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初中英語閱讀教學游戲

發布時間: 2023-06-13 06:28:53

⑴ 有什麼好玩的,英語課玩的游戲

游戲1:續數字(說三個連續數字)

游戲方法:

學生若幹人(或是小組,或是排、行但人數應為偶數)起立,面向其他同學。站在最右邊的同學任意說出一個數字,如:Three。

站在他旁邊的同學說:Four,five,six.

第三位同學任意說出一個數字Eleven,

站在他旁邊的同學說:Twelve,thirteen,fourteen.

以此類推,把游戲做完。

此游戲如果在小組之間進行,可以增加競爭性、趣味性。

每小組(排或行)的同學為一個隊(Team),任意一個同學說錯,全隊同時坐下。另一隊同學繼續。

游戲2:記憶電話(號碼)

游戲方法:

學生若幹人,每個同學在大小、形狀一樣的紙片上任意寫上一個8位數,作為自己的「電話號碼」,同時寫上自己的名字。

游戲主持人把這些寫好的紙片收集在一起,寫字的一面朝上擺放在桌子上。

參加游戲的同學用1分鍾時間默記這些「電話號碼和名字」。

主持人把紙片反扣(寫字的一面朝下)在課桌上。

主持人發令:Ready , Go !

參加游戲的同學用舉手搶答的方式,取得答題的優先權,然後說出自己記憶的其他同學的「電話號碼和姓名」。

每正確地說出一個「電話號碼和姓名」得1分,同時主持人把紙片翻過來。

其他同學仍用舉手搶答的方式。每正確說出一個電話號碼和姓名也得1分。直到主持人宣布比賽結束,或者所有「電話號碼」都被說出來。

得分多的同學獲勝。

第一輪比賽結束後,同學們重新寫「電話號碼」,准備第二輪比賽。

游戲3: 描述人物(猜詞1)

游戲方法:

教師在課前把關於表示「周圍的人們」如家庭成員、親戚、朋友等的名詞製成卡片。

課上開始游戲前說明游戲做法:一名同學到教室前面,面向其他同學。教師拿出一張卡片給這位同學。這位同學用自己的話說明卡片上的這個名詞,如daughter,學生可以說:

It is a child of a family . It is a girl .

It has 8 letters ./ The first letter of the word is D .

其他同學就可以猜出卡片上的名詞。

又如uncle,學生可以說:

A father』s brother /A mother』s brother. (有些同學可能不滿足於這樣簡單的表述)他們可以說:

It』s a man . He is my father』s friend . I call him…

又如cook,學生可以說:

It has 4 letters . It』s in the sentence 「My mother cooks good meals.」

She or he works in the kitchen .

注意:

(1) 教師在指導學生准備時,應提出從多角度說明卡片上單詞的方法,如從性別、年齡、工作、與個人的關系或者單詞的字母個數、首尾字母等說明;

(2) 必要時提示表述句型:It』s a man . He _____. It』s a woman . She ______. It has ___letters.等。

(3) 學生也可以通過動作、手勢表現這個單詞的意思,讓其他同學猜。

游戲4: 描述職業(猜詞2)

游戲方法:

教師把有關表示職業的名詞製成卡片,然後讓一名同學到教室前面,面向同學,教師出示卡片給站在面前的同學,通過他(她)的表演與描述,使同學們猜出卡片上的名詞。

此游戲可以用於小組競賽。猜詞正確及速度快的得分。積分高的為優勝組。

游戲5: 心有靈犀(猜詞3)(I know what you mean----words guessing)

操作方法:

1、 准備道具一套(可以是10張)寫有「日常活動」詞彙的卡片,每卡一詞。

2、 學生4人一組,一人翻卡,一人用動作或語言解釋詞彙,兩人協作猜詞。

3、 猜詞的同學面向全體,翻卡的同學站在他們兩個背後,確保猜詞的同學看不到卡上的單詞。解釋的同學站在既能看清楚卡上的單詞,又能讓猜詞的同學和全體同學能看到的位置。

4、 每位同學限時60秒,在規定的時間內猜詞多的組獲勝。

游戲6:問答接龍

操作方法:

1、 學生准備說明周圍人一般情況的書面材料。

2、 部分同學到教室前面,當教師說「Go」時,他們閉上眼睛在自己的周圍摸索著走路,教師說「Stop」時,他們停下來,睜開眼睛,和最近的同學進行交談,交際的內容開始是互相問候,然後可以談論其他人的情況,當教師再次說「Go」時,繼續游戲。

對話內容如:

——What』s your name ?

____How old are you ?

____Where does your father work ?

____What does your father do ? ___He』s a postman .

____Which sport do you like better , football or basketball ?

____What animal do you like best ?

____Who is your monitor ?

____Who sits beside you ?

此游戲如果在小組之間進行,可以增加競爭性、趣味性。

每小組(排或行)的同學為一個隊(team),任意一個同學說錯,全隊同時坐下。另一隊同學繼續。

游戲7:看一看,猜一猜

操作方法:

1、將班級學生分成小組形式,指定小組負責人。小組准備各種職業的材料。

2、各組同時活動。組內輪流以各種方式(但不可以直接用語言)表達出各種職業的特徵,如worker, teacher, doctor, nurse, driver, postman, businessman, fisherman, singer, dancer等。組內輪流表演1個職業特徵,由1個學生猜單詞。結束後再輪下1個。依次類推,組內輪完為止。

3、以小組為單位依次派出代表進行表演。由其他小組同學出示動作,該組同學輪流猜職業,評出最佳組。

游戲8:聽一聽,猜一猜

操作方法:

1、將班級學生分成若干組。

2、組內准備好代表各種職業的聲音材料,如:上課的鈴聲、手機的聲音、歌聲、機器開動的聲音、小汽車的喇叭聲、拖拉機的聲音。讓同學們聽聲音猜職業。猜得快和準的學生得分。

游戲9:看動作說地點

操作方法:

1、將班級學生分成2組。

2、一組學生每人表演一個在不同地點的動作(如:睡覺、用餐、做飯、看電視等)。做後問:Where is he /she ?

3、另一組學生逐一猜:…is in the kitchen. …is watching TV in the sitting room.等

3、 每組確定一名評判員,參賽人在限定時間內每說對1 項得1分;每錯1項扣1分。得分多的獲勝。

游戲10:當向導

操作方法:

將學生分成為2人一組。學生A表達想去做某事,學生B指引去什麼地方。例如:

A: I want to find some information on the Internet.

B: You can go to the computer room.

A: I can』t find Miss Wang.

B: You can go to the teacher』s office first.

游戲11:動作接龍

操作方法:

1、 准備道具:寫有「日常瑣事」的詞彙卡片若干張,每卡1詞。

2、 將全班分為四組,每一輪每組派三人為代表,教師只給一個同學出示卡片,該同學根據內容作出動作反應(如wash your clothes),第二個同學接著做出一個與之相關聯的動作,(如fold his clothes或get dressed)第三個同學根據前兩人的動作說出自己的理解,如washes his clothes, folds his clothes.

3、 教師向全班出示卡片並還核對三個同學的配合是否吻合,兩個同學的動作相關且第三個同學的理解(表達)是否正確。全部正確的的得3分,任何一個環節不符的,都不得分。

4、 四組間競賽,積分多的組獲勝。

游戲12 猜問句

操作方法:

1、教師事先准備好正面寫有問句、背面寫有答語的卡片若干,(答語要相對完整並能提供一些相應的信息)。

2、將全班分成若干組。

3、教師展示卡片背面的答語,學生根據答語所暗示的信息猜問句。

4、教師出示問句,與教師所提供的問句一致或接近的,得1分。在規定的時間內,積分做多的獲勝。

卡片示例1正面:Could you please buy some drinks and snacks ?

背面:Sorry , I can』t . I』m so busy . Besides , I have no money with me.

卡片示例2正面:Could I use your car this afternoon ?

背面:Sure . But you have to be back before six . I』ll have to go out to have a party then .

