英語閱讀游戲活動
『壹』 有什麼好玩的,英語課玩的游戲
游戲1:續數字(說三個連續數字)
游戲方法:
學生若幹人(或是小組,或是排、行但人數應為偶數)起立,面向其他同學。站在最右邊的同學任意說出一個數字,如:Three。
站在他旁邊的同學說:Four,five,six.
第三位同學任意說出一個數字Eleven,
站在他旁邊的同學說:Twelve,thirteen,fourteen.
以此類推,把游戲做完。
此游戲如果在小組之間進行,可以增加競爭性、趣味性。
每小組(排或行)的同學為一個隊(Team),任意一個同學說錯,全隊同時坐下。另一隊同學繼續。
游戲2:記憶電話(號碼)
游戲方法:
學生若幹人,每個同學在大小、形狀一樣的紙片上任意寫上一個8位數,作為自己的「電話號碼」,同時寫上自己的名字。
游戲主持人把這些寫好的紙片收集在一起,寫字的一面朝上擺放在桌子上。
參加游戲的同學用1分鍾時間默記這些「電話號碼和名字」。
主持人把紙片反扣(寫字的一面朝下)在課桌上。
主持人發令:Ready , Go !
參加游戲的同學用舉手搶答的方式,取得答題的優先權,然後說出自己記憶的其他同學的「電話號碼和姓名」。
每正確地說出一個「電話號碼和姓名」得1分,同時主持人把紙片翻過來。
其他同學仍用舉手搶答的方式。每正確說出一個電話號碼和姓名也得1分。直到主持人宣布比賽結束,或者所有「電話號碼」都被說出來。
得分多的同學獲勝。
第一輪比賽結束後,同學們重新寫「電話號碼」,准備第二輪比賽。
游戲3: 描述人物(猜詞1)
游戲方法:
教師在課前把關於表示「周圍的人們」如家庭成員、親戚、朋友等的名詞製成卡片。
課上開始游戲前說明游戲做法:一名同學到教室前面,面向其他同學。教師拿出一張卡片給這位同學。這位同學用自己的話說明卡片上的這個名詞,如daughter,學生可以說:
It is a child of a family . It is a girl .
It has 8 letters ./ The first letter of the word is D .
其他同學就可以猜出卡片上的名詞。
又如uncle,學生可以說:
A father』s brother /A mother』s brother. (有些同學可能不滿足於這樣簡單的表述)他們可以說:
It』s a man . He is my father』s friend . I call him…
又如cook,學生可以說:
It has 4 letters . It』s in the sentence 「My mother cooks good meals.」
She or he works in the kitchen .
注意:
(1) 教師在指導學生准備時,應提出從多角度說明卡片上單詞的方法,如從性別、年齡、工作、與個人的關系或者單詞的字母個數、首尾字母等說明;
(2) 必要時提示表述句型:It』s a man . He _____. It』s a woman . She ______. It has ___letters.等。
(3) 學生也可以通過動作、手勢表現這個單詞的意思,讓其他同學猜。
游戲4: 描述職業(猜詞2)
游戲方法:
教師把有關表示職業的名詞製成卡片,然後讓一名同學到教室前面,面向同學,教師出示卡片給站在面前的同學,通過他(她)的表演與描述,使同學們猜出卡片上的名詞。
此游戲可以用於小組競賽。猜詞正確及速度快的得分。積分高的為優勝組。
游戲5: 心有靈犀(猜詞3)(I know what you mean----words guessing)
操作方法:
1、 准備道具一套(可以是10張)寫有「日常活動」詞彙的卡片,每卡一詞。
2、 學生4人一組,一人翻卡,一人用動作或語言解釋詞彙,兩人協作猜詞。
3、 猜詞的同學面向全體,翻卡的同學站在他們兩個背後,確保猜詞的同學看不到卡上的單詞。解釋的同學站在既能看清楚卡上的單詞,又能讓猜詞的同學和全體同學能看到的位置。
4、 每位同學限時60秒,在規定的時間內猜詞多的組獲勝。
游戲6:問答接龍
操作方法:
1、 學生准備說明周圍人一般情況的書面材料。
2、 部分同學到教室前面,當教師說「Go」時,他們閉上眼睛在自己的周圍摸索著走路,教師說「Stop」時,他們停下來,睜開眼睛,和最近的同學進行交談,交際的內容開始是互相問候,然後可以談論其他人的情況,當教師再次說「Go」時,繼續游戲。
對話內容如:
——What』s your name ?
