏的)

- Display panel(顯示板)

- NG.(Narrow Gauge)(窄軌距)

- dichroic mirror(二色性的雙色性的)

- Brewster Angle(布魯斯特角)

- Polarized Light(極化光)

- Internal reflection(內反射)

- Birefringence(雙折射)

- Extinction Ratio(消光系數)

- Misalignment(未對准)

- Quarter Waveplates(四分之一波片)

- blemish(污點)

- geometric(幾何學的)

- ripple(波紋)

- capacitor(電容器)

- parallel(平行的)

- tantalum(鉭, 金屬元素)

- exsiccate(使乾燥)

- exsiccate(油管, 軟膏)

- furnace(爐子, 熔爐)

- electrolytic(電解的, 由電解產生的)

- analog(類似物)

- out of the way(不恰當)

- pincushion(針墊)

- lateral(側面的)

- rectangle(長方形)

- fixture(固定設備)

- control kit(工具箱)

- DVI connector(DVI數局線)

- Vertical(垂直的)

- horizontal(水平的)

- interlace(隔行掃描)

- mullion(豎框, 直楞)

- sawtooth(鋸齒)

- toggle(套索, 釘)

- keypad(數字按鍵, 鍵盤)

- tangential(切線的)

- diagnostic tool(診斷工具)

- sagittal direction(徑向的)

- cursor position(游標位置)

- ray aberration(光線相差)

- weighting factor(權種因子)

- variables(變數)

- for now(暫時, 目前. 眼下)

- check box(復選框)

- Airy disk(艾里斑)

- exit pupil(出[射光]瞳)

- optical path difference(光稱差)

- with respect to(關於)

- diffraction limited(衍射極限)

- wavefront aberration(波陣面相差)

- spherical aberration(球面象差)

- paraxial focus(傍軸焦點)

- chromatic aberration(象差)

- local coordinate system(局部坐標系統)

- orthogonal(直角的, 正交的)

- conic sections(圓錐截面)

- account for(解決, 得分)

- parabolic reflector(拋物面反射鏡)

- radius of curvature(曲率半徑)

- spherical mirror(球面鏡)

- geometrical aberration(幾何相差)

- incident radiation(入射輻射)

- global coordinate(總體坐標)

- in terms of(根據, 按照)

- reflected beam(反射束)

- FYI=for your information(供參考)

- Constructive interference(相長干涉)

- phase difference(相差)

- achromatic singlet(消色差透鏡)

- Interferometer(干涉儀)

- boundary constraint(邊界約束, 池壁效應)

- radii(半徑)

- Zoom lenses(變焦透鏡)

- Beam splitters(分束器)

- discrete(不連續的, 分離的)

- objective/eye lens(物鏡/目鏡)

- mainframe(主機)

- rudimentary(根本的, 未發展的)

- photographic(照相的, 攝影的)

- taxing(繁重的, 費力的)

- algebra(代數學)

- trigonometry(三角學)

- geometry(幾何學)

- calculus(微積分學)

- philosophy(哲學)

- lagrange invariant(拉格朗日不變數)

- spherical(球的)

- field information(場信息)

- Standard Lens(標准透鏡)

- Refracting Surface(折射面)

- astigmatism(散光)

- HDTV(高清晰度電視)

- DLV(Digital Light Valve)(數碼光路真空管, 簡稱數字光閥)

- diffraction grating(衍射光珊)

- field angle(張角)

- paraxial ray trace equations(近軸光線軌跡方程)

- back focal length(後焦距)

- principal plane(主平面)

- vertex(頂點, 最高點)

- astigmatism(散光, 因偏差而造成的曲解或錯判)

- medial(中間的, 平均的)

- variance(不一致)

- conic(圓錐的, 二次曲線)

- field of view(視野)

- collimator(瞄準儀)

- convolution(迴旋. 盤旋, 卷積)

- fuzzy(失真, 模糊)

- aberrated(異常的)

- asymmetry(不對稱的)

- indicative(可表示的)

- parabolic(拋物線的)

- suffice(足夠, 使滿足)

- specification(規格, 說明書)

- straightforward(易懂的, 直接了當的)

- solidify(凝固, 鞏固.)