游戲13: 記憶單詞

操作方法:

1、教師事先畫好一幅本學校的平面圖,掛在黑板上。

2、教師事先把單詞如等分別做成的小卡片若干套。

3、教師先藉助圖片向學生呈現這些單詞,要求學生盡量多記。

4、Pair work開始後,學生2人一組到黑板前面,一個同學(SA)說出單詞,另一個(SB)隨意(不要翻看)從單詞卡片中抽取一張反扣在平面圖相應的位置上。第一位同學說幾個單詞(實際上就是他記住的),另一個同學就扣幾個單詞卡片。

5、第二組(Pair)同學到黑板前面來,一個對照平面圖說出學校各部位名稱,如「Classroom」,另一個同學將相應位置上反扣的卡片翻過來,其他所有同學判斷「Right」,「Wrong」。

6、教師在黑板的另一側為第一組同學記分。記分分2部分:(1)SA同學說出的(實際上他記住的)所有單詞的個數。(2)SB同學在黑板上貼正確的單詞卡片的個數。每個1分,兩部分合計得分多者勝。

游戲14:變臉

操作方法:

1、讓學生准備談論對某事感受的書面材料。如體育比賽、幫助他人、騎自行車旅遊等。

2、找同學到教室前面,面向全體同學,讓學生輪流口頭描述對某事的感受,站在前面的同學根據所描述的內容表演。

此游戲也可用作小組競賽形式,表演正確的得分,積分多的組為優勝組。

游戲15:表達情感,給出理由

操作方法:

1、教師給出語言材料,如:

(1)Your father hit you yesterday . What did you behave ?

(2) You see your classmate making faces . What will you behave ?

(3)You fell off the bike . And you hurt badly . What will you behave ?

(4)Your dog died yesterday . What did you behave ?

(5)You saw your classmate drawing a dog on a student』s back . What did you behave ?

4、 要求學生閱讀材料,然後根據材料內容表演。表演要求;

(1) 演材料中敘述的事件。

(2)模擬動詞的聲音或動作表達情感。

3、其他同學用下列形式給出理由:

He cried because….

游戲16:走走停停

操作方法:

1、將學生分成若干組。

2、教師告訴學生,當你說「Go !」的時候,他們要低頭看著地板在教室里快步行走。當你說「Stop !」時他們要停下來,和站在最近的同學進行對話,對話內容是教師確定的目標語言。例如:

學生甲:Do your parents let you watch TV ?

學生乙:No , they don』t .(Yes , they do .)

學生甲:How do you feel ?

學生乙:I』m angry .

當你再次說「Go !」時,學生立即重新低頭快步行走。依次類推…...

每次參加的人數可根據學生要求和班級的人數決定。

游戲17:「體態語」解讀

操作方法:

1、將班級學生分成若干小組。讓小組協作準備與「體態語」有關的材料。

2、然後小組之間以「接龍」形式競猜體態語的含義。一個小組說出一種體態語並做肌體動作,由另一小組解讀,記錄員記錄。

3、活動依次進行,哪一組說完所准備的體態語,就先退出活動。堅持到最後的小組獲勝。例如:

組A: Shaking one』s head .

組B: Disagreeing . Nodding one』s head .

組C: Agreeing .

小組數可根據班內的人數確定。

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⑶ 初中英語課堂教學的游戲方法

導語:初中英語教學的目的是培養學生初步運用英語交際的能力,但在中國傳統的課堂教學模式下,由於師生在空間位置上的局限性,導致學生的被動性,往往是初中畢業以後連最基本的英語交際都不行。那麼,作為新一代英語教師應該怎樣改變這個現狀呢?

一、理論依據

近年來,國外外語教學理論界也特別強調把激發學生的學習興趣放在重要位置,強調要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習外語。他們倡導自然教學法、情境教學法、功能教學法等,特別是近年來興起的TPR(全身動作教學法)對我國學生英語教學產生了重大影響。

教育學家蘇霍姆林斯基說:「教師如果不想方設法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,而只是不動感情的腦力勞動,就會帶來疲倦。」游戲教學的實質是把枯燥的學習內容和機械操練變成了充滿趣味性的各種活動,從而有效地達成教學目標。它把英語語言知識的學習與英語語言技能的訓練有機地結合在娛樂活動中,既可以改變英語教學枯燥呆板的局面,又可以培養學生學習英語的興趣,激發學生的求知慾,發展學生的智力與非智力因素,從而起到「以趣激情、寓教於樂」的作用。它吸收了多種英語教學法的優點,是完全可以在初中英語課堂中充分運用的重要方法。

二、實踐應用

從教十餘年,我力爭改變初中英語教學中存在著的種種弊端:課堂上總是表現為我說你聽,我讀你跟,充斥著不帶感情色彩的句型轉換,不明原理的死記硬背等現象,巧妙安排各種游戲,激發學生的興趣,取得了不錯的效果。

記得有一次我講解一般現在時的時候,我設計用一個游戲來開展我的教學。我把全班分成若干縱排,每縱排為一組,然後我分別發給每一組最後一排的學生一張紙,上面分別寫上表達一般現在時不同意義的經典例句,在我說「開始」後,最後一排的學生即用耳語告訴前面的學生,這位學生再把聽到的例句告訴前面的學生……,這樣依次進行下去,第一排的學生把所聽到的例句寫在黑板上或說出來。傳得最快、最准確的組獲勝。在這個游戲中,每個同學都有機會開口說英語,每個例句在學生中傳讀,因為每組的成員都關心他們合作的結果如何,因此,全班的注意力都集中到黑板上的例句上來,整個過程氣氛活躍。最後我再對每個例句表示的意義一一講解,啟發學生舉一反三,說出更多的例句。這即培養了同學之間相互協作精神,又讓學生在游戲中掌握教學的內容,真正做到寓教於樂。

(一)、詞彙教學游戲

它的主要目的在於訓練學生將所學詞彙運用到接近自然的語言情景中去,激發學生的言語積極思維活動,培養和發展他們的言語反應能力。詞彙教學游戲與其它英語游戲相同,必須具備知識性、趣味性和競爭性等特徵。此游戲的活動涉及到聽、說、讀、寫。因此,教師應從實際的教學出發,科學地設計各種游戲,力求維妙維肖地摸擬日常人們喜聞樂見的活動,使學生積極參與。它可分這幾種情況:

1、詞音教學游戲

英語單詞由字母組成,發音取決於字母和字母組合,故詞彙教學必須從字母開始。那麼怎麼去教那些簡單而顯得枯燥的26個字母呢?如何教能使學得輕松而又扎實?我們可配合字母階段教學的復習、鞏固課,進行「母音字母」游戲。教科書第一冊的第7課,為使學生流利、准確地按先後順序朗讀26個字母,設計了「play the game」,游戲開始前全班起立,凡沒能按順序朗讀或讀錯字母者坐下,一直到最後還站著的同學為勝者。結合音標教學,可進行韻律拼詞游戲,讓各組同學同時拼寫某一個指定音標的不同單詞。如:tree[i:]一we,he,tea,meet,meat,please,等,速度快且准確的組獲勝。

2、詞形教學游戲

為幫助學生熟記所學單詞的拼寫,不斷增加詞彙量,並能區別詞類,我們可進行一些「Words Games」等游戲。例如:老師說出某類詞,任意從某個學生開始,按字母的A、B、C…順序每人說一個單詞。

如:說名詞,第一個學生說apple等,第二個說bike,第三個說cake,依此類推,說錯者,罰唱歌。

mily(家庭)為題材,可寫出father,mother,sister,brother,son,daughter,etc.