____How old are you ?
____Where does your father work ?
____What does your father do ? ___He』s a postman .
____Which sport do you like better , football or basketball ?
____What animal do you like best ?
____Who is your monitor ?
____Who sits beside you ?
此游戲如果在小組之間進行,可以增加競爭性、趣味性。
每小組(排或行)的同學為一個隊(team),任意一個同學說錯,全隊同時坐下。另一隊同學繼續。
游戲7:看一看,猜一猜
操作方法:
1、將班級學生分成小組形式,指定小組負責人。小組准備各種職業的材料。
2、各組同時活動。組內輪流以各種方式(但不可以直接用語言)表達出各種職業的特徵,如worker, teacher, doctor, nurse, driver, postman, businessman, fisherman, singer, dancer等。組內輪流表演1個職業特徵,由1個學生猜單詞。結束後再輪下1個。依次類推,組內輪完為止。
3、以小組為單位依次派出代表進行表演。由其他小組同學出示動作,該組同學輪流猜職業,評出最佳組。
游戲8:聽一聽,猜一猜
操作方法:
1、將班級學生分成若干組。
2、組內准備好代表各種職業的聲音材料,如:上課的鈴聲、手機的聲音、歌聲、機器開動的聲音、小汽車的喇叭聲、拖拉機的聲音。讓同學們聽聲音猜職業。猜得快和準的學生得分。
游戲9:看動作說地點
操作方法:
1、將班級學生分成2組。
2、一組學生每人表演一個在不同地點的動作(如:睡覺、用餐、做飯、看電視等)。做後問:Where is he /she ?
3、另一組學生逐一猜:…is in the kitchen. …is watching TV in the sitting room.等
3、 每組確定一名評判員,參賽人在限定時間內每說對1 項得1分;每錯1項扣1分。得分多的獲勝。
游戲10:當向導
操作方法:
將學生分成為2人一組。學生A表達想去做某事,學生B指引去什麼地方。例如:
A: I want to find some information on the Internet.
B: You can go to the computer room.
A: I can』t find Miss Wang.
B: You can go to the teacher』s office first.
游戲11:動作接龍
操作方法:
1、 准備道具:寫有「日常瑣事」的詞彙卡片若干張,每卡1詞。
2、 將全班分為四組,每一輪每組派三人為代表,教師只給一個同學出示卡片,該同學根據內容作出動作反應(如wash your clothes),第二個同學接著做出一個與之相關聯的動作,(如fold his clothes或get dressed)第三個同學根據前兩人的動作說出自己的理解,如washes his clothes, folds his clothes.
3、 教師向全班出示卡片並還核對三個同學的配合是否吻合,兩個同學的動作相關且第三個同學的理解(表達)是否正確。全部正確的的得3分,任何一個環節不符的,都不得分。
4、 四組間競賽,積分多的組獲勝。
游戲12 猜問句
操作方法:
1、教師事先准備好正面寫有問句、背面寫有答語的卡片若干,(答語要相對完整並能提供一些相應的信息)。
2、將全班分成若干組。
3、教師展示卡片背面的答語,學生根據答語所暗示的信息猜問句。
4、教師出示問句,與教師所提供的問句一致或接近的,得1分。在規定的時間內,積分做多的獲勝。
卡片示例1正面:Could you please buy some drinks and snacks ?
背面:Sorry , I can』t . I』m so busy . Besides , I have no money with me.
卡片示例2正面:Could I use your car this afternoon ?
背面:Sure . But you have to be back before six . I』ll have to go out to have a party then .