Ⅱ 《正交》筆記翻譯 - 1. 正交宇宙物理學簡明入門

正交宇宙物理學簡明入門,帶你探索神秘的封面起源。在這一章,我們簡單介紹正交宇宙在數理基礎的起源,為讀者揭開這個系列科幻小說的奧秘。

要理解這一概念,只需在方程中將負號改成正號,這控制著時空的幾何結構,看似奇異,實則規律簡單直觀。

一百多年前,我們已知時間與三維空間結合形成四維時空,其幾何定律獨特。愛因斯坦理論揭示時間是四維時空中行走路徑的度量。

在我們的宇宙中,兩點之間的時空路徑長度不同,類似空間路徑長度差異。如果某人駕駛直線從珀斯到悉尼,另一個人從達爾文繞行,他們里程錶顯示不同距離。

時空版勾股定理揭示了差異:繞道導致時間流逝減緩,反之加速。這基於公式中的平方差而非平方和。

理解不同宇宙的區別,關鍵在於「洛倫茲」時空幾何與空間幾何的不同,無法在同一張紙上完全准確描繪。

在黎曼宇宙中,勾股定理的常規版本總是成立,不存在時間限制與普適光速。這里的物理法則與我們宇宙大相徑庭。

在黎曼宇宙,星際航行所需時間更長,帶來夜空外觀與物質穩定性等多方面差異。光速變化,波長與速度關系也隨之調整。

在黎曼宇宙中,光速變化導致波長與時間間隔的測量方式不同,光波前與光前進路徑正交,波長取決於測量者。

光速可變的宇宙中,不同顏色的光從不同位置發出,形成光譜或「彩色軌跡」,通過測量顏色夾角可得出恆星的側向速度。

黎曼宇宙的物質行為不同於我們宇宙,其顯著區別在於能量-動量矢量的變化。

能量-動量矢量的傾斜反映了物體在時空中的運動,傾斜程度與速度相關。矢量長度對應物體質量,傾斜程度表示速度。

黎曼宇宙中,物體的總能量小於靜止狀態,動能表現為能量減少。光在黎曼宇宙中也有靜質量,因此其創造需要其他能量。

化學反應在黎曼宇宙中產生光的同時,也會增加動能,系統整體速度增加。反應產物需要獲得動能,以提供光的能量。

黎曼宇宙充滿危險與驚奇,生命需要適應這一獨特的物理法則,以安全地從中獲取能量。原子或分子吸收光子改變狀態。

探索不同物理定律的宇宙,有助於我們更深入理解自身宇宙的物理學,對社會學、地質學、化學乃至基本物理定律的深入理解。

黎曼宇宙充滿了獨特的挑戰與機遇,希望這份淺談能激發你對未知的好奇心。

Ⅲ 數學類課程的英文名稱

>以下幾個數學用語,請知道的人麻煩幫我翻譯,謝謝!
>1.畢氏定理
Pythagoras's law
>2.因數
Factor
>3.最大公因數
G.C.D == Greatest Common Devisor
>4.倍數
Multiple
>5.最小公倍數
L.C.M == Least Common Multiple
>6.復數
Complex Number
>7.實數
Real Number
>8.虛數
Imaginary Number
>9.正弦
Sine
>10.餘弦
Cosine
>11.無理數
Irrational
>12.有理數
Rational
數學 mathematics, maths(BrE), math(AmE)
公理 axiom
定理 theorem
計算 calculation
運算 operation
證明 prove
假設 hypothesis, hypotheses(pl.)
命題 proposition
算術 arithmetic
加 plus(prep.), add(v.), addition(n.)
被加數 augend, summand
加數 addend
和 sum
減 minus(prep.), subtract(v.), subtraction(n.)
被減數 minuend
減數 subtrahend
差 remainder
乘 times(prep.), multiply(v.), multiplication(n.)
被乘數 multiplicand, faciend
乘數 multiplicator
積 proct
除 divided by(prep.), divide(v.), division(n.)
被除數 dividend
除數 divisor
商 quotient
等於 equals, is equal to, is equivalent to
大於 is greater than
小於 is lesser than
大於等於 is equal or greater than
小於等於 is equal or lesser than
運算符 operator
平均數mean
算術平均數arithmatic mean
幾何平均數geometric mean n個數之積的n次方根
倒數(reciprocal) x的倒數為1/x
有理數 rational number
無理數 irrational number
實數 real number
虛數 imaginary number
數字 digit
數 number
自然數 natural number
整數 integer
小數 decimal
小數點 decimal point
分數 fraction
分子 numerator
分母 denominator
比 ratio
正 positive
負 negative
零 null, zero, nought, nil
十進制 decimal system
二進制 binary system
十六進制 hexadecimal system
權 weight, significance
進位 carry
截尾 truncation
四捨五入 round
下舍入 round down
上舍入 round up
有效數字 significant digit
無效數字 insignificant digit
代數 algebra
公式 formula, formulae(pl.)
單項式 monomial
多項式 polynomial, multinomial
系數 coefficient