(二)、句型教學游戲

這類游戲的主要形式是Guess Game,其主要目的起著鞏固作用。尤其適合於用學過的單詞套用新句型,用舊句型引出新單詞,來幫助學生對知識的理解,而後達到記憶,最後達到運用的目的。例如當我們學習Unit 20的What』s there in my bag today?時為掌握句型there is―,there are…,Do you have…,我們課堂上可安排這樣的游戲。事先准備一個手提袋,在袋內放入物品,然後由教師或請任何一個學生問「What do I have in my bag today?」,學生猜:There is an apple/a book…in your bag.或Is there a…或用Do you have…?主人答:Yes,there is或No,there isn't.There is&…猜錯者再須猜一次,直到猜對才可坐下去。

三.游戲教學的意義

(一)、遵循規律,激發學習動機

心理學告訴我們:任何知識的獲得都是從無意注意開始的,要從無意識關注成為有目的地探究學習,需要受興趣的支持。「興趣是最好的`老師」,一個人一旦對某件事物或某種現象真正產生了濃厚的興趣,就會涌動出一種探知的強烈慾望。中學生好奇心強、活潑愛動貪玩、渴望成功,但意志力不強,對學習欠缺目的性,英語學習動機以直接的近景性學習動機為主。這種動機主要來自對學習內容或學習活動本身的直接興趣。游戲的趣味性特點恰好能促進學生近景性學習動機的形成,並使之不斷地得到鞏固和支持。

(二)、寓學於玩,減輕學習負擔

英語學習其實是一個英語知識積累、技能培養和能力發展這樣一個復雜的過程,主要是靠有意識學習去完成。但是,中學生注意力不易持久集中,所以我們要創造習得的條件,充分調動學生進行無意識學習,以減輕其學習負擔。游戲教學能把較復雜的教學內容寓於輕松愉快的玩樂之中去,讓學生不知不覺地主動學習。例如,當學生學習到一定階段,為了讓他們綜合地復習以前所學過的單詞,我們可組織學生自製字母撲克牌,進行拼詞游戲。

總之,英語教學是一門藝術。教學有法,教無定法。在教學中,遵循教學規律和學生身心發展規律,調動學生學習的積極性,增強他們的學習興趣,是每一位教師義不容辭的責任。而游戲教學的方法,寓教於樂,不但能激發學生的學習興趣和求知慾,還能幫助學生樹立學好英語的信心。

只要我們教師善於動腦筋,認真鑽研教材,總會設計出緊扣教材又被學生喜愛的游戲,把枯燥抽象的學習內容轉換為有聲、有形、活潑生動的情景,使學生「書山有路巧'為徑,學海無崖樂'作舟」。最大限度地擴大學生的參與面,有效防止學生兩極分化。因此,做好課堂游戲教學不僅是外語教學改革的需要,也是實施素質教育的要求,更是全面發展人。


⑷ 如何進行初中英語閱讀課文教學

閱讀課是訓練學生閱讀理解能力的主要途徑,也是學生學習新語法和鞏固舊知識的主要載體。在英語科中,培養學生的英語閱讀理解能力尤為重要。相對於學生語言水平的提高以及相關閱讀興趣的激發而言,如何提高學生的閱讀理解能力才是閱讀課的最終目標。事實上,我們的學生可用英語的平台多以閱讀為主。從考試的角度出發,我們也可以非常明確地知道,在現在的各類各級考試中,也都是考試的主要部分,是重中之重。因此,我們必須高度重視閱讀課,通過各種方法來提高學生的閱讀能力,而且由於英語各方面的能力也是相輔相成的,所以我們也必須充分開發閱讀課的潛力,有效地利用閱讀課的資源。在這方面我們可以把聽力、語法、發音、單詞等知識融入到文章中去,這樣可以加深學生在這方面知識的印象,也可以是學生對文章地理解更加深入。對於一些教學經驗不足和對英語教學理論沒有注重的老師來說,可能一節閱讀課與其他類型的課並沒有多大的不同,只是把重點單純地放在單詞、句子意思和語法等基本知識目標上,而對於其他方面,關繫到學生學習英語的興趣,關繫到學生英語思考的能力,關繫到學生語感的培養,甚至可能關繫到學生這一生對英語學習的態度的能力目標方面,似乎並不是他們上好閱讀課的重點,而只是他們上課的一些副產品。事實上,一節課的教學目標,應該包括知識目標、能力目標和情感目標等,而不能把注意力僅僅放在知識目標上,它只是其中的一個,是一節課的基礎目標。
每位老師基本上都已認識到閱讀課的重要性,但在實際的教學當中我們應該如何操作才能達到課程所要達到的目標,如何恰當地利用各種不同的方式,來提高學生的閱讀理解能力和英語其他方面的能力呢?在具體教學過程中的一些教學步驟和方法,大部分教師都比較了解,但是對於這些步驟的細節操作,如何調動學生各方面器官的積極性,實施這些步驟和方法的原因和所能達到的效果,而且從教育學的理論角度上為什麼這樣做,一些教師在腦海中並沒有一個清晰的輪廓。在此,我想結合我的教學經驗和理論學習談談自己的幾點感受。
一、 復習
這是每節課的必要步驟,可以很好的檢查和復習上節課所學內容,也可以很好的銜接上節課與本節課的內容。而且從教育學的角度來說,一節課的開始,學生還未進入正式狀態,所以我們需要一個進入新課的前奏,讓學生有一個適應的時間,慢慢地進入到正式上課的狀態。如牛津英語9A第五單元是有關電影方面,可以在復習漫畫方面,Eddie想成為超級明星,從而引出與影視相關的話題。
二、讀前:新課導入
讀前活動有四個目的:一、激發學生的閱讀動機;二、激活和提供必要背景;三、引出話題;四、為進一步閱讀解決理解上的語言障礙。這個步驟是整堂課的一個關鍵點,是使學生從平和達到興奮的轉折點。因為新課導入的好壞,關繫到學生在學習下一個步驟,也就是課文時,是否充滿期待的心情,是否具備興奮的狀態,關繫到這節課的整體效果。這也就是俗話說的,有一個好的開始,也就意味著成功了一半。從教育藝術的角度來說,課堂氣氛一般氛圍兩種類型:熱情活躍型和冷漠沉悶型。我們當然追求熱情活躍型的教育氣氛,因為它更能有效地提高學生的學習積極性和學習效率。
新課導入的話題,最好是學生比較感興趣的,同時也是教師感興趣或者了解的,這樣才能引起師生的共鳴,拉近學生和教師的距離,為創造一個熱情的、活躍的、和諧的課堂氣氛打下基礎。因為以前那種教師以課堂主體,學生為客體的「填鴨式」教學模式對學生的影響非常深,如果沒有一個良好的課堂氣氛,那麼這種影響的消除就缺乏基礎,勢必難以進行。
比如牛津八年級上學期英語第六單元的閱讀,這節課主要是描述有關地震的事,那麼這節課的導入話題,我們就可以選取與自然災害有關的話題,我想這個話題是學生比較願意談論的。我們需要注意的是,興奮狀態的達到,並不是只選取一個好的話題就可以了,這只是有了一個好的開始,我們老師需要對學生的談論進行引導,並且利用有效地方法和教學工具來促使學生的興奮狀態達到一個更高的程度。比如這節課我們可以給學生播放各種自然災害相關短片,讓學生有切身的感受,明白自然災害給人類帶來的危害。這樣接下來對於地震倖存者的描述就不會覺得突兀了。
三、讀中:課文理解
這個步驟是整堂課的主要部分,這部分內容操作的好壞直接關繫到這堂課的整體效果。我們要本著學生閱讀為課堂的主體,老師起主導作用的原則來實施這堂課的教學,而不能像以前那種灌輸式的教學模式一樣,老師佔用大部分的時間而學生則成了一台單純的錄音機,只能錄不能放。在這,我想介紹幾個我認為比較有效的方法:
1、聽課文:通過復習和新課導入這兩個步驟,學生的上課狀態已經達到了比較興奮的程度,我們必須利用好這種興奮狀態,把這種興奮有效地轉移到課文上,從而也可以使活躍的課堂溫度降下來。這時,可一讓學生帶著問題去聽課文,這樣可以在保持學生注意力的前提下,降低了課堂氣氛。而且,聽力的練習和能力的提高並不是只有集中練習才是最好的方法,我們可以讓學生在上其他類型的課時,通過聽課文的方式,既可以加深了對課文的印象,又可以練習了聽力,達到一箭雙雕的效果。並且,從理論上來講,十個五分鍾的練習要遠遠比一個五十分鍾的練習的效果好的多。從教育節奏的角度來說,一堂課必須動與靜,張與馳相結合,一度地緊張和興奮,會使學生產生勞累感,效率降低;當然也不能一味地鬆弛和沉悶,這也會使學生的注意力無法集中。
2、速讀課文:在聽了一兩遍課文之後,讓學生打開課文自己去快速閱讀,了解沒聽懂的地方。同時設計相關習題,幫助學生了解文章大意。這樣無形之中對課文的印象會加深。老師最好給學生一個限定的時間,提高閱讀理解的速度。快速閱讀是非常重要的一環,因為學生在考試之中沒有寬余的時間一句一句地分析,而且現在從各種各類考試中我們也可以看到快速閱讀,也就是fast reading,越來越受到青睞。所以我們必須不僅在平常的練習和考試中訓練他們的快速閱讀能力,而且在課堂當中也要潛移默化的培養他們這種閱讀能力。
3、精讀課文:精讀課文這個步驟是閱讀課的主體,是閱讀課的中心任務,但是如何操作好精讀課文這個步驟似乎一直沒有一個定論。有些老師可能仍然在延續灌輸式教學模式中一句一句給學生翻譯課文,事無巨細地講解課文中語法的做法。似乎只有這樣,老師的心中才踏實,才認為學生學到了東西。但這只是最基本的知識目標,對於學生的英語語感,用英語思考的能力,認為似乎都是比較遙遠的事情,捨不得時間給學生鍛煉的機會。我們的老師恨不能把自己知道的所有知識都教給學生,恨不能學生能記住所有課本中甚至課本外的知識,這樣反而抹殺了學生學習英語的興趣,更不用說藉助學生的興趣來提高學習效率了。在精讀課文時,我們應該把更多的時間交給學生,當然不是放波逐流,而是通過老師的指導,讓學生的各個感官器官調動起來,提高各方面的英語能力。
精讀課文,我們要讓學生自己去仔細的閱讀課文,去理解課文,去尋找問題,解決問題。我們最好在學生自己詳細閱讀之前領讀一遍,這樣做的目的是為了使學生注意到朗讀課文時所應具有感情和正確的發音,否則在他們熟讀之後,再糾正他們的錯誤會更加困難,總的來說,流利、有感情的朗讀是現代閱讀課的一項重要指標,有多方面的重要作用,是培養學生語感的主要途徑,也是保持學生英語學習興趣的重要方面。口語是學習一門語言的重要方面,是表現這門語言學地好與壞的兩大途徑之一,是想如果學生的發音不夠標准,不夠好聽,時間一長他們就會越來越感到自己沒有學好這門語言的希望和興趣,所以我們必須注重學生的朗讀方式。同時,學生在閱讀的時候,也要養成他們遇到問題通過同學之間的討論和向老師請教的方式來自己解決問題,這樣,老師可以及時歸結出在備課時沒有準備的重點和難點,同時也給了學生動口的機會。
4、檢驗效果:精讀課文之後,我們可以通過很多方式來檢查閱讀效果,例如讓學生回答有關課文內容的一些問題,也可以通過讓學生復述課文,缺詞填空,判斷正誤等方式來檢驗。最好通過學生自願和老師提問相結合的方式,這樣既給了積極性高的學生鍛煉的機會,又可以把大部分同學的緊張程度再次提起來。因為在前面過程中,雖然保持著較為活躍的氣氛,但是學生的緊張度已經降下來了,根據張與弛相結合的原則,這是有必要再次,也就是第二次提高學生的緊張度。在學生訓練的過程中,可以給與必要的提示和幫助,允許他們口頭上的一些小錯誤,不打擊、影響他們的積極性。
5、分析要點:重點和難點一般是學生在精讀課文時所遇到的語法方面困難。對於語法的講解,以前的老師一般大多從理論的角度去分析,這樣雖然對語法的道理學生非常明白,但他們在應用和考試當中很難把語法的理論知識和實際有效快速的結合起來,這是因為學生在學習的時候脫離了語言環境。我們在這一方面可以借鑒瘋狂英語的方法,以句子的形式講解,以句子的形式鞏固,以句子的形式練習,讓學生始終在句子當中理解語法的使用。這一環節可放在第二課時進行處理。
四、讀後:拓展延伸
根據閱讀內容進行各種思維活動,鼓勵學生將閱讀的內容與自己的經歷,知識,興趣和觀點聯系,將閱讀技能與其他技能進行整和,進行綜合語言訓練。也就是我們所說的知識的遷移,使學生的能力目標得以實現。例如我在上牛津英語9A第二單元有關顏色閱讀時,就將顏色與人的心情結合起來,讓學生更好的理解顏色所代表的意義。I』m feeling blue.讓學生猜測其意義及為什麼。又出示相關圖片,讓學生尋找能代表圖中人物心情的合適顏色,還可以通過猜謎游戲來進行。這一環節也可以通過小組活動進行,如牛津英語9A第五單元閱讀有關奧黛麗·赫本之後,可以讓學生分組討論是什麼讓她獲得如此成功,學生總結出她的漂亮,智慧,善良,運氣等等,接著再問我們能從她身上學到什麼,讓學生自由表述自己的觀點,從而有效的結合了學生的實際情況,進行綜合語言運用能力的提升。
五、布置作業
練習結束後,也已經接近下課了,在布置作業之前,老師最好可以帶領學生把這節課的內容快速瀏覽以下,從而對這節課的內容形成一個清晰的輪廓。
前面的自由復習、練習、瀏覽和作業,都是為了有效的鞏固學生的知識,我們要科學地知道學生鞏固知識,而不是自己一味地講解完後,再讓學生課後自己死記硬背。根據艾賓浩斯記憶曲線的原理,人類的遺忘速度是先快後慢,所以我們讓學生在課堂結束前,通過布置作業在當天晚上,這幾個比較關鍵的時間,有效的鞏固知識,這樣可以用最少的時間達到最好的效果。(其它的幾個關鍵時間包括一個星期後、一個月後和半年後)
總的來說,在具體的閱讀教學實踐中,要本著學生為課堂教學的主體,教師起主導作用的原則,注重課堂氣氛和教育節奏的把握,利用多媒體輔助教學,在盡可能調動學生各種感官器官的情況下,提高學生的閱讀理解能力和其他方面的能力。同時,教師應有意識的向學生傳授正確的閱讀策略,引導學生進行適量的課外閱讀,注意培養學生的閱讀能力。