游戲13: 記憶單詞
操作方法:
1、教師事先畫好一幅本學校的平面圖,掛在黑板上。
2、教師事先把單詞如等分別做成的小卡片若干套。
3、教師先藉助圖片向學生呈現這些單詞,要求學生盡量多記。
4、Pair work開始後,學生2人一組到黑板前面,一個同學(SA)說出單詞,另一個(SB)隨意(不要翻看)從單詞卡片中抽取一張反扣在平面圖相應的位置上。第一位同學說幾個單詞(實際上就是他記住的),另一個同學就扣幾個單詞卡片。
5、第二組(Pair)同學到黑板前面來,一個對照平面圖說出學校各部位名稱,如「Classroom」,另一個同學將相應位置上反扣的卡片翻過來,其他所有同學判斷「Right」,「Wrong」。
6、教師在黑板的另一側為第一組同學記分。記分分2部分:(1)SA同學說出的(實際上他記住的)所有單詞的個數。(2)SB同學在黑板上貼正確的單詞卡片的個數。每個1分,兩部分合計得分多者勝。
游戲14:變臉
操作方法:
1、讓學生准備談論對某事感受的書面材料。如體育比賽、幫助他人、騎自行車旅遊等。
2、找同學到教室前面,面向全體同學,讓學生輪流口頭描述對某事的感受,站在前面的同學根據所描述的內容表演。
此游戲也可用作小組競賽形式,表演正確的得分,積分多的組為優勝組。
游戲15:表達情感,給出理由
操作方法:
1、教師給出語言材料,如:
(1)Your father hit you yesterday . What did you behave ?
(2) You see your classmate making faces . What will you behave ?
(3)You fell off the bike . And you hurt badly . What will you behave ?
(4)Your dog died yesterday . What did you behave ?
(5)You saw your classmate drawing a dog on a student』s back . What did you behave ?
4、 要求學生閱讀材料,然後根據材料內容表演。表演要求;
(1) 演材料中敘述的事件。
(2)模擬動詞的聲音或動作表達情感。
3、其他同學用下列形式給出理由:
He cried because….
游戲16:走走停停
操作方法:
1、將學生分成若干組。
2、教師告訴學生,當你說「Go !」的時候,他們要低頭看著地板在教室里快步行走。當你說「Stop !」時他們要停下來,和站在最近的同學進行對話,對話內容是教師確定的目標語言。例如:
學生甲:Do your parents let you watch TV ?
學生乙:No , they don』t .(Yes , they do .)
學生甲:How do you feel ?
學生乙:I』m angry .
當你再次說「Go !」時,學生立即重新低頭快步行走。依次類推…...
每次參加的人數可根據學生要求和班級的人數決定。
游戲17:「體態語」解讀
操作方法:
1、將班級學生分成若干小組。讓小組協作準備與「體態語」有關的材料。
2、然後小組之間以「接龍」形式競猜體態語的含義。一個小組說出一種體態語並做肌體動作,由另一小組解讀,記錄員記錄。
3、活動依次進行,哪一組說完所准備的體態語,就先退出活動。堅持到最後的小組獲勝。例如:
組A: Shaking one』s head .
組B: Disagreeing . Nodding one』s head .
組C: Agreeing .
小組數可根據班內的人數確定。
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『貳』 在幼兒英語活動中如何運用游戲教學法
英語教學游戲的設計與應有要以兒童的心理特點為基礎。幼兒的心理活動規律表明:游戲的成功與否在某種程度上決定於游戲對幼兒心理的滿足程度,游戲越能滿足幼兒的心理需求,就越容易成功。所以,活躍課堂氣氛的關鍵是幼兒英語游戲設計得是否適當,以及英語游戲是否適用於英語教學的各個環節。
⑥.Lucky dice
適用小中大班年齡:老師把單詞圖卡貼在Dice的六面,請一位幼兒上來扔,讓他根據面朝上的單詞圖卡作出回答:It『s …….