未知數 unknown, x-factor, y-factor, z-factor
等式,方程式 equation
一次方程 simple equation
二次方程 quadratic equation
三次方程 cubic equation
四次方程 quartic equation
不等式 inequation
階乘 factorial
對數 logarithm
指數,冪 exponent
乘方 power
二次方,平方 square
三次方,立方 cube
四次方 the power of four, the fourth power
n次方 the power of n, the nth power
開方 evolution, extraction
二次方根,平方根 square root
三次方根,立方根 cube root
四次方根 the root of four, the fourth root
n次方根 the root of n, the nth root
sqrt(2)=1.414
sqrt(3)=1.732
sqrt(5)=2.236
常量 constant
變數 variable
坐標系 coordinates
坐標軸 x-axis, y-axis, z-axis
橫坐標 x-coordinate
縱坐標 y-coordinate
原點 origin
象限quadrant
截距(有正負之分)intercede
(方程的)解solution
幾何geometry
點 point
線 line
面 plane
體 solid
線段 segment
射線 radial
平行 parallel
相交 intersect
角 angle
角度 degree
弧度 radian
銳角 acute angle
直角 right angle
鈍角 obtuse angle
平角 straight angle
周角 perigon
底 base
邊 side
高 height
三角形 triangle
銳角三角形 acute triangle
直角三角形 right triangle
直角邊 leg
斜邊 hypotenuse
勾股定理 Pythagorean theorem
鈍角三角形 obtuse triangle
不等邊三角形 scalene triangle
等腰三角形 isosceles triangle
等邊三角形 equilateral triangle
四邊形 quadrilateral
平行四邊形 parallelogram
矩形 rectangle
長 length
寬 width
周長 perimeter
面積 area
相似 similar
全等 congruent
三角 trigonometry
正弦 sine
餘弦 cosine
正切 tangent
餘切 cotangent
正割 secant
餘割 cosecant
反正弦 arc sine
反餘弦 arc cosine
反正切 arc tangent
反餘切 arc cotangent
反正割 arc secant
反餘割 arc cosecant
補充:
集合aggregate
元素 element
空集 void
子集 subset
交集 intersection
並集 union
補集 complement
映射 mapping
函數 function
定義域 domain, field of definition
值域 range
單調性 monotonicity
奇偶性 parity
周期性 periodicity
圖象 image
數列,級數 series
微積分 calculus
微分 differential
導數 derivative
極限 limit
無窮大 infinite(a.) infinity(n.)
無窮小 infinitesimal
積分 integral
定積分 definite integral
不定積分 indefinite integral
復數 complex number
矩陣 matrix
行列式 determinant

圓 circle
圓心 centre(BrE), center(AmE)
半徑 radius
直徑 diameter
圓周率 pi
弧 arc
半圓 semicircle
扇形 sector
環 ring
橢圓 ellipse
圓周 circumference
軌跡 locus, loca(pl.)
平行六面體 parallelepiped
立方體 cube
七面體 heptahedron
八面體 octahedron
九面體 enneahedron
十面體 decahedron
十一面體 hendecahedron
十二面體 dodecahedron
二十面體 icosahedron
多面體 polyhedron
旋轉 rotation
軸 axis
球 sphere
半球 hemisphere
底面 undersurface
表面積 surface area
體積 volume
空間 space
雙曲線 hyperbola
拋物線 parabola
四面體 tetrahedron
五面體 pentahedron
六面體 hexahedron菱形 rhomb, rhombus, rhombi(pl.), diamond
正方形 square
梯形 trapezoid
直角梯形 right trapezoid
等腰梯形 isosceles trapezoid
五邊形 pentagon
六邊形 hexagon
七邊形 heptagon
八邊形 octagon
九邊形 enneagon
十邊形 decagon
十一邊形 hendecagon
十二邊形 dodecagon
多邊形 polygon
正多邊形 equilateral polygon