⑸ 初中英語課堂的小游戲

在日常生活中,我們或多或少都會玩過一些小游戲,下面我為大家整理了初中英語課堂的小游戲相關內容,歡迎分享,希望對大家有幫助。

初中英語課堂的小游戲 篇1

聽音摘字母比賽

這是一個訓練學生聽認字母能力的游戲,教師先把所學過的大小寫字母寫在卡片上,按大小寫把卡片分成兩組貼在黑板上,然後把學生分成兩組。游戲開始,每組的第一名學生上黑板前等候,教師說出一個字母,這兩名學生就立即摘下教師所念的字母,放到講台上,一人摘大寫字母,另一人摘小寫字母,摘得對而快的得2分,對而慢的得1分,不對的不得分,在教師念第一個字母時,各組的第二名學生應上前等候,在第一名學生摘完字母後,教師立即說另一個字母,游戲接著進行,最後得分多的組為優勝。

賓狗(bingo)

這是一個訓練學生聽寫認讀字母能力的游戲,每個學生准備一張紙,並在上面畫一個井字,將紙分成九格,然後教師隨便念九個學過的字母,學生邊聽邊將字母填在格子中,隨便填在哪個格里都行。學生填好後,教師再打亂順序逐個念這九個字母,學生邊聽邊在聽到的字母上畫圈,當畫的圈在橫行、豎行或對角線上成一條直線時,學生便可以邊喊「賓狗(bingo)」邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊「賓狗」並寫得准確的獲勝。這個游戲還可以用於音標,單詞或數詞等。

看圖猜詞

為一組進行競賽,教師先出示一些單詞的圖片,然後收起來,再從中抽出一張放在身後,由每組的第一名學生輪流猜,可以問:「is it a plane(bus,bike)?」回答:yes it is.或no,it isn『t.等。哪個組猜對了就給記10分,然後接著往下猜,第一排的學生猜過後第二排接著猜,最後得分最多的組為優勝。做這個游戲時,還可以找一位學生來主持,由他讓學生們猜。

相同詞首單詞拼讀賽

成若干小組,教師說一個字母(如:d),第一組的第一名學生立即站起來,說出並拼出三個(也可以是五個或十個,視學生詞彙量的多少而定)以字母d打頭的單詞,如:desk,dog,door等,念不出或念錯要扣分,這位學生說完後,教師念另一個字母,由第二組的第一名學生說。這樣依次進行下去,最後看哪組得人最多為勝,做這個游戲時,也可以讓兩組的學生輪流說字母(如由第一組的第一名學生說字母,由第二組的第一名學生答)這樣就成了對抗賽,注意不要說q,x,z等字母。