適用中大班年齡:將幼兒分成男女兩組,老師輪流請男女小朋友讀單詞,讀對的話可以扔Dice,扔到數字幾就是該組獲得幾分,最後總分最高的組勝出。
⑦.Cross the river
適用小班年齡:老師站在幼兒的對方,幼兒問「May I cross the river? 」,老師答「Yes, you can. 」(幼兒向前走一步),如果老師答「No, you can『t. 」(幼兒趕緊走回起點,如果被捉住,就回答問題)
適用小中大班年齡:請一位幼兒來當小老師,其他幼兒問「……, May I cross the river?」,當小老師的幼兒答「Yes, you can. 」,其他幼兒問「How many steps?」當小老師的幼兒答「two steps(在幼兒所學的數字范圍內) 」,其他幼兒走兩步。如果小老師答「No, you can』t. 」(幼兒趕緊走回起點,如果被捉住,就回答問題並且出局)。
⑨.Go shopping
適用小班年齡: (角色扮演)幼兒按自己的意願扮演服務員、顧客的角色,使用句型:「What do you like?」,「I like……等等。
適用中大班年齡:(角色扮演)幼兒按自己的意願扮演服務員、顧客的角色,使用句型:」Can I help you?/What can I do for you?」,「Yes, you can.」,「What do you want?」, 「I want to buy…….,How much?」等等。
⑩.Hop hop hop
適用中大班年齡:根據空間的大小請一些幼兒進行游戲,其中一位幼兒單腳跳去捉其他幼兒,被抓到幼兒回答問題,回答正確可以繼續進行游戲,回答錯的話被淘汰出局。
『叄』 小學英語活動課游戲 設計方案
1.做卡復片,畫上圖畫,簡單制點就好,讓學生說單詞。
2.bingo。
3.逛三園,(動物園、水果園、植物園)老師說××園,然後讓學生說學過的關於××園的單詞,不能重復。每個人都說,說錯就坐下,看誰能堅持到最後,堅持到最後的就發獎品。
你看看這些可以么???
『肆』 英語課上做什麼小游戲可以吸引學生的注意力和興趣
心理學認為,注意是人在清醒意識狀態下的心理活動對一定對象的指向和集中,當人對某一事物發生高度注意時,就會對這一事物反應得更迅速、更清楚、更深刻、更持久有位教育家說過:「注意是我們心靈的唯一門戶,意識中的一切必然經過它才能進來。」只有那些進入注意狀態的信息,才能被認知,並通過進一步加工而成為個體的經驗,其目標、范圍和持續時間取決於外部刺激的特點和人的主觀因素。如果學習時學生注意力分散,心不在焉,就很難集中在一定的學習對象上,就會導致視而不見、聽而不聞的現象發生,也就不能很好地感知和認識教材, 從而使我們的教學工作事倍功半。所以,在教學過程中,我們應採取多種有效方法培養學生的注意力,努力提高課堂教學效益。
一、重視課前三分鍾,喚起學生的注意力
良好的開端是成功的一半。在一節課的開始,學生的興奮點有時還停留在上節課的內容或課間所從事的活動中。能否把學生由「課間」導入「課上」,使他們全身心地投入到學習中去,在相當程度上決定著一堂課的成敗。因此,為了將學生分散的注意力吸引到特定的教學任務和活動之中,使學生的思維盡快達到最佳水平,我們可以結合小學生愛說、愛唱、愛表演的特點,在課前三分鍾開展每課一歌、有謎同猜、繞口令等活動,開發他們的非智力因素,引導學生將分散的注意力集中起來。但切記不要把形式規定下來, 以免學生摸透規律,覺得上英語課千篇一律、枯燥無味;而是通過不斷地變換形式和內容, 使學生覺得每一節課都是一個新的吸引, 從而主動自覺地把注意力集中到課堂上來。實踐證明,猜謎引入法、游戲引入法、直觀引入法等都是行之有效的好方法。在喚起學生無意注意和有意注意的同時,刺激大腦興奮中樞,使學生處於興奮狀態,迅速進入角色,主動參與課堂活動。?