相位 phase
周期 period
振幅 amplitude
內心 incentre(BrE), incenter(AmE)
外心 excentre(BrE), excenter(AmE)
旁心 escentre(BrE), escenter(AmE)
垂心 orthocentre(BrE), orthocenter(AmE)
重心 barycentre(BrE), barycenter(AmE)
內切圓 inscribed circle
外切圓 circumcircle
統計 statistics
平均數 average
加權平均數 weighted average
方差 variance
標准差 root-mean-square deviation, standard deviation
比例 propotion
百分比 percent
百分點 percentage
百分位數 percentile
排列 permutation
組合 combination
概率,或然率 probability
分布 distribution
正態分布 normal distribution
非正態分布 abnormal distribution
圖表 graph
條形統計圖 bar graph
柱形統計圖 histogram
折線統計圖 broken line graph
曲線統計圖 curve diagram
扇形統計圖 pie diagram

http://www.hzjys.net/xkweb/shuxue/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1189

Ⅳ 如何計算主應力

主應力的計算公式如下圖所示:

(4)正交軌線英語怎麼說及英文翻譯擴展閱讀

主應力是n = (n1, n2, n3)在一定點內的物體,其矢量在剪切應力的正應力的微區為零。在這一點,n方向應該是方向。一個小面積上的法向應力,當法向矢量n的大小改變時,是在向外推方向的。小應力張量σij(I,j = 1,2,3),主應力,一般有三種,它們滿足的方程畫畫,三次方程的解是我主應力σ(I = 1、2、3)。對於一個給定的點應力張量的主應力坐標變換下是不變的。