聽單詞做動作

這個游戲的玩法與「摸鼻子差不多,在學了run,walk,sit,stand,swim,skate,play,football,play,basketboll等動詞和動詞片語後,教師可快速說出這些動詞或片語,學生聽到便做動作,最快最準的獲勝,這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人或兩人為優勝。

聽指令做動作

這個游戲可訓練學生聽祈使句並快速反應的能力。教師可快速說出一些祈使句,如:touch your head(eye,ear,nose…).put up your hands.close your eyes.等,學生聽到後便做這一動作。最快最準的獲勝。可以用來發出指令的詞句還有:touch your book(your pen,the desk…)。open the door(your book…)。hold your book(pen,pencil…)。wash your face(hands,teeth…)等。這個游戲也可以用競賽的形式進行,將全班分成若干小組,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人(或兩人)為優勝。給該組(或該兩組)記10分。然後各組再抽另一名學生上前繼續進行。

西蒙的命令

教師在黑板上用簡筆畫畫出西蒙,介紹西蒙的英語名字叫simon。在聽力訓練中由他發出命令。當大家聽到「simon says,『stand up』!」大家立即站起來,「simon says,『sit down』!」大家就坐下。否則什麼也別做。若誰做錯了,就暫時退出遊戲,不犯錯者為贏。例如:「simon saystouch your head『hands on the desk』!」

當然在現實課堂中,老師還可根據所教內容來改編命令,讓學生在融洽的氣氛中投入學習中。

草圖游戲

這是一個訓練聽覺能力的游戲,老師讓同學們拿出紙筆,然後播放錄音內容。學生可以根據錄音內容以草圖去畫,物體以方或圓塊表示出來,在廣場或圓塊中寫出該物體的名稱。

例:lets draw our school/classroom.

this is our classroom.twenty-five desks are in our classroom.a blackboard is on the front wall.a teachers desk and a chair are in the front of the classroom.there are six windows on the wall.two doors are opened.three letters 『a、b、c』 are on the blackboard.

請一至兩名學生把草圖畫在黑板上,並用自己的語言來簡單描述自己所畫的內容。這種游戲既練習了聽力,並把說也結合在了一起,又復習了方位介詞短語的用法。一舉三得何樂而不為呢!

單詞或句子接龍游戲

將學生分成a、b兩組,每組人數相等,每組的第一個同學說出並拼讀一個單詞,本組的第二個同學以第一個單詞末尾的字母開頭,烈軍屬出第二個單詞,且不能與說過單詞重復。看哪一組在規定的時間內說的單詞多,拼寫錯誤少則為優勝者。

例如:mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small……

句子接龍也可以用相同的形式來做,一個句子的最後一個單詞為下一個句子的開頭。

這樣既可以讓說的同學有說的機會,其他同學還有挺多機會,其他同組同學在聽出前一個同學說錯的情況下,可以起來糾正前一個同學的錯誤並繼續游戲。這樣更能激發學生對英語的學習興趣。

(十)、蒙眼猜物

叫一學生到台前,蒙上眼睛。讓另一學生把一件東西(或相同的兩件東西)放在講台上(以文具用品為宜),然後問蒙眼睛的同學:「what is this?」或「what are they?」蒙眼睛的學生可對全班提問:「is this a book?」或「are they books?」猜得不對全班學生答「no.」,猜對則答「yes.」。猜的次數最少的人就是優勝者。

根據初中生好玩的特點,在教學過程中融入游戲,指導學生邊玩邊學。根據教學內容的內在要求開展游戲,可以提高課堂教學效率。學生參與的積極性高了,游戲使枯燥的單詞變生動了,難記的知識變容易了。這些歡樂愉快的情緒激發了學生的興趣和熱情。

初中英語課堂的小游戲 篇2

模仿秀 imitate show

游戲說明:

教師帶領學生一起模仿小動物進行單詞操練。

傳球、拍球 pass or bounce the ball

游戲說明:

請兩組學生邊傳球邊傳單詞或句子,看哪組同學傳的又快又好,可用於單詞或句型的分組操練。

照鏡子 look at the mirror

游戲說明:

學生與老師做同樣的動作並操練單詞或句型。

拍手停 clap hands

游戲說明:

教師與學生邊拍手邊說單詞,教師停則學生停;此游戲可用於單詞操練,可以集中學生注意力。

長大個 grow taller

游戲說明:

學生的語音根據教師的手勢變幻,聲音由小變大,可用於單詞操練並集中學生學習的注意力。

木頭人 wooden child

游戲說明:

教師或選一名學生背對學生進行單詞操練,當教師或學生轉過身時其他學生保持原來的動作變成木頭人。

吹氣球 blow the balloons

游戲說明:

學生邊說單詞邊做吹氣球的動作,聲音隨著氣球的大小發生相應的變化,用於操練單詞。

二人轉 turn and turn

游戲說明:

兩名學生各持一張單詞卡片,根據教師口令做動作,同時觀看另外一名學生手中的單詞卡片,看哪一位同學能以最快的速度認出另一位同學手中的卡片。該游戲用於考查學生對單詞的掌握程度。

運氣球 pass the balloons

游戲說明:

兩組學生邊運氣球邊說單詞,看哪組學生運球好,單詞說的又流利。

大小聲 opposite tune

游戲說明:

學生與教師進行唱反調的游戲,教師聲音大,學生聲音小;教師聲音小,學生的聲音相應變大,可用於單詞或簡單句型的操練。

和卡片跳舞 dance with cards

游戲說明:

教師手持卡片,學生根據教師手中卡片的變化做出相應的舞蹈動作,可用於單詞的操練

翹翹板 play on the see-saw

游戲說明:

教師與學生操練單詞,但學生與教師做出相反的動作。

蜘蛛俠 spider man

游戲說明:

蜘蛛俠為了救人要爬上高樓,需要同學們的幫助,大家的聲音越大蜘蛛線就會到達樓頂,該游戲可用於操練單詞和句型。

放風箏 fly a kite

游戲說明:

教師手中拿一風箏模型,學生的聲音隨教師手勢的高低做出相應的變化,可用於單詞和簡單句型的操練。

狼來了 the wolf is coming

游戲說明:

學生圍成一圈,當教師說出一個約定的單詞時,學生向自己的座位跑去,慢的學生就會被教師抓住,為保證安全,人多時可分組進行。

猜聲音 guess the sound

游戲說明:

教師請一名學生背對同學,另一名同學拍打前一名同學的小手並說出單詞,回座後,請前一名同學猜出是哪一位同學,用於單詞的操練或句型的練習。

藏小手 hide the hands

游戲說明:

教師或選一名學生背對學生進行單詞操練,當教師或學生轉過身時其他學生將小手藏在背後,動作慢的`同學將被扣分。

猜拳 stone, scissors and clothes

游戲說明:

教師與學生進行猜拳,邊猜拳邊說單詞,最終有一名勝利者可以得分。

初中英語課堂的小游戲 篇3

X-RAY

游戲說明:

適合大班型。以桌子為單位,大家一齊拍手說單詞,老師說stop. 叫同學的名字,整個組站起來說單詞,也可以輻射到前後左右。

考考你的記憶力(good memory)

游戲說明:

學完的單詞卡扣過來放在地上,讓同學回憶放在地上的單詞按順序分別是哪些。

考老師(guess and say)

游戲說明:

找小朋友到前面,背對著同學拿單詞卡,老師來猜,猜對了,同學一起讀;猜錯了,同學一起告訴老師。

切西瓜(cut the watermelon)

游戲說明:

找五至六名學生,手拉手站成一個圈(即西瓜)。邊說單詞邊走。老師隨機分開兩名同學的手(即切西瓜)。被分開的同學比賽說單詞,看誰說的快。未參與游戲的同學在下面說單詞加油,即可作整體操練又可作one by one 環節。

接糖果(throw and catch)

游戲說明:

老師做個大糖果(糖紙中包懲罰方法)。同學們邊傳糖果邊拼單詞(每人只說一個字母)。若拿著糖果的同學沒能拼出此單詞的字母。就要把該糖果吃掉(即受懲罰)。此游戲可作單詞拼讀或復習26個英文字母。老師說出一個字母,要求學生說出下一個。

排雷(where is the bomb?)