二、巧妙設置問題,吸引學生的注意力
德國教育家第斯多惠曾經指出:「教學的藝術不在於傳授本領,而在於激勵、喚醒、鼓舞。」我們常有這樣的體會,即使在教學秩序比較差的班級,只要教師提出問題,學生幾乎都能集中注意力,進行一定的思考。為了迅速處理信息,尋找問題的答案,促使他們集中注意力,認真聽講,在引入新課時,通過巧妙地設疑提問,就能把學生的注意力緊緊鉗住。例如,學生閱讀課文前給出一些問題,並要求學生在閱讀後能正確回答出這些問題。這些問題,可以幫助學生帶著目的去閱讀,確定閱讀的重點並幫助學生理解和記憶課文,並確保學生思維集中。但是,小學生共有的特點是活潑好動,有意注意持續時間短,自製力較差。他們的注意力最長只能堅持20分鍾左右,大腦就會出現階段性疲勞。如果將他們的學習當作單調的教師講、學生聽的過程,將會使他們的興趣盪然無存,課堂上表現得無精打彩,注意力分散。美國心理學家布魯納指出:「教學過程是一種指出問題和解決問題的持續不斷的活動。」思維永遠是從問題開始的,所以,我們在課堂教學設計中要根據學生的認知水平,提出形式多樣、富有啟發性的問題。設疑與提問是英語教學課堂調控的常規武器。它是促進師生之間信息交流反饋,推動教學流程迅速向前拓展的重要契機。對於學生來說,它還具有多種教育心理功能:既能激發學生興趣,集中學習注意力,又能誘發積極思考,培養思維能力和習慣,啟迪聰明智慧,還能充分訓練口頭表達能力。作為教師,可以通過提問來檢查和了解學生的理解程度,鼓勵和引導學生深入思考問題,復習鞏固運用所學到的語言知識。可以說,英語課堂調控的起承轉合,在很大程度上取決於設疑提問的精心運籌。因此,適當而且適時的問題可以有效地把學生的注意力集中在課堂上。
三、激發興趣,培養學生的注意力
著名教育學家烏申斯基說:"沒有任何興趣,而被迫進行的學習,會扼殺學生掌握知識的意願。"孔子曰:"知之者,不如好知者,好之者,不如樂之者。"許多心理學家和教育學家都有過這樣的感慨。作為英語教師,我對英語課堂教學中激發學生的學習興趣的重要性感觸頗深。小學三年級至六年級的學生正處在9歲至12歲的少年時期。這個年齡段的孩子具有好奇、好活動、愛表現、善模仿等特點。他們喜歡新鮮事物,對陌生語言的好奇心能激起他們對外語的興趣。他們喜歡引起別人的注意,重視老師的表揚,不怕犯錯,很少有羞怯感。他們的身體各部分器官還在發育,尚未定形,發音器官較成人的靈活,因此模仿外語的語音語調遠比成年人容易。他們的記憶力好,形象思維好,但缺乏理性思維,邏輯思維能力不強。他們愛玩、愛唱、愛游戲、愛活動,這些都是他們長身體、長體力的需求,他們坐不住,坐不久。這一切都是小學生身心發展的特點。這個年齡段的兒童學習外語具有許多成人甚至中學生所不具備的優越性,例如模仿力、記憶力、可塑性強等。據此,教學過程中要根據小學生的年齡特點,利用靈活多樣的教學方法吸引學生的注意力,培養學生上課認真聽講、專心學習的好習慣。?
(一)、 利用游戲、比賽。英語教學游戲和比賽簡單易行,是培養學生情緒和注意力的有效方法,深受小學生歡迎。在游戲、比賽中,學生注意力往往高度集中,興趣極高,接受知識輕松,處於主動學習狀態。如教第一冊Unit Two 的單詞head / eye / ear / nose / face / mouth / body / arm / hand / finger / leg / foot等時,安排一個比賽,把全班分成幾大組,每組選出一名代表到教室前面參加比賽,每組代表面向本組同學,教師、台下同學先後向每組代表發令,如:Touch your head / eye / ear / nose / mouth等,要求代表按指令指對部位,全體學生為評判員,用Yes / No隨時作出判斷,全部做對的代表為他們小組獲得一個獎品。這樣每個同學都能集中注意力參與活動,既得到了聽說讀的訓練,又增強了學生的集體榮譽感。?