參考鏈接:主應力-網路

Ⅳ 誰能告訴我在3D中修改命令中一般的英文翻譯,例如車削,擠出,倒角等等

二、Edit〈菜單〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈刪除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部選擇〉
Select None〈空出選擇〉
Select Invert〈反向選擇〉
Select By〈參考選擇〉
Color〈顏色選擇〉
Name〈名字選擇〉
Rectangular Region〈矩形選擇〉
Circular Region〈圓形選擇〉
Fabce Region〈連點選擇〉
Lasso Region〈套索選擇〉
Region:〈區域選擇〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名選擇集〉
Object Properties〈物體屬性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉
Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉
Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉
Light Lister〈燈光列表〉
Mirror〈鏡像物體〉
Array〈陣列〉
Align〈對齊〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈間距分布工具〉
Normal Align〈法線對齊〉
Align Camera〈相機對齊〉
Align to View〈視窗對齊〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔離選擇〉
Rename Objects〈物體更名〉
四、Group〈群組〉
Group〈群組〉
Ungroup〈撤消群組〉
Open〈開放組〉
Close〈關閉組〉
Attach〈配屬〉
Detach〈分離〉
Explode〈分散組〉
3ds max 5.0 中英文對照菜單命令2
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當前視窗〉
Viewport Configuration〈視窗配置〉
Grids〈柵格〉
Show Home Grid〈顯示柵格命令〉
Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉
Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉
Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉
Viewport Background〈視窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景變換〉
Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標系〉
Show Ghosting〈顯示重橡〉
Show Key Times〈顯示時間鍵〉
Shade Selected〈選擇亮顯〉
Show Dependencies〈顯示關聯物體〉
Match Camera to View〈相機與視窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加場景預設燈光〉
Redraw All Views〈重畫所有視窗〉
Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉
Deactivate All Maps〈關閉顯示所有貼圖〉
Update During Spinner Drag〈微調時實時顯示〉
Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應消隱〉
Expert Mode〈專家模式〉
六、Create〈創建〉
Standard Primitives〈標准圖元〉
Box〈立方體〉
Cone〈圓錐體〉
Sphere〈球體〉
GeoSphere〈三角面片球體〉
Cylinder〈圓柱體〉
Tube〈管狀體〉
Torus〈圓環體〉
Pyramid〈角錐體〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壺〉
Extended Primitives〈擴展圖元〉
Hedra〈多面體〉
Torus Knot〈環面紐結體〉
Chamfer Box〈斜切立方體〉
Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉
Oil Tank〈桶狀體〉
Capsule〈角囊體〉
Spindle〈紡錘體〉
L-Extrusion〈L形體按鈕〉
Gengon〈導角稜柱〉
C-Extrusion〈C形體按鈕〉
RingWave〈環狀波〉
Hose〈軟管體〉
Prism〈三稜柱〉
Shapes〈形狀〉
Line〈線條〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圓〉
Donut〈圓環〉
Ellipse〈橢圓〉
Helix〈螺旋線〉
NGon〈多邊形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈燈光〉
Target Spotlight〈目標聚光燈〉
Free Spotlight〈自由聚光燈〉
Target Directional Light〈目標平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光燈〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目標指向點光源〉
Free Point Light〈自由點光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES陽光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統〉
Camera〈相機〉
Free Camera〈自由相機〉
Target Camera〈目標相機〉
Particles〈粒子系統〉
Blizzard〈暴風雪系統〉
PArray〈粒子陣列系統〉
PCloud〈粒子雲系統〉
Snow〈雪花系統〉
Spray〈噴濺系統〉
Super Spray〈超級噴射系統〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈選擇修改器〉
Mesh Select〈網格選擇修改器〉
Poly Select〈多邊形選擇修改器〉
Patch Select〈面片選擇修改器〉
Spline Select〈樣條選擇修改器〉
Volume Select〈體積選擇修改器〉
FFD Select〈自由變形選擇修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈樣條線修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈刪除面片修改器〉
Delete Spline〈刪除樣條線修改器〉
Lathe〈車床修改器〉
Normalize Spline〈規格化樣條線修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面編輯〉
Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉
Delete Mesh〈編輯網格物體編輯器〉
Edit Normals〈編輯法線編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
Face Extrude〈面拉伸編輯器〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優化編輯器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STL Check〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對稱編輯器〉
Tessellate〈鑲嵌編輯器〉
3ds max 5.0 中英文對照菜單命令3
Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉
Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉
Animation Modifiers〈動畫編輯器〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
Linked XForm〈連結參考變換編輯器〉
Patch Deform〈面片變形編輯器〉
Path Deform〈路徑變形編輯器〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
* Surf Deform〈空間變形編輯器〉
UV Coordinates〈貼圖軸坐標系〉
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉
Camera Map〈相機貼圖編輯器〉
* Camera Map〈環境相機貼圖編輯器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈點捕捉編輯器〉
Subdivision Surfaces〈表面細分〉
MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉
HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉
Free Form Deformers〈自由變形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉
Parametric Deformers〈參數變形工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈雜訊〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈鬆弛〉
Ripple〈波紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換〉
XForm〈參考變換〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面編輯〉
Material〈材質變換〉
Material By Element〈元素材質變換〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
NURBS Editing〈NURBS面編輯〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉
Subdivide〈細分〉
3ds max 5.0 中英文對照菜單命令4
* Subdivide〈超級細分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈創建角色〉
Destroy Character〈刪除角色〉
Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈調整皮膚姿勢〉
Assume Skin Pose〈還原姿勢〉
Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉
九、Animation〈動畫〉
IK Solvers〈反向動力學〉
HI Solver〈非歷史性控制器〉
HD Solver〈歷史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向動力學肢體控制器〉
SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉
Constraints〈約束〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Link Constraint〈連結約束〉
LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉
Orientation Constraint〈方位約束〉
Transform Constraint〈變換控制〉
Link Constraint〈連接約束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈變換控制腳本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音頻控制器〉
Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉
Expression〈表達式控制器〉
Linear〈線性控制器〉
Motion Capture〈動作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TC〈TCB控制器〉
Reactor〈反應器〉
Spring〈彈力控制器〉
Script〈腳本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Rotation Controllers〈旋轉控制器〉
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Scale Controllers〈比例縮放控制器〉
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Add Custom Attribute〈加入用戶屬性〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Parameter Wiring Dialog〈參數綁定對話框〉
Make Preview〈創建預視〉
View Preview〈觀看預視〉
Rename Preview〈重命名預視〉
十、Graph Editors〈圖表編輯器〉
Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉
Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉
NEW Track View〈新建軌跡窗〉
Delete Track View〈刪除軌跡窗〉
Saved Track View〈已存軌跡窗〉
New Schematic View〈新建示意觀察窗〉
Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉
Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗

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