游戲說明:

老師准備20左右個乒乓球,其中半數表明是炸彈。平均裝到兩個非透明的口袋中。每組找一名同學到前面來比賽,在限定的時間內(可讓學生說新單詞10遍)看哪一組能先把雷排除掉。

郵遞員(postman)

游戲說明:

准備兩套可拼成句子的單詞卡,每組選派兩名同學成為郵遞員,老師把兩套卡打亂。看哪組能最先拼出完整的句子,就像郵遞員要把每封信正確的送到每一家一樣,其餘學生在下面說句子,此游戲適合句子操練。

猜價格(how much is it?)

游戲說明:

找一名同學到前面來猜價格,老師給出一個數字,讓其他學生在下面提示。比如,lower與higher,在限定的時間內看其能否猜出來,此游戲適合反義詞操練以及比較級單詞的操練。

魔法棒(magic sticks)

游戲說明:

充分利用魔法棒進行個體操練,提高孩子學習的主動性

向左走向右走(Left right)

游戲說明:

教師踏步走,當踏左腳時男孩讀單詞;當踏右腳時女孩讀單詞

冰糖葫蘆(one by one)

游戲說明:

適合單詞操練,被老師的冰棍指到的同學要快速說出所學單詞,同時指向其他任意一個同學,下一個被指到的同學也要繼續傳詞。此游戲可讓家長參與,如果一名學生的家長的糖葫蘆沒穿上,則該生要完成特殊任務或該生小組扣分

爭分奪秒(urgent task)

游戲說明:

每組成員共同完成傳詞任務,一個傳一個,用時少的小組獲勝加分。(也可傳問題和句子)

無敵轉轉轉(turn turn)

游戲說明:

兩名同學到前面背靠背站好,手中各持一張單詞卡。在老師下口令後快速旋轉,最先說出對方卡片單詞的同學獲勝。

點手掌(catch the finger)

游戲說明:

說單詞時讓孩子點老師的手掌,老師來抓。

魔力手指(magic finger)

游戲說明:

先規定好每根手指說的遍數,然後用書擋住讓同學猜是哪一個。

五體投地(body)

游戲說明:

把單詞卡片放在地上,然後用身體的各個部位去接觸,孩子特別喜歡。

過山車(get on the train)

游戲說明:

學生們手拉手圍成圈邊走邊說要操練的句子或單詞,老師和一個圈裡的學生手撐手扣住哪個學生,學生需說出所操練的句子或詞。

相反動作(opposite actions)

游戲說明:

(適合單詞的整體操練)老師上下前後左右拍手說單詞,學生要和老師的動作相反,如相同則給那組減分。

誰最快(who is the best?)

游戲說明:

(適合單詞的總體操練),老師說one two go 老師手中卡片如果是平放的,學生們就坐著說單詞,如果卡片是立起來放的學生就立刻站起來說,誰最快就給他獎勵。

下命令(up and down)

游戲說明:

五六個人拿新單詞卡上前站成一圈,老師下第一個命令,如apple, 手拿此卡片的學生馬上邊下蹲邊說apple down, apple down, apple down, banana down..那麼手拿banana卡片的孩子馬上下蹲並說自己的指令然後再給別人下指令。

聽名字(whose name?)

游戲說明:

老師和學生一起拍手說單詞或句子,當老師突然喊學生名字時,被喊到名字的學生馬上起立說出該單詞,老師在喊名字時同時手指另外一個孩子,如果被指到的孩子起立就會被扣分。

看手勢(gesture)

游戲說明:

老師和學生一起拍手說單詞或句子,當老師突然喊學生名字時,同時手指另外一個孩子,被指到的孩子起立說出該單詞,,如果被喊到名字的孩子起立就會被扣分。

初中英語課堂的小游戲 篇4

傳話 whisper

游戲說明:

可用於分組游戲,兩組同學傳不同的句子,看哪組傳的又快又好,可以進行獎勵。

老狼,老狼,幾點了? Wolf, wolf, what』s the time?

游戲說明:

可用於與數字或時間相關的知識操練,大家圍成一圈一起問「wolf, wolf, what』s the time?」當說到約定的時間時所有同學跑向自己的座位或指定的安全區,被抓住的學生要進行扣分或表演節目的處罰。

拍後背 pad pad

游戲說明:

老師背對學生站立,學生一邊說單詞或者句子一邊向前走,教師回過頭時必須停下來,誰先拍到教師的後背並且沒被教師抓到就算贏。

魔力之手(magic hand)

游戲說明:

教師指學生個人或者小組回答。

背靠背 (back to back)

游戲說明:

教師給參加游戲的孩子在後背貼上單詞或者圖片,當孩子轉過身來時,誰先說出對方的單詞誰獲勝。

籃球比賽(play basketball)

游戲說明:

講到basketball時表演投籃。

舉重比賽(heavy and heavy)

游戲說明:

講到heavy時表演舉重,不斷加大砝碼。

游泳比賽(swimming match)

游戲說明:

講到swim時表演游泳接力賽。

時間的學習(what time is it?)

游戲說明:

請12名幼兒分演12個鍾點,胸前帖上數字卡片,圍站成一圈。游戲開始,大家一起說:「what』s the time? What』s the time?」老師突然指向一個小朋友,大家根據數字回答 "It's One……"同時蹲下,只有被指到的小朋友站著

數字的學習(numbers)

游戲說明:

很多小圖片,幾張做遮蓋用的紙導入數字:黑板上帖好幾組小圖片,數量分別是1到10,用紙遮蓋好,有種神秘感。讓小朋友猜是什麼東西(給一定范圍提示),再猜數量,揭開謎底。可以用這些圖片來練習「How many….?」

救人(save)

游戲說明:

兩組分別選出一個隊員站到前面教師說單詞,哪一組最先回答並且聲音響亮,該組隊員就可以讓在前面的學生往前走一步, 先到達目的地,就是勝利者.

射擊(shoot)

游戲說明:

這一游戲適於單詞復習環節,每人手中拿一個單詞,教師不定向指哪個學生, 誰有錯誤誰被淘汰

串項鏈(necklace)

游戲說明:

適於操練句子,將句中單個名詞串成項鏈,最後戴到脖子上,

淘汰賽(we are the same)

游戲說明:

根據教師說的數字,相應反應數字的學生站起來,沒做對就被淘汰下去。

火眼金睛(eyes and ears)

游戲說明:

適合復習環節使用,即教師只擺口型,不出聲音。學生要根據老師的口型猜單詞或句子。

Who am I ?

游戲說明:

適用於操練句型, you are … She /He is …. 也可用於操練單詞

玩法: 找一個同學到前面背對大家,然後下面同學變音說句子,單詞,前面的同學猜是誰

貼膏葯(relay race)

游戲說明:

分兩組到前面站好,然後最後一位同學說句子也可說單詞, 說完之後跑到最前面,後面接著說,哪組最快又最准確的完成就算勝利

找寶藏(hide and seek)

游戲說明:

游戲之前先讓學生把眼睛閉好,然後把要找的單詞藏起來,讓學生去找,並連說三次

丟手帕(where is the handkerchief)

游戲說明:

讓學生站一圈並蹲下,老師圍著學生轉並一起說單詞,句子,老師把准備好的手帕輕輕放在學生後面,一圈之後學生沒發現,就要說句子/ 單詞,然後回到座位上

傳球(pass the ball)

游戲說明:

適於句子.單詞學生邊說邊傳球,當老師說stop時,球在誰手裡誰就要快速站起來說三次

⑹ 初中英語課堂如何進行游戲教學

導語:以形式多樣的游戲為切入口進行課堂教學,使嚴肅的課堂變成生動活潑的英語學習場所,使枯燥乏味的語言點變成學生樂於接受的、生動有趣的游戲內容,給學生的學習帶來無窮的樂趣。學生在游戲中玩、在游戲中樂、在游戲中學、在游戲中成長、在游戲中益智,能使課堂煥發出一種新鮮的活力。