(二)、充分利用現代化教學手段,易於引起和保持學生的學習興趣,集中注意力,幫助學生持久記憶。在教學過程中,採用現代化教學手段還有利於將學生的注意力按教師的教學思路進行轉移,可以超越時間和空間的限制,使學生置身於以英語為母語的環境中。生動的畫面、逼真的圖像,伴上簡單的英語作背景介紹,充分調動了學生的視覺、聽覺和感覺變靜為動,促使學生樂學。例如:在學習There be句型時,先設計一張幻燈片為park的基礎框架圖形,然後,利用拼圖法學習。講「There is a tall tree in the park。" 就在park里添加一幅畫有tall tree的小圖;學There is a boy under it。就將畫有a boy的小圖添加到tree下,這樣,學到哪裡就添加到哪裡,學生始終保持注意力集中不走神。課堂教學中,充分利用電腦動畫、錄音錄像、投影等電教手段,能有效地吸引學生的注意力,使學生專心學習。計算機輔助手段把英語知識的內在關系和教材中的重點、難點,借用多媒體技術,形象、生動地展示出來,恰如其分地把全過程展示在學生們眼前,直到弄懂為止,這樣很大程度上彌補了傳統教學手段的不足。傳統的課堂教學是以教師的講為主,有時使用的輔助手段是卡片、小黑板模型、實物和板書等,均以靜態形象為主,學生在學習中感到單調、乏味、枯燥,而多媒體進入課堂後,發揮了現代化教學技術手段的優勢,為激發學生思學、樂學提供了條件。
(三)、 控制調節課堂教學節奏,學生的情緒與課堂教學節奏有著直接的關系。一節課如果學生情緒渙散低落、煩躁驚恐,教師即使手舞足蹈,口若懸河,也不能收到良好的教學效果。相反,熱情洋溢、歡快喜悅的課堂氛圍,將會使學生喜歡英語,愛上英語課。單一、古板的教學方法與手段,只能讓課堂變得枯燥乏味。新世紀的課堂教學應該是快節奏的、靈活多樣的、豐富多彩的,而不是「黑白」無聲的。因此,教師一定要關注學生的情緒,隨時調控教學節奏,創設良好的課堂氛圍。當發現學生疲倦時,穿插一些趣味性的東西,讓學生唱一唱,動一動。當發現多數學生已掌握教學內容,表現出注意力渙散,漫不經心時,應加快節奏,增加密度或增添一、二個小游戲或進行表演比賽。這樣,歌曲、表演、游戲等教學活動此起彼伏,高潮迭起,扣人心弦,促進學生集中注意力。教師要善於消除不良情緒,讓學生注意力始終跟著老師轉,並積極參與思考。
四、設置教學障礙,鍛煉學生的注意力
學生的學習活動是一個艱苦的腦力勞動過程。有興趣和動機是不夠的,必須磨煉意志,增強自製力,養成專心學習的良好習慣。教學中教師可通過設置教學障礙,鍛煉學生的注意力。例如:在學習了母音字母在開閉音節中的發音後,讓學生在規定的時間內進行拼讀比賽。學過的單詞、句型,讓學生在規定的時間內背下來等。限制時間,規定條件,明確任務,讓學生自己約束自己,使注意力發揮最大作用。除此之外,教師還可以不定時地設計一些小錯誤,一可以檢查學生是否思維集中,二可以籍此提醒學生該注意了,三來可以讓細心的學生獲得滿足感,促使他們今後上課更加集中精神,更加細心,在課堂上保持良好的注意力。
五、明確學習目標,保持學生的注意力
通過學習目標的教育讓學生認識到英語學習的重要性,是使學生保持有意注意的重要因素,是英語學習的內驅力。一個人對學習是否專注,往往與其學習目的是否明確有很大關系。如果學習目的明確,就會長時間集中注意力,而有效地繼續學習,注意力就會最大限度、持久有效地發揮作用。目標可分為兩種:
(一)、遠期目標。教師通過對學生的思想教育,使學生認識到學英語的必要性與必然性,從而從內心上產生強烈的求知慾。
(二)、 近期目標。教師通過自願選擇或明確要求的形式,為學生定下明確、具體以及與目前學習內容直接相關的目標。前者是貫通在每一堂課而進行的,而後者是每一堂課的具體要求,兩者相結合,可使學生的注意力達到最佳狀態。?