初中英語課堂如何進行游戲教學

一、游戲教學的基本原則

1.游戲的開展應有一定目的性

游戲是為教學服務的,必須與教學密切相關。設計游戲時,要充分考慮教學的重難點和其它教學要求。如,在學習表示顏色的英語單詞時,我設計了幸運大轉盤的游戲:做一個活動的大轉盤,上面有十種顏色,教師問:What colour is it? Can you guess? 學生紛紛舉手回答,有的猜紅色,有的猜綠色,有的猜藍色,最後教師轉動轉盤,猜對的學生可以加分或者得到禮物。這種游戲目的性很強,學生的參與面也很廣。

2.游戲應有一定的啟發性

開展游戲是為了學習和鞏固所學知識,活躍課堂氣氛,但也應該在游戲中注意學生智力的開發和能力的培養。我們可以設計一些富有創造性和挑戰性的游戲,如,在黑板上畫出幾個抽象的圖形讓學生猜。T:What’s this in English? 學生有的把圓形猜成一個球、一個蘋果、一個桔子、一個鍾等;有的把方形猜成一本書、一幅地圖、一扇窗戶等。學生可以充分發揮自己的想像力,運用所學的`詞語來表達。這樣的游戲學生喜歡玩,而且可以常玩常新。

3.游戲應有一定的層次性

層次性有兩方面的含義,一方面是指目標的定位要有層次,既包括為掌握語言形式而設計的、具有機械和意義操練性質的游戲,又包括著眼於語言內容的、具有交際意義的游戲。這些游戲操練活動在一節課中從低級向高級有序安排:層次性的另一個方面是指同一個游戲或同一節課中不同游戲內容難度的設計要有一定的梯度,以適合不同層次的學生去參與。對那些後進生,游戲時可適當給他們提示,啟發並鼓勵他們在游戲中獲勝,培養他們的自信心和參與意識:對於成績好的學生,則要讓游戲有一定的難度。

4.游戲的形式應多樣化

俗話說:“把戲不可久玩。”再好玩的游戲,玩過幾次後就沒有新鮮感了,所以要不斷設計新游戲,不斷翻新游戲。

5.游戲的開展應具有一定的靈活性

靈活性就是指在教學中要注意適時、適度開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節奏的調整和把握,要靈活處理教材內容與游戲之間的關系。

二、游戲教學的意義

1.遵循規律,激發學習動機

“興趣是最好的老師”,一個人一旦對某件事物或某種現象真正產生了濃厚的興趣,就會涌動出一種探知的強烈慾望。中學生好奇心強、活潑、愛動、貪玩、渴望成功,但意志力不強,對學習欠缺目的性,英語學習動機以直接的近景性學習動機為主。這種動機主要來自對學習內容或學習活動本身的直接興趣。游戲的趣味性特點恰好能促進學生近景性學習動機的形成,並使之不斷地得到鞏固和支持。

2.寓學於玩,減輕學習負擔

英語學習其實是一個英語知識積累、技能培養和能力發展這樣一個復雜的過程,主要是靠有意識學習去完成。但是,中學生注意力不易持久集中,所以我們要創造習得的條件,充分調動學生進行無意識學習,以減輕其學習負擔。游戲教學能把較復雜的教學內容寓於輕松愉快的玩樂之中去,讓學生不知不覺地主動學習。例如,當學生學習到一定階段,為了讓他們綜合地復習以前所學過的單詞,我們可組織學生自製字母撲克牌,進行拼詞游戲。

3.創設意境,培養創新能力,提高學習能力

新課程強調,教師是學生學習的合作者、引導者和參與者,教學過程是師生交往、共同發展的互動過程。師生以什麼樣的心境進入課堂,是學生主動參與學習並取得教學效果的前提。為此,教師不僅要善於用親切的眼神、細微的動作、和藹的態度、熱情的贊語等來縮短師生心靈間的差距,更應努力為學生創設游戲活動情景,激發學生的探索慾望,豐富學生的想像力,以培養學生的創造個性。

4.加強溝通,增強學生自信心,培養交際能力

每個學生都有一種對成功的渴望,這種心理需求的滿足帶來的是一種自信,是學生對挑戰未知的信心。在課堂教學中,教師要給學生創設各種情境,提供各種學習條件,讓學生在課堂游戲中有表現自己的機會,在同學與教師的認可中輕松的走向成功,建立自信。

游戲教學作為一種以生生互動為主的教學形式恰好能營造一個“小社會”。在這個“小社會”里,學生通過角色的扮演發展表演能力;通過比賽培養良好的競爭意識和集體主義精神;通過小組合作,學會團結互助;通過遵循一定的游戲規則,養成良好的紀律習慣;同時,學生能通過與其他同學的對照,從而發現自己的不足,逐步意識到自我提高以及完善個性的迫切性,並努力為交際積累素材。

英語學習,興趣為先。孔子也曾說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”這里的“樂”指的正是“興趣”。一個英語教師要在教學中有意識地培養學生對英語的持久興趣,激勵學生不斷處於較佳的學習狀態之中,使他們對英語樂學、善學、會學。因此,課堂教學手段必須不斷更新,教師在教學過程中要精心設計教案,想方設法以新穎、豐富多彩的教學手段激發學生興趣,讓學生變興趣為參與實踐的動力,並在漫長的教學過程中始終保持這種興趣,為語言實踐活動提供源源不斷的動力。實踐證明,使用英語游戲,可以優化課堂教學,幫助學生輕松容易接受教學內容,學生由於親身的參與,感情的投入與思維的活動,其心理素質得到更多的訓練與提高。

⑺ 初中英語課堂有哪些小游戲

導語:興趣是學好語言的關鍵,激發學生學習英語的興趣是初中階段英語教學的一項重要任務。英語教學要注意結合學生心理和生理特點,要有利於引起學生的學習興趣。而運用游戲教學無疑是提高學生興趣的最好的法寶。

初中英語課堂有哪些小游戲

第一、聽單詞摘事物或者圖片

這是一個訓練學生聽認單詞的游戲。教師先把一些圖片或者實物掛起來或者放在指定的位置,然後讓學生分成兩組。一組說出一個單詞,另一組對應位置的同學跑去把實物或者圖片摘下來。摘得對的可以加分,不對可以扣分。最後加分多的小組進行獎勵。我們不一定要拿出實物作為獎賞,也可以用代幣獎勵法,讓他們積累分數,積累到一定程度可以換一樣什麼東西之類的。得分最低的小組可以進行小小的懲罰。

第二,填字格游戲

漢字有填字格游戲,那英語也可以有填字格的游戲。老師在游戲之前要先設計好表格,裡面涉及到的單詞必須是學生學過的要求要掌握的單詞,出現一些字母,又空出一些字母,讓學生進行猜詞填空。要求橫豎的幾個字母都能組合出一個單詞出來。如果玩過漢字的填字格游戲的同學對這種游戲就更加地熟悉,如果沒有玩過,老師讓一些同學示範一下,其他同學也能很快掌握這個游戲的規則。

第三,看圖猜詞

為一組進行競賽,教師先出示一些單詞的圖片,然後收起來,再從中抽出一張放在身後,由每組的第一名學生輪流猜,可以問: “is it aplane? (bus,bike)?”回答:yes,it is或no,it isn´c等。哪個組猜對了就給記10分,然後接著往下猜,第一排的學生猜過後第二排接著猜,最後得分最多的組為優勝。做這個游戲時,還可以找一位學生來主持,由他讓學生們猜。

第四,聽單詞做動作

這個游戲的玩法與“摸鼻子”差不多,在學了run,walk,sit,stand,swlm,skate,play,football,play,basketball等動詞和動詞片語後,教師可快速說出這些動詞或片語,學生聽到便做動作,最快最準的獲勝。也可以讓學生聽單詞模仿動物的叫聲。比如聽到“dog、pig、cock”等動物的單詞,立即模仿這些動物的“汪汪、哼哼、喔喔喔”的叫聲。這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人或兩人為優勝。

第五,單詞或句子接龍游戲

這個游戲和我們漢字的成語接龍的意思差不多。我們可以將學生分為兩組,每組人數相等,每組的第一個同學說出並拼讀一個單詞,本組的第二個同學以第一個單詞末尾的字母開頭,說出第二個單詞,且不能與說過單詞重復。看哪一組在規定的時間內說的單詞多,拼寫錯誤少則為優勝者。

例如:mondey-yellow-what-tail-long-glasses �spm

-nest-they-yes-small……

句子接龍也可以用相同的形式來做,一個句子的最後一個單詞為下一個句子的開頭。這樣的游戲既可以讓說的同學有說的機會,也可以給其他在聽的同學以參與競爭的機會。其他同組同學在聽出前一個同學說錯的情況下,可以起來糾正前一個同學的錯誤並繼續游戲。這樣更能激發學生對英語的學習興趣,並形成你追我趕的良好局面。

第六,蒙眼猜物或者聽形容猜實物

蒙眼猜物比較好理解,就是蒙上同學的眼睛,給他們一個實物,讓他們猜出什麼物體。 “what is this?”或“what arethey?”蒙眼睛的學生可對全班提問: “is this a football?”或“are they apples?”猜得不對全班學生答“no”,猜對則答“yes”。猜對的次數最多的人就是優勝者。而另一個游戲其實和猜謎語差不多。比如提出這樣一個問題: “A mouse has a large pocket,What is it?(一種鼠有一個大袋子,它是什麼? )”學生聽懂問題後很快就能反應出答案是a kangaroo(袋鼠)。

在實際操作中,我們可以再想出很多游戲出來,也可以是即興發揮的,也可以讓學生當家作主,自己設計游戲。這些都沒有關系,游戲並不是我們最終的目的.。我們只是根據初中生喜歡玩游戲、追求新鮮的特點,在教學過程中融入游戲,指導學生邊玩邊學。根據教學內容來設計開展游戲,使課堂效率得到較大的提高,使學生能夠有很大的興趣和積極性參與學習,使枯燥的單詞學習變得生動有趣,使難記的知識簡單化,使學生能夠更加愉快的學習。正如美國心理學家布魯納說:“學習最好的興趣是對學習材料的興趣。”在英語課堂中進行游戲的設計與開展,正是提高學生學習英語的興趣的最好的方法。

初中英語課堂有哪些小游戲

一、游戲的類型

1.猜謎語游戲

猜謎語是一種有趣的教學游戲活動,是一種很好的課堂活動形式,學生對此倍感興趣,它不僅能增長學生的英語知識,訓練他們的聽說能力,同時還可開發學生的智力,培養其思維能力,常見的有:字母謎語;單詞謎語;尋物謎語;計算謎語等。

2.詞彙游戲

准備一些卡片,每張卡片有一個單詞,讓學生說出這些詞的形容詞,副詞、動詞、名詞等形式,說得最多最快的學生獲勝;將26個字母分別寫在52張卡片,每個字母寫兩遍,然後將卡片拿到學生面前,讓學生任意抽出10張,抽出的卡片可能包括兩個相同的字母,要求學生用這10個字母來組成單詞,組的單詞包含的字母越多越好。在學完一單元單詞後,為了檢查學生詞彙量掌握程度,可採用模仿動作游戲,把全班分成兩組,每組派一名代表,根據教師所寫的內容,模仿動作,讓另外一組同學猜,規定時間,猜中即加一分。另外檢查學生詞彙,教師可以用造句的形式來加深學生的印象,還可以利用圖畫的介入,給學生直觀形象的印象,減輕學生中英文背誦的難度。

3.句式操練游戲

(1)Interview

新目標八年級上冊Unit 1在導入新課之前,教師可設計分步進行“采訪”的小游戲,先讓學生采訪時,用“Where did you go on vacation?”,“What present did you give your friend for his/her birthday?”等句子發問,而且允許學生采訪本組以後再去采訪鄰組,看一分鍾內誰采訪的人次數多,這是學生感興趣的話題,人人踴躍表達,最多的一個學生一分鍾內采訪了十幾個人,接下老師逐步要求學生“采訪”時用兩至三個句子,這樣在很短的時間內,學生便練熟了一些動詞短語,真實運用了所學語言,當然在采訪的過程中,不同層次的學生可以用不同形式進行語言操練。

(2)Discuss

新目標英語八年級上冊Unit 10在導入新課前,我先向學生提出問題

“Do you have a robot?”

“Do you want to have a robot?”

通過討論,同學們各抒己見,在學完新課後,我繼續向學生提問:“If you have a robot, what will you make it do?”通過引導學生表達自己的觀點,培養學生樂於助人的好品質。

(3)Acting

新目標英語八年級下冊Unit 6在學習愚公移山這個故事後,我要求學生把它編成一則小劇,每位同學擔任不同的角色進行表演或者根據本課的大意,重新編寫故事,在課堂上擔任角色進行表演。

(4)Guessing

新目標九年級Unit 8 主要是情態動詞表推測的用法,在學生學習新課的過程中,可以做這樣一個游戲,在黑板上畫一些未完成的圖畫,要求學生用“may be”句型猜,並逐步畫完圖畫。

二、游戲教學的注意事項

1.游戲的開展應有一定的目的性

游戲是為教學服務的,必須與教學重難點密切相關。設計游戲時,一定要充分考慮能夠調動全體學生參與學習英語的積極性。

2.游戲教學的時間要適度

因為我們每節課只有45分鍾時間,要在有限的時間內完成教學任務,並且收到好的教學效果,必須採用多種有效的教學方法和手段,而游戲也只是其中的一種。所以我們在設計游戲活動時,還要靈活運用這一方法。

3.游戲要面向全體學生

素質教育要求教學要面向全體學生。運用游戲教學也是為了激發全體學生的學習積極性,所以要求老師要關注學困生的參與情況,及時給予指導,要多加鼓勵,讓他們克服畏難、膽怯的心理,勇敢參與到活動中去。

三、結語

游戲是英語教師幾乎每節課使用的教學活動,要使它發揮出最大的功效,仍有賴於廣大教師對英語課堂游戲教學作更深一層的探討與嘗試。

⑻ 初中英語課堂有哪些小游戲

1、「碰地雷」:在英語單詞教學中,學生不太願意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷, 這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數one two three,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實!

2、補全句子:在學習句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍後,可以讓學生補全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學生補rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應練習,可讓學生熟練掌握句子。

3、此呼彼應 :

(1) 全班學生坐在原位。

(2) 教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The sks are swimming.學生就學叫「嘎嘎」,如果的是錯的,學生就保持沉默。

(3) 做錯的學生暫且退出遊戲。游戲繼續進行。

(4) 剩下的一個學生即游戲的優勝者。

(5) 變化:The bike is coming .或 A cat can run. 等。

(6) 作用:可用於現在進行時態和can 句型的教學,可訓練學生的聽力。

4、拍皮球 :

(1) 學生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。

(2) 教師拍皮球,學生默數教師拍了幾下。假設教師拍了19下。

(3) 教師突然停下,問一個學生「What』s the number?」該學生應該答,「Nineteen」。如果他答對了,該組得分,並由該學生接替教師拍球,游戲繼續進行,如果他講錯了,就讓別的學生糾正。

(4) 哪組學生得分多,就為勝者。

(5) 變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:「What』s the number?」學生應答「Seven」「Four plus three is seven.」

(6) 作用:操練數詞和加法運算句型。

5、將錯就錯 :

(1) 學生坐在原位,注視著教師。 教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯) 那個學生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.

(2) 如果學生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。

(3) 變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.

(4) 作用:鞏固單詞,操練句型。

6、各就各位 :

(1) 教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。

(2) 讓幾個學生擔任對話課文中的角色(或人或人物)。

(3) 教師先把整段文章念一遍或講一遍。

(4) 教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (「Teacher」站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起來)。

(5) 變化:可編排其內容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培養學生理解短文內容,找出關鍵詞的能力。

7、滾皮球(適合初學英語的學生)

目的:檢查學生對字母順序的掌握程序。

規則:1.主持人手拿皮球站在圈內。
2. 主持人邊說一個字母,邊向四周的學生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的後面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其後的兩個字母,依此類推。

8、找朋友

目的:檢查學生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。
1. 准備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。
2. 選出其中幾組卡片,發給學生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。
3. 教師發令,學生在最短時間內以最快速度找到相同字母的三位學生為優勝。

Game 4:友誼之圈

目的:用英語向別人進行簡單的問候、自我介紹及告別。

方法:1.大家一起面對面圍成兩個同心圓。
2.一起拍手唱歌或放音樂,兩個圈分別朝相反方向移動。歌曲結束,或老師喊"Stop!"時,每位同學就與這時正好和自己面對面的同學進行問候對話。
3.當大家安靜下來表

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