心理學家的研究表明,人們從外部獲得信息的90%以上是通過視覺渠道獲得的。在課堂上,正是由於教師的聲情並茂、講做結合,才有助於學生對所學知識的注意,加深印象。教育家蘇霍姆林斯基指出:「教師的語言在極大程度上決定著學生腦力勞動的效率。」他記敘在烏克蘭一所學校里發生的一件趣事:有位年輕校長去聽一位有經驗的教師上幾何課,他的思想完全被教師的講解迷住了,以致教師向學生問道:「誰能回答這個問題」時,這位校長舉起手說:「我!」這就是我們所說的那種直接訴諸兒童理智和心靈的境界。實施素質教育的主渠道是課堂教學,課上學生能否專心學習是關鍵,所以,教師要充分發揮主導作用,運用科學的教學方法,講究教學藝術,利用學生對所學知識的注意和興趣,不斷培養學生有意注意的學習品質,切實提高學生良好的心理素質。
『伍』 有什麼可以提高英語閱讀的單機游戲嗎
沒有,提高詞彙量閱讀就沒問題
『陸』 能推薦幾個短暫英語課堂小游戲
1、課文要求同學們回家准備背著到課前表演這樣以游戲的形式同學們玩得開心不知不覺就會背了!
、加分形式 也就是說 老師盡量題各種英語問題,讓同學們搶分,回答對了就加分,同學們互相比著學更有興趣又能提高學習成績!嗯 還有一件事,幾天前幫我指導的ABC天丅英語中心的教師說過,事實上想征服英語是很容易的 必然具有恰當的學習空間與闇練口語對象 最關鍵就是外教水平,口語標准才行 不間斷天天口語交流 一對一家教式教學才能有很.好.的學習效果!課後仍要重復溫習課堂音頻,幫助加強記憶..實在是真的沒人幫忙 最好能去聽力室或BBC得到課余教材閱讀,多說、多練、多問、多聽、多讀 不知不覺的口語能力就加強起來,學習效益是必定最佳的!
、 這個游 當然老師和學生要點力了把單詞都寫在卡片上或畫在卡片上,然後掛在黑板上,老師說單詞,讓同學們分成小組,搶著點,點對了給本組加分!
當然 怎麼才能讓同學們輕松認單詞呢?可以採取做動作的形式比如:cat 那就做出貓的動作或叫聲!
老師先交然後分別找學生做,不可以一樣!我想會很有趣!
( 建議施行、游戲給同學們適當的獎勵,我想無論是什麼獎勵,同學們通過自己努力獲得的都會很高興!)
在我的小學生活基本就是在歡樂中度過的學得很輕松...希望對你有幫助吧!
『柒』 請問什麼英文版的游戲比較鍛煉英文閱讀
你好!
推薦你嘗試《上古卷軸3:晨風》,這款游戲你應該知道一些吧,版歐美RPG游戲的經典之作,它現權在還沒有漢化版,裡面的所有說明,尤其是與NPC的對話,非常好,而且有些關鍵的地方是真人配音的,而且與NPC對話,採用的是「關鍵詞」的對話模式,全是以文字形式作出提示,一環緊扣一環,如果一個環節沒懂的話,那麼對於你做下個任務,會困難重重,所以非常考驗英文程度。
謝謝!!
『捌』 小學英語課上互動游戲有哪些
magic finger 老師出幾個手指學生就讀幾次,注意速度,也可以指定出幾是不讀的,學生就會讀著讀著剎不住車,這時該學生就要被懲罰了
『玖』 推薦一些能學英語的游戲
學英語的游戲有很多,最主要的就是能夠寓教於樂!提升孩子的英語學習興趣!這里就把阿專卡索自主研發屬的免費【熊出沒趣味體驗課】分享給家長們!
點擊藍字即可體驗!阿西吧自主研發課程課件,結合方特動漫的熊出沒系列動畫,為孩子帶來真正意義上的寓教於樂!有了優秀的教材也需要有優秀的老師來進行指導教學,這樣才能進步的很快。
對於孩子的學習,vivi老師始終堅信一句話:興趣是最好的老師。因此無論選擇哪家機構,都要根據孩子的學習興趣、學習狀態、個人計劃,再結合家長自身的經濟實力等多方面因素來考量。關於選課的問題還猶豫不決的家長,如果需要更詳細具體的意見,可以在選課之前找我聊聊,網路搜索vivi老師就可以找到我,我會盡最大努力幫你避雷。
『拾』 有沒有比較有趣的英語課堂游戲 越多越好 簡單點的。
正反游戲,就是比如老師說stand up 學生得SIT DOWN ,目的是考察學生的臨場反應能力和鞏固學習過的反義